review azure striker gunvolt
Mega magnetisme
Si Capcom mai decideix que han acabat Mega Man , algú portarà la torxa. Tant si es tracta d’incansables creadors de fan com del pare del propi Bomber Blau, el Mega Man La comunitat és un dels col·lectius més apassionats que he vist mai en el sector dels jocs.
No es conforma amb reiniciar la seva creació completament Poderós núm. 9 , Inti Creates ha elaborat una carta d’amor a Mega Man ZX , i l’era de 8 bits. Si Gunvolt Azure Striker queda per passar, espero que la passió visqui força temps.
Gunvolt Azure Striker (3DS)
Desenvolupador: Es crea
Editor: que cregui
Estrena: 29 d’agost de 2014
MSRP: 14,99 dòlars
A la sortida del ratpenat Striker Azure us permet saber que té un estil propi i no té por d’extremar-lo. En el futur, una organització anomenada Grup Sumeragi ha intentat empresonar (i experimentar) tots els individus que exerceixen la superpotència al món. Per descomptat, alguns d'aquests supers no ho tenen, i Quill està format: un equip que té com a únic objectiu destruir Sumeragi, que inclou el Gunvolt titular. És una clara situació 'bona i dolenta': gairebé no hi ha cap matís.
La diversió comença després de la primera missió, que provoca una fractura a Quill. Gunvolt té l’encàrrec de trencar-se en un compost i destruir Joule, una creació de 13 anys amb Sumeragi. Volt es nega, i en lloc d’amaga-la lluny al seu apartament, deixant la seva tripulació. Comença a fer feines estranyes per donar suport al seu nou estil de vida mercenari, quan és quan les coses afecten el ventall i comença l’aventura.
Tot això es presenta de manera similar al còmic amb quadres de diàleg estilitzats i personatges cridaners. Hi ha una molt Més història aquí de la que esperava, però si realment voleu saltar-la i continuar amb l’acció, podeu simplement prémer Start. Tot i que la narració en general no em va despertar tant, vaig gaudir de la interacció entre Gunvolt, Joule i alguns dels principals personatges, a les quals arribaré més endavant.
Visualment, Gunvolt és sorprenent (ha!). Sembla que està fora de l'era del DS, però més ajustat, modernitzat i, per descomptat, amb un efecte 3D que no deixa de sobrecarregar. Fins i tot quan hi ha tones d'explosions a la pantalla, Gunvolt pot lliscar amb facilitat sense que hi hagi una caiguda real de fotograma, cosa que és bona, perquè les coses poden arribar a ser bastant tècniques.
La jugabilitat s’assembla molt a la X o ZX sèrie, que és una cosa fantàstica. Gunvolt pot punxar, aferrar-se i saltar a les parets, disparar una pistola estàndard i Flashfield. Aquell últim mecànic és on realment brilla i es diferencia dels seus predecessors. Veus que la seva pistola fa una quantitat mínima de dany, però el seu cop de puny prové de 'etiquetar' els enemics. Depenent de l'arma (el valor per defecte és de tres etiquetes), podeu etiquetar un enemic un nombre determinat de vegades i fer que el vostre Flashfield es trenqui i causi fils gegants d’electricitat a casa i faci algun mal real.
Aquestes tres etiquetes són totes separades: podeu etiquetar un enemic tres vegades, tres enemics una vegada, o dividir-se entre dos enemics, etc. El vostre Flashfield també s'utilitza com el vostre portaobjectes, que us pot navegar per alguns punts complicats o situacions de pit sense fons. És molt fresc durant algunes etapes especialment dures, ja que planejar i etiquetar tot pot resultar molt tècnic i gratificant. El dashing i el salt de paret semblen terciaris a Flashfield, però tenen bones habilitats. En el fons, la idea bàsica del joc 'Flash' és ràpida, divertida i diferent.
Striker Azure també té un altre mecànic important, del qual estic una mica estripat. En poques paraules, el vostre Flashfield té un tipus d’espècies (EP) que heu de mirar, perquè no us “escalfeu massa”. Una altra habilitat també comparteix aquest comptador anomenat 'Prevasion', que us permet esquivar gairebé qualsevol atac al joc simplement però no utilitzant Flashfield. Sí - podeu evitar gairebé tots els atacs del joc, inclosos els atacs al cap, mantenint-vos parat o movent-vos. És el vostre últim recurs i és una mesura ofensiva segons com l'utilitzeu.
exemples de dispositius Internet de les coses
Personalment, crec que trivialitza alguns nivells. Hi ha alguns trencaclosques en els quals cal canviar entre Flashfield i Prevasion en un cèntric per planejar i esquivar-los respectivament (com una zona on cal il·luminar el camí amb el primer, però guardeu el segon en cas que es produeixi un cop inesperat), però el fet que Prevasion se li negui la majoria dels enemics se sent estrany i es poden ometre algunes àrees sense problemes.
No seria tan dolent que el comptador trigués una estona a carregar-se, però podeu prémer dues vegades la direcció cap avall per carregar-vos immediatament un nombre infinit de vegades. També és estrany perquè Flashfield pot negar molts projectils pel seu compte. En última instància, tot i que podeu desactivar-lo traient-lo de la ranura d’equips i probablement els nouvinguts en plataforma podran gaudir-ne.
Per descomptat, també hi ha aquest clàssic mecànic de selecció d'etapes, que us permet triar l'ordre amb què voleu avançar. Els temes de cada nivell són familiars, i els dissenys porten la inspiració en la màniga. Per donar-vos una bona idea del que estic parlant, un dels nivells és una trucada morta per a una combinació del nivell d’introducció de Mega Man X5 , i X2 's Wire Sponge: és un compliment. Hi ha conceptes interessants, com les esmentades zones fosques que han de ser il·luminades per Flashfield, plataformes que et tiren a l'aire i trencaclosques de les portes. És una vergonya que els enemics no siguin tan variats, ja que alguns dels mateixos conjunts s’utilitzen en gairebé totes les etapes.
A diferència dels dolents estàndard, tot i que els caps ofereixen encant, i són fàcilment la meva part preferida del joc. Per exemple, es tracta d’una personalitat gamerosa mandrosa a qui li agrada jugar Regnes de Robocraft , i només et dedica quan ho hagi de fer absolutament. Un altre parla en 'Ye Olde English', un té un trastorn de personalitat dividit (literalment) i, per descomptat, teniu el token lunatic. Cada baralla és vívidament memorable, i puc jugar cada trobada al meu cap mentre escric aquesta ressenya. Si t'agraden les bones trobades de caps, juga al joc només per a aquests. L’única deriva és que al final hi ha uns minibosses reutilitzats en els nivells de “Wily”, i un altre ús del concepte “boss gauntlet”.
Què pot fer, a més de treure els nivells? Al final de cada etapa, tindreu el vostre apartament per combinar, cosa que us permet mirar i seleccionar reptes (èxits opcionals), personalitzar i vendre articles, parlar amb Joule (la qual cosa us proporciona més fragments d’història personal i la possibilitat de tenir-ne ella us revifarà durant nivells) i estalvieu el vostre joc. Cada zona també té una joia amagada que podeu trobar i regalar a Joule, i no arruïnaré el que fan. Vaig trigar tres hores aproximadament per completar el joc per primera vegada, trobant la meitat de les joies, però penso avançar-lo ràpidament i fer un gir amb el mecànic d'atac de puntuació (fet possible pel profund mecànic combinat 'Kudos').
Igual que Mega Man ZX tenia el minigame de 8 bits d'estil Model (a), Striker Azure ve embalat Mighty Gunvolt - una descàrrega totalment separada que podeu navegar gratuïtament per un temps limitat. Només té cinc nivells, però amb tres personatges en total, us durarà una estona i és un dels millors extres que he vist en algun temps.
Gunvolt Azure Striker és un meravellós retorn a la tècnica Mega Man la fórmula que es troba a diverses subfraqües després que la sèrie 'Clàssic' continués el seu curs. Entre dominar cada etapa, recollir totes les joies i batre Mighty Gunvolt , Azur fa paquets en més que la majoria de plataformes del mercat. Tot i que hi ha alguns problemes que impedeixen que aconsegueixi una veritable grandesa, això no hauria de faltar per a cap fan del gènere.