review cladun returns
Grindr
He xocat amb una paret amb Retorna Cladun: es tracta de Sengoku! No, ni un mur de progressió em va obligar a moldre el meu pas per etapes mal dissenyades només per seguir endavant. Vaig xocar fa hores. El mur del qual actualment sóc a la base és el 'mur de cura'. Estic al punt Xoc on simplement ja no m'importa aquest joc.
Cladun Returns: Es tracta de Sengoku (PlayStation Vita (revisada), PlayStation 4, Steam)
Desenvolupador: Nippon Ichi Software
Editor: NIS America
Llançat: 6 de juny de 2017 (NA), 9 de juny de 2017 (UE)
MSRP: 29,99 dòlars (Vita), 39,99 dòlars (PS4, PC)
Quan vaig escriure la meva crítica en curs, la vaig concloure prenent nota Retorna Cladun encara havia de tenir un impacte real sobre mi. No es tractava de les meves sensibilitats, però esperava que això canviés. Més d'una dotzena d'hores després, res en té. Ara sóc tan ambivalent com ho vaig fer quan vaig escriure aquesta peça.
Al llarg dels seus 10 capítols i contingut de postgame gairebé sense fi, Això és Sengoku! intenta, i intenta molt dur, connectar amb mi. M'agradaria aquest joc. Té una llarga llista d’elements que generalment gaudeixo: combat d’accions, mecànica RPG profunda, actualitzacions d’armes, canvis de classe, creador de personatges força profunds i contingut generat procedimentalment, tot plegat en una experiència que es pot reproduir durant cinc minuts o cinc hores a la vegada. temps. Tot això m’agrada en altres jocs, però hi ha alguna cosa sobre la seva execució aquí que m’és tan dolent.
en general, la majoria dels errors (defectes) es troben en quins dos períodes de prova?
Comencem amb el combat d’acció. Cada capítol endins Xoc Hi ha cinc calabossos separats d’un sol pis, que s’arrosseguen amb enemics, trampes i cofres de tresors. El combat és lent i la detecció de cops es pot sentir per algunes de les armes. Quan faig servir una llança, em balancejo amb un enemic i els trobo a faltar, només per tornar a girar amb els dos en els mateixos punts, colpejant-los i matant-los.
La majoria de les criatures que trobo es poden treure senzillament, altres que necessito per treballar per reduir-les. Alguna cosa així hauria de fer que el joc sigui més interessant, però en canvi, és més mal de cap. Passo el meu temps contra aquests enemics corrent al voltant d'ells, colpejant-los una vegada, esperant que es tornin i, a continuació, repetint el procés. La corba de dificultats és a tot arreu, a més dels caps se'ls va treure un cop després d'haver hagut de despullar-me per la salut d'un minionet que tinc davant mateix.
què fer amb un fitxer bin
Retorna Cladun és extremadament retro, de manera que aquests hits no afecten realment els del final de la recepció. Els primers enemics són bastant simples per esbrinar, però a la meitat del joc començo a topar amb criatures que em poden atacar des de l’altra banda de l’escenari amb poques opcions per evitar-me fer mal. El fet d'haver-me superat els blocs en qüestió de segons em fa voler deixar de sortir, però en canvi, em canvio als Ran-geons.
Els geons de rang són calabossos a l’atzar i hi ha dos tipus en el joc: Neo i Tri. Els neo-geons són calabossos de 99 pisos amb portes que em porten al pis següent o a diversos de dalt. Hi ha deu tipus de portes diferents i la majoria canvien la taxa de caiguda d’elements rars i el nivell d’enemics que tinc davant. Alguns canvien molt aquests factors, d’altres no tant. És aleatori quant canvia.
Per exemple, quan entro a una porta de Gambler, té la possibilitat de duplicar la taxa de caiguda de l'element, però també pot augmentar el nivell enemic del pis següent en més de cinc a sis nivells. Altres portes, més nefastes, poden fer molt més mal, inclòs, transportant-me a un pis de dunes, no tinc cap possibilitat de deixar-lo fora de vida. Si em moro en un d’aquests calabossos, l’or recollit i XP es tallaran per la meitat. Les portes de sortida, l'única manera de sortir d'un Neo geon, poden ser sorprenentment rares i, més sovint, que no apareguin quan més ho necessito.
Els tres geons són només tres geons. La disposició d’aquests calabossos aleatoris és força deficient. Les portes solen estar al costat de les altres i, de vegades, poden ser completament inaccessibles. Tot i que la disposició canvia cada cop, els sòls dels calabossos són sovint formats per les mateixes peces de trencaclosques que s’aconsegueixen en diferents llocs. Els enemics tampoc canvien gaire fins als nivells més alts, nivells als quals podria accedir més regularment si el joc em donaria una maleïda porta de sortida de tant en tant, per tant no sempre estic perdent la meitat de la meva progressió. L’experiència s’aplica al meu personatge només després d’haver sortit d’un calabós, que pot ser l’opció de disseny més molesta que trobo aquí, tret del concepte “Habitació de 1.000 punts Warp Points”.
Hi ha més coses per a aquest joc, molt més, però simplement no m'importa. Retorna Cladun: es tracta de Sengoku! es poden jugar durant centenars d'hores, però són hores que vull passar amb alguna cosa que realment m'agrada. Aquí hi ha moltes facetes, incloses les missions que puc fer, una estranya característica Fortify, un estudi d’art on puc personalitzar personatges i engranatges i reptes de temps per a cadascun dels calabossos que formen el mode de conte. De nou, tot això hauria de gaudir, i tot i això no fa res per a mi. Si podeu entrar en aquest joc i us recomano que jugueu la demostració abans de comprar - probablement us divertireu molt més que jo. És a dir, us divertireu gens.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)