review dont starve
O bé anar insensats, menjar carn estranya, combatre arbres, deixar-se colpejar per un llamp o morir
Em vaig asseure davant del foc del meu company de molt de temps, Filip, el pigman, en silenci complet. Felip i jo havíem estat molt junts, caçant criatures terrorífiques de la nit, talant arbres poderosos i escarnint tot el menjar que podríem trobar. Ell era el meu millor amic i el meu únic amic.
Però aquesta nit va ser diferent. Ens revelàvem en els nostres recursos abundants, fent festes totes les nits, sense oblidar els dies més curts i els temps més freds. Ara era l’hivern i vam morir de fam. Felip no va pronunciar cap paraula mentre jo vaig anar caminant lentament cap a ell, una llança a la mà. Ell no era el més intel·ligent de les criatures, però la veritat era que simplement confiava en mi, el seu amic del cos.
Vaig girar sobre ell, ignorant els seus crits i crits, continuant fins que no era més que una carn cruenta. Vaig coure les seves restes sobre el nostre foc obert, ara només el meu foc, i vaig esquinçar-lo a la seva carn rostida. Vaig estar asseguda almenys una nit. No vaig morir de fam, però a quin preu?
No moris de fam em va fer matar al meu millor amic, i aquest és el mínim dels molts horrors del joc.
No moris de fam (PC)
Desenvolupador: Klei Entertainment
Editor: Klei Entertainment
Estrenada: 23 d'abril de 2013
MSRP: 14,99 dòlars
No moris de fam és tant el títol de l'última sortida de videojocs de Klei com el seu únic objectiu. Despertant-se en un salvatge salvatge, els jugadors són avisats que s’acosta la nit i que haurien de trobar alguna cosa per menjar. Aquesta instrucció és l'ímpetu d'una aventura esgarrifosa plena de monstres rabiosos i mala sort.
Es tracta d’un joc de supervivència a l’aguait, amb un sistema de permadeath a l’espera de robar tot el que heu guanyat. La mort és al voltant de tots els racons i gairebé qualsevol cosa pot provocar la seva desaparició. Una excursió al bosc per a la fusta podria acabar amb que un arbre sensible s’aboca a l’oblit, menjar una mica de carn inusual podria provocar-li intoxicacions alimentàries i, fins i tot, l’acte necessari d’encendre un incendi podria acabar en un infern ardent, consumint centenars de arbres i carn pròpia.
Hi ha tot el que cal esperar si aconsegueixes trobar alguna cosa per menjar abans de morir de fam. Al principi, és molt senzill, encara que ho hagueu de descriure tot per vosaltres mateixos. Les baies i les pastanagues es poden trobar amb molta facilitat i no requereixen cap eina de recollida; de manera que trobar el primer àpat és tan senzill com passejar i utilitzar els ulls. Les branquetes i el sílex, necessaris per a la fabricació d’una torxa, també són abundants, de manera que sobreviure durant almenys una nit no és un ordre massa alt.
Els rascades simples no mantindran el ventre que s’estrena ràpidament durant molt temps, malauradament, i la necessitat de tarifes més abundants és el que condueix a l’elaboració i exploració. Cuinar baies i pastanagues els fa una mica més nutritius i això requereix un foc adequat, res d’aquell disbarat de la torxa, cosa que significa que s’han de trobar pedres juntament amb els troncs de combustible i això comporta l’elaboració del primer destral i pichaxe. . Preneu-ho, naturalesa!
millor programa per desfer-se dels virus
Alguna vegada heu picat amb la pastanaga rostida? No evitarà un estómac massa temps que la pastanaga crua. Així doncs, caldrà cercar una vegada més morsels més grans. Els conills es poden arrabassar, i això necessita una trampa, o el poderós beefalo es pot caçar, tot i que no sense armes i armadures dignes.
Puc dir-vos que la vida errante d'un assassí de beefalo no és glamurosa. La meitat del dia la passareu fugint d’un ramat carregat, i això no és gens divertit. Així que és bo que l'agricultura sigui una opció, tot i que bruta que faci olor de fems.
Jugant No moris de fam és una mica com mirar la història de la civilització humana de forma avançada, si la humanitat suposava un home atrapat en un horrible desert. La simple caça i recollida condueix a l’agricultura i a la construcció i, al seu torn, condueix a la indústria lleugera i a la invenció, però no triguen milers d’anys.
Al cap d’uns dies, havia passat d’un nòmada mig fam amb una barba peluda i una túnica d’herba a un pagès ras i net amb electrodomèstics de cuina, diverses granges i fins i tot alguns rusc. Va ser al voltant d’aquell moment quan vaig conèixer Philip.
Els porcs són covards i estúpids, però a diferència de la resta del món abandonat No moris de gana no intentaran matar-vos a no ser que intenteu matar-los (o tret que sigui una lluna plena i que s'hagin convertit en homes de porcs, no us ho faig merda). Fins i tot es poden fer amistats, en cas de menjar-los una mica de la vostra carn deliciosa. Els amics del porc s’uneixin a tu en les teves aventures, sempre que es mantingui lleuger, tallant arbres, lluitant contra monstres i proporcionant una conversa molt necessària ... bé, parlen almenys.
Vaig fer amistat amb Felip perquè em sentia lamentable per ell i perquè era responsable de la seva condició d’orfe. Durant una de les meves expedicions, havia topat amb un sac sedent i bulbós, que em vaig produir sensiblement amb la llança. Això va provocar que diverses ebranes, esgarrapades, malfactores aranyes esclassessin del sac i em perseguissin. Lamentablement, els vaig portar directament a Pigtown.
Els porcs van començar a actuar, cops de puny i cridant a la falta d'invasors, però no semblava que anessin a arreglar-los. Vaig fer l’única cosa racional que podia fer un home amb torxa: vaig cremar tot el lloc. Va, em sento orgullós de dir, matar a totes les aranyes, però també va provocar la mort de sis porcs.
Tot el que quedava era molta carn, que vaig agafar, i molta seda, que també vaig agafar, i un porc solitari, el jove Philip. Li vaig menjar una mica de la carn que acabava d’adquirir i, pensant-hi, probablement el vaig alimentar al seu oncle o algun altre parent. Independentment, es va convertir en el meu chum.
Fins i tot amb un company, No moris de fam és una experiència punyent. Quan baixa la nit -amb monstres no vistos i sorolls alienígenes-, quedar atrapats sense llum provoca la mort en pocs segons i, a mesura que el temps s’encén, apareixen nous monstres i fins i tot la llum del dia deixa de proporcionar un port segur. Hi ha tantes amenaces que la supervivència es converteix en un acte de malabars, que requereix molta avaluació del risc.
Et moris de fam, així que necessites trobar més menjar, però també estàs esgotat, i la privació del son està convertint les al·lucinacions en horrors tangibles que gairebé et mataran. Construeixes una estora per dormir i aconsegueixes quaranta picades d’ull? O us arrisqueu a aventurar-vos a la natura per caçar un animal potencialment perillós?
Amb cicles de dia i nit curts i augment de la fam ràpidament i disminució de la salut, No moris de fam té una sensació d’urgència constant: mai hi ha cap moment per relaxar-se. És estressant i, si us deixeu atrapar amb els pantalons baixats, haureu de tornar a començar el procés sense cap dels vostres recursos i en un nou mapa.
Començar l'experiència exhaustiva de nou pot suposar una mica de moltura, sobretot durant els primers dies. No moris de fam El joc primerenc és una mica apagat, amb la recollida de baies i la caça de pastanagues ocupant la major part del temps i, si ho heu fet tot abans, pot ser extremadament monòton. Els mapes generats aleatòriament, que es poden personalitzar abans de començar, ofereixen molt valor de reproducció, però no fa que les primeres etapes del joc siguin més divertides.
Un dia té menys de deu minuts de durada, però, en una mitja hora, les coses comencen a recollir-se. El desig de millorar i de viure més és un gran motivador a l’hora de començar, i la contínua escalada del repte hauria de mantenir qualsevol persona que busqui provar el seu contingut minúscul. Els personatges addicionals, cadascun dels seus punts i punts forts únics, també recorren un llarg camí per augmentar la longevitat del títol. De vegades poden facilitar-ho, però de vegades augmenten la dificultat.
Tot i que està amagat, hi ha un mode d’aventura, completat amb una història, que es pot descobrir dins del mode de supervivència principal, i que representa el màxim de No moris de fam els seus reptes. El joc deixa de tractar-se d’una mera supervivència i es converteix en un intent desesperat d’escapar d’una presó invisible.
Com en tots els jocs de Klei, No moris de fam té un estil d’art fort i memorable, tot i que destaca dels altres títols del desenvolupador. Sembla un llibre de contes emergents dissenyat per Tim Burton, és curiós, però fastigós. Es combina amb un fosc sentit de l’humor que impregna al llarg de tot el joc, amb personatges que fan trucs o observacions divertides, i que les aparences de monstres són absurdes tant com no són fàcils.
plantilla de pla d'automatització de seleni
Jugant No moris de fam pot ser infuriós. No hi ha cap guia i la dificultat inicial de castigar només augmenta. Exigeix que els jugadors es pensin per ells mateixos i progressin a través de l'exploració i l'experimentació, en lloc de rebre suggeriments i consells. El seu caràcter poc compromès, sens dubte, deixarà alguns insatisfets i irritats, però per a aquells que estiguin disposats a treballar i arriscar-se, paguen els seus fruits.
La sensació de la seva realització quan aconsegueixi evitar les innombrables bèsties cruels, sobreviu a un clima incòmode i omple la panxa és potent. Dominar el desert és un camí difícil, però es pot experimentar un sentiment d'empoderament. Per descomptat, encara ho podríeu perdre tot en un instant. Aquesta és la naturalesa inflexible de No moris de fam .