two worlds ii will surprise you good way
Com alguns de vosaltres sabreu, vaig guanyar un petit concurs que em va enviar a PAX East. Va ser un cap de setmana molt divertit i, a més de la diversió que vaig gaudir amb els meus companys Dtoiders, comprovant els propers llançaments, aconseguint un munt d’intercanvi i només tenint una explosió provocant el majúscul, tenia l’obligació de previsualitzar. Dos mons II per Destructoid.
Sé que molts de vostès han d'estar pensant. Per què voldríeu fer tal cosa quan el primer fos tan terrible? Et compadeixo. No vull llegir aquesta previsualització ja que realment no em va agradar el primer joc i les meves expectatives no són tan altes per a aquest! Abans que tots comenceu a saltar a conclusions, penso que hi ha una història prèvia sobre el primer joc. Les persones amb qui he conegut estaven encantades de discutir-lo i us recomano que llegiu aquesta previsualització. Preneu-lo d’un jugador i d’un altre membre de la comunitat: crec que potser estareu molt més sorpresos del que podríeu esperar.
Feu un cop de salt per a tota la història.
Dos mons II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Desenvolupador: Reality Pump
Editor: TopWare Interactive
Es llançarà: 2010
Crec que primer hi ha una petita lliçó d’història. Quan l’original Dos mons va sortir, va tenir critiques pobres i es va citar com a dolent Oblit clon. Molts jugadors, inclòs jo mateix, van evitar el joc gràcies al boca a boca, i els que realment van jugar, van trobar que estava ple de problemes, falles i un joc deficient. El primer joc originalment va ser un PC exclusiu i es va llançar a la Xbox 360, essencialment, a l’onzena hora. Reality Pump, els desenvolupadors de Dos mons , no tenia experiència prèvia desenvolupant-se per a la consola i la naturalesa precipitada del port va ser la causa de gairebé tots els problemes, errors i queixes generals. TopWare Interactive va ser prou amable per mostrar-me la creació del nou joc que s’acostava ràpidament a la certificació beta, i el que se’m va mostrar no s’hauria de comparar amb l’original. Sembla molt malparit.
Comencem per les visuals. Molta gent va afirmar que el primer era poc impressionant i que, per a un títol de generació actual, els gràfics no estaven a l’abast del tabac. Fins i tot a la primera etapa de construcció, se’m va mostrar, us puc dir que el joc sembla magnífic. El nivell de detall i la cura que tenen a l’hora de dissenyar els entorns i els personatges enemics és molt evident i hi ha moltes coses petites que els jugadors apreciaran realment. El detall dels efectes d’il·luminació i d’ombra és una cosa que molta gent pot passar per alt, però per a mi va ser una de les característiques que més vaig apreciar. Totes les fonts de llum de cada lloc realment llencen la seva pròpia llum i ombres. Això era palès gràcies a les llums d'un túnel que travessava el personatge principal del joc. Es van mostrar ombres múltiples, de vegades superposades, mentre el personatge principal sostenia una torxa que tenia petites brases caient de la llanterna. Tot i cada petit braser fins i tot llança la seva pròpia font de llum i ombra abans d’extingir-se en el camí cap a terra. El fet que les torxes també desprenguessin distorsions de calor semblant a la d’un calorós dia d’estiu també va ser un detall molt agradable i apreciat.
Al següent es farien els entorns. Ho diré de nou sobre els detalls; se us farà difícil trobar un joc més atractiu visual en termes del món que esteu explorant. Entre les diferents fulles d’herba, un camí de muntanya rocós o una fosca fosca cova, els ambients no són res impressionants. Els locals dels paisatges de la ciutat tenen, a més, personalitat i complexitats. Les escultures i els edificis detallats del poble d'inspiració oriental són tan sorprenents com el paisatge de temàtica medieval de temàtica medieval. No puc evitar, però encara pensar en com de sobresortit era com era de sorprenentment bé el que tenia tot el món del joc. En lloc de les típiques imatges en 2D barates, de mig cor, que representen fites a distància, tot es va presentar en 3D. És un joc com aquest que em fa voler perdre'm en el món massiu i simplement agrair el temps i l'esforç que han fet perquè tot sembli tan agradable.
L’IA enemiga sembla ser una mica millor que la majoria de jocs. Cridar l’atenció de més d’un enemic alhora farà que els envoltin. Potser és perquè encara no és una acumulació final, però el que vaig tenir era com el joc va patir una mica de síndrome de 'només un enemic us atacarà a la vegada', cosa que em molesta molt en la majoria de jocs. Els esquelets que es van combatre a la zona de la cova eren tan detallats com els entorns; fins i tot un tenia un incendi a la cavitat del pit que mostrava els mateixos efectes d’il·luminació i ombra d’abans.
Les NPCs que es passegen per les ciutats també són molt més llestes i reaccionen al vostre personatge, que em va semblar molt agradable. A la ciutat d’inspiració oriental, el personatge principal va topar amb alguns NPCs i van quedar una mica retrocedits, semblaven espantats i es fugirien d’ell. Aleshores vam fer que el personatge principal dibuixés la seva espasa, que va provocar esbojarrats per la gent que acabava de passejar tranquil·lament. Va provocar preocupació per part d’un parell de guàrdies de la ciutat, que tenien les mans a les beines, a punt per defensar els habitants de la ciutat. Està veient coses així que em fa la impressió que els desenvolupadors realment es preocupen pel que diuen els jugadors.
Pel que fa a la màgia i els encanteris, sembla que aquest joc tindrà el que sembla una quantitat gairebé infinita de permutacions de diferents encanteris. Recolliu cartes d’enemics o cofres del tresor, que després podeu combinar per personalitzar els encanteris al vostre gust. L’exemple que se’m va mostrar va ser un simple encanteri de projectils al qual s’hi afegia una targeta de gel per convertir-lo en un míssil gelat. Després hi havia afegida una targeta ricochet per permetre-li rebotar algunes vegades contra les parets i els objectes. Finalment, es va afegir una targeta multiplicadora de manera que cada cop que es llançava: es van enviar quatre míssils gelats i ricocheting que volaven.
Enganxar-me amb el combat, una de les coses més importants que em va impressionar va ser el canvi de classe de vol. Alguna vegada has trobat algun moment en què es pirateja i esqueixa els esquelets amb la teva classe de cos a cos dual, només et sorprendrà un golem que només es pot ferir amb màgia? Sí, això és el que vaig pensar. Dins Dos mons II , se li pot oferir la possibilitat de designar tres equips diferents en qualsevol moment i canviar entre ells sobre la marxa. No hauràs de passar per menús tediosos per canviar el teu equipament, només el simple fet de colpejar el coixinet D va canviar l’armament i l’armadura del personatge principal des d’un combinat d’espasa i escut, a una destral de batalla més bàrbara i una espasa curta doble. aparellament wield, amb un conjunt d’usuaris màgics que utilitzen màgics. És una característica que no crec que ara no sigui una norma.
Això condueix a com s’estalvia espai a l’inventari del vostre personatge. Al teu personatge se li dóna una quantitat de pes que pot suportar i, si superes el límit determinat, es reduirà a un ritme lent i serà més susceptible a atacs. Aquí és on entra en joc el canvi de classe: també podeu descompondre armes i armadures en els seus materials bàsics bàsics o no tan bàsics. Aleshores, podeu fer servir aquests materials amb el vostre equip actual, fent-lo més fort o donant-li diferents atributs.
com s’escriuen casos de prova
A partir del que m'han explicat, la història principal hauria de tenir una durada aproximada de 25 hores amb 15-20 addicionals depenent de quants indrets de recerca persegueixi. També han recuperat funcions multijugador i també han desenvolupat una campanya de cooperació de 5-8 hores completament única. La campanya cooperativa és una mica precursora dels esdeveniments de la història principal del segon joc, i teniu un paper de suport més. PvP en línia també ha tornat, però heu de guanyar tot l’equip en línia i no podeu transferir el vostre personatge de la història principal al mode de joc.
Si ja ho heu aconseguit fins ara, també haureu d’estar bastant sorpresos pel grau que faig sonar aquest joc. Permeteu-me que us digui, fins al moment que mereix tots els elogis que pot obtenir. Els nois de TopWare Interactive també tenen molt bon sentit de l’humor i estan llançant alguns cameos i Easter Eggs que fan referència al tema del primer joc. Els que heu jugat primer poden tenir una bona rossa o dues. La majoria de vosaltres sabeu que acostumo a ser només un col·leccionista de jocs, però he vist d'allò que he vist Dos mons II , Tinc moltes ganes i probablement jugaré a aquest joc en lloc de ser feliç de tenir-lo. És tan bon aspecte i us suggereixo que nois vigileu també aquest títol.