other worlds than these
Fa molts anys, mitjançant un petit joc anomenat PC El Neverhood , Em van posar a les sabates de Klaymen, una persona que inicialment no té coneixement de qui és ni del món en què es va despertar. Inicialment, després d’haver assumit el paper d’aquest heroi poc probable, tot el que vaig treure del món del joc es basava en el meu coneixement de les coses terrestres.
El món era brillant, bell i estrany en comparació amb el meu. Hi havia una muntanya en forma de cap de gat, un castell a la distància, i una fita semblant a l’aparença d’una botifarra de xip, tot contrastat clarament amb el cel negre de la tonalitat. Les criatures eren molt estranyes en comparació amb les de la Terra, algunes amb noms molt enganyosos. Per exemple, una bruixa al Neverhood no era un petit mamífer pelut, sinó una criatura gegant com a cranc. Una ovella no estava coberta de llana, sinó un quadrúped nu i verd.
Va ser molt fàcil dir que als desenvolupadors s’havia dedicat molta cura i creativitat a la creació d’aquest món. Per damunt de tot, es va mostrar a través del treball realitzat per a la visualització, que tenien tota la forma d’argila. Però no tenia ni idea de que el món del joc mateix allotjava un equivalent als creadors humans de fora, i fins i tot un mite complet format per explicar tota la creació mai de la vida. Després de prendre el control de Klaymen, aviat quedaria embolicat en històries fantàstiques de la creació, ja que vaig ajudar l'ésser estrany a trobar els coneixements necessaris per salvar el món en què acabem de néixer.
El meu viatge va començar molt abans de saber què comportava. De fet, és completament opcional conèixer més sobre el Neverhood i com va arribar a ser. Però el primer pas per fer-ho és just al marge de la guarderia en què us desperteu per primera vegada: el Hall of Records. Les paraules s’arrosseguen a les parets de fang del vestíbul i es reparteixen en 38 pantalles. Hi ha un element a recopilar al final del vestíbul, de manera que la majoria de les persones només caminen per tot el tema sense fer un examen més ampli del text, o intenten començar a llegir i aturar-se abans d’obtenir un terç del pas, només perquè no ho és molt.
Amb una inspecció més propera, aquests murs expliquen els relats dels set fills d'un ésser anomenat Quater, que és l'únic ésser creat per un poder superior conegut només com a Pare. Quater va donar a cada fill corones especials que els van permetre el poder de la creació, i després van deixar-los anar per crear qualsevol cosa que li aglutinés la seva fantasia d’una substància portadora de vida anomenada 'klay'. Els textos del Saló dels Discos estan separats en un preàmbul i set seccions, una per a cada fill.
Aquestes històries estan escrites en un format semblant a la Bíblia, fins al punt de ser gairebé una sàtira (el llibre de BertBert, el tercer fill, té tota una secció dedicada a qui engendrà a qui). Jo, és a dir, el meu jo terrenal, sempre m’ha encantat ampliar els meus horitzons amb coneixement d’altres persones i llocs. Tinc un especial interès per la religió i les històries de creació. No importa si es tracta de la història de Gènesi o d’un conte popular sobre la Terra que es forma a la part posterior d’una gegantina tortuga, realment m’agrada fer una ullada a la ment d’altres persones que els relats religiosos ofereixen. Sovint la religió és la clau que m’ajuda a comprendre millor les cultures alienes a les meves i el mitjà amb què m’enamoren.
Un cop llegit les primeres paraules del Preàmbul, no vaig poder parar. Vaig estar al voltant de tres hores llegint tota la paret i, a poc a poc, vaig anar apartant cada cop més en la meva persona. Al principi, em va sorprendre simplement que els creadors del joc tinguessin tant temps per crear textos religiosos de ficció per envoltar el món que havien creat. Però aleshores em vaig fascinar l’univers que el joc m’havia empescat sense tenir més informació sobre qui controlava i quin era el meu propòsit. Això em va acostar al personatge Klaymen. Ben aviat ens vam convertir en una entitat, ja que tots dos descobríem coses sobre el món i la resta de l’univers simultàniament. Ja no era un foraster de la Terra que mirava al Neverhood, sinó un Neverhoodian.
Al final, sabia que l’argila de la qual es feia el món no era l’argila que Ashley de la Terra coneixia, sinó el Klay of High Quality que Hoborg, el sisè fill de Quatar, va demanar específicament per crear el seu món. El meu cos, els arbres i fins i tot les espantoses espeleons provenien del mateix klay. No em sentia com si hagués llegit una història de bona creació, sinó que em sentia il·luminada. Però les coses no s’acabarien aquí. The Hall of Records no va explicar tota la història sobre el Neverhood en si mateix, deixant moltes preguntes sobre el món i Klaymen sense respondre. La història de Hoborg narra com té un cor tan gran que busca des de fa anys trobar el millor klay per treure les seves primeres creacions. Però el seu grup de discos acaba amb aquesta cita:
Després de molts anys de viatge, Hoborg va tornar i estava a punt per construir 'The Everhood', un barri que perduraria per sempre ...... sempre que res no vagi malament
Ben aviat esbrinaria exactament qui era i què necessitava fer a través d’un amic que aleshores no era conscient que tenia, un cèlebre cèrcol que tenia un altre món anomenat Willie Trombone.
el millor programari per recuperar fitxers suprimits
Un dels primers elements del joc en què es troba és un objecte petit, marró i rectangular. No podeu utilitzar aquest element immediatament, però si el porteu a un reproductor de vídeo de la primera àrea, trobareu que són cintes realitzades per Willie per ajudar-vos a completar els detalls que la paret va deixar de gravar. Malauradament, estan escampats per tot el món sense ordre, de manera que no és fins a l’últim tros del joc que es pot escoltar el seu missatge íntegrament. Com el Hall of Records, veure la majoria dels discos de Willie és totalment opcional, però és una part tan gran de l’experiència Neverhood.
Segons els discos, Hoborg va crear el Neverhood, però després va començar a sentir-se sol en si sense una altra criatura com ell. Després va crear Klogg a partir d’una llavor de klay, que inicialment semblava semblant a Klaymen. Però Klogg es va posar gelós del poder de Hoborg i li va robar la seva corona. El poder de la corona va corrompre l'aparença de Klogg per fer que el seu exterior s'adaptés millor als seus interiors. Sense la corona que li va donar Quatar, Hoborg va caure en un somni profund, permetent a Klogg prendre el control del món que havia realitzat.
Tot i que no és massa brillant, Willie va aconseguir plantar una altra llavor de klay al viver, provocant així el naixement de Klaymen. Tot és gràcies a Willie que encara estàs viu, i després d’escoltar la seva història, vaig saber per què estava tan feliç de desitjar-li un feliç aniversari a Klaymen. La seva condició de figura materna significava per a mi molt, veient com se sentia amb Klaymen ara.
Tot i que mai no veuria a Willie en persona fins al final del joc, va contribuir a fer encara més immersiva la meva experiència al Neverhood, fins i tot fora dels discos d’història. Sempre estava buscant per mi enviant-me cartes per correu electrònic per ajudar-me, o simplement per saludar. Va fer els discos i els va difondre per tot el món perquè pogués completar els meus coneixements i saber què fer quan arribés el moment d’enfrontar-se a Klogg al seu castell. Willie Trombone va ser la meva càlida benvinguda a la Neverhood després que el Hall of Records m’hagués atret a ell. I molt aviat, el meu temps passaria, ja que restaurava la vida del meu pare i acabava el joc.
El Neverhood va ser el primer joc no educatiu que he experimentat mai, on l'acte d'aprenentatge era una part tan gran de l'experiència del joc. Vaig entrar al joc tan innocent com era el recent nascut Klaymen i, junts, vam ser educats, vam créixer i vam fer el correcte. Quan vaig restituir el Neverhood a la regla de Hoborg, no podia ser més feliç que finalment arribés a bon port que sempre l’havia volgut, perquè realment m’importava la sort d’aquest estrany petit món. Volia que el seu disc acabés amb la felicitat i no la incertesa.
No hi ha molts universos que tenen una gran quantitat de divulgació El Neverhood sí, la qual cosa és una vergonya. No hi ha hagut cap joc des d'aleshores en què he estat emprenyat pervers. Tot i que ara torno a la Terra, sempre tindré una doble ciutadania amb el Neverhood. El món es va convertir en una part molt important de mi després de tot el que he vist, escoltat i aconseguit.
quant costa el punt de venda de llibres ràpids