ressenya avenc the rift
Hora de vaga
Els trets en primera persona es van escindir prop del canvi de mil·lenni. Goldeneye 007, Half-Life, i Halo tots van tenir impactes massius en el gènere, i les seves fórmules serien les que s'imitaven durant anys després. L'antic estil de tirador de caça de claus pràcticament es va extingir, només per recuperar-se recentment. Ara, el mercat de trets independents està ple d'homenatges als anys accelerats de jocs anteriors al 3D.
És el millor moment per començar a reavaluar jocs que potser s'han passat per alt. Quan es tracta de no deixar cap pedra sense girar, Abisme: l'esquerda és un dels més rocosos. Llançat l'any 1997 pel desenvolupador ucraïnès Action Forms, no era un que estigués familiaritzat. Mentre ho vaig mirar, vaig veure que es coneixia com 'del pobre Tremolor ” i “Eurojank”. No obstant això, gairebé semblen termes afectuosos, ja que té els que ho miren amb afecte. Ara, General Arcade ha volgut recuperar-lo, donant-li una nova vida i oferint-lo a nous públics.
com s'utilitza l'expressió regular a c ++
Abisme: l'esquerda ( PC )
Desenvolupador: Action Forms, General Arcade
Editorial: SNEG
Publicat: 10 d'octubre de 2022
MSRP: 24,99 $
Abisme: l'esquerda ofereix sessions informatives en aquestes escenes que s'apropen molt a les cares dels personatges. Es veuen bastant decents per al 1997! Pel que sembla, algú va trucar als Timestrikers (faré tot el possible per no referir-me a ells com Separadors de temps ) estan causant problemes i només sou la persona que els atura. Amb pistoles.
El “del pobre Tremolor 'La comparació és força òbvia des del principi. Hi ha entorns gruixuts i gruixuts i monstres gruixuts que passegen per ells. La comparació comença a desfer-se quan arribeu a nivells posteriors que tenen lloc en diferents períodes de temps. Tremolor podria haver tingut lloc en diferents períodes de temps, però com ho sabríeu? Cada nivell semblava un munt de passadissos abandonats. Alguns eren més castellers que altres. Aquí, comenceu per passadissos metàl·lics, torneu a l'antic Egipte, després és el moment d'un munt de nivells de castells.
També és molt més curt que Tremolor , superable en unes 5 hores. El disseny del cap és igualment obtus. Les armes són diferents. Els nivells són més bàsics. Comences a tenir una idea del perquè Abisme: l'esquerda va quedar enrere.
Eurojank
Es va fer molt de soroll Abisme: l'esquerda no és un veritable joc en 3D, manca de disseny habitació sobre habitació. Pot semblar una cosa estranya per queixar-se, però en els primers dies dels shooters en primera persona, l'habitació sobre l'habitació era molt buscada. Els jocs pre-poligonals competien per qui podria fingir millor l'efecte, i es va considerar una gran atracció per als motors de joc poligonals complets.
Tenint això en compte, Abisme: El Rift els nivells se senten més aviat bàsics. Aquesta comparació s'aplica tant als jocs anteriors com als que van aparèixer al mateix temps. Per exemple, el 1997, Goldeneye 007 va ser alliberat. Doom 64 va sortir el mateix any. Duke Nukem 3D va ser l'any anterior. No és això Abisme: l'esquerda tenia un mal disseny de nivell, però en comparació, es va deixar enrere fins i tot abans de ser llançat.
Malgrat això, Abisme: l'esquerda et permet treure parts del cos. Si anés a mi de 10 anys i em preguntessis què li importava més en un videojoc, habitació per habitació o desmembrament, no seria un concurs. Desmembrament en tot el camí.
Més castell-i que els altres
L'únic inconvenient del combat és que les armes no comuniquen realment el seu ús. Les fulles de serra, per exemple, semblen suggerir una separació més fàcil de les extremitats, però mai vaig trobar que fos així. En canvi, la ballesta làser va proporcionar una millor precisió i resultats més ràpids. Mai he trobat gaire ús per a les fulles de serra en comparació amb les armes més directes. Potser alguns són més efectius contra certs enemics, però Abisme: l'esquerda mai sembla implicar això. Tanmateix, és evident que el llançagranades funciona en tot, però això és només sentit comú.
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de garantia de qualitat
A part d'això, però, el joc d'armes és absolutament sòlid. Tot i que els nivells confinats no et permeten estirar les cames i enfrontar-te a hordes d'enemics, la velocitat i l'impacte se senten força bé. És exactament el que busco en un shooter.
Si hi ha un problema amb el combat, és que mai t'enfrontes a més de tres o quatre enemics alhora. Els nivells són massa reduïts, cosa que també pot ser un problema quan voleu disparar el llançagranades. Mai se us ofereix molt espai per ser realment mòbil, i els danys per esquitxades definitivament no són el vostre amic. Això s'utilitza quan s'enfronten als caps, ja que sempre hi ha un truc per vèncer-los, però en general, no és gaire complementari al combat.
Dit això, no ho diria Abisme: l'esquerda és realment mereixedor de ser anomenat Eurojank. Fora d'alguns casos, realment no se sent tan incòmode. Potser això es deu a la feina feta per portar-lo, però és un producte força sòlid pel que és. No és perfecte, però potser no fins als nivells de jank.
Més d'això, si us plau
El port del motor està molt ben fet. Es va tenir molta cura per modernitzar les coses sense treure massa del disseny de la versió original. Vaig tenir alguns problemes amb la foscor i les ombres, però tot es pot ajustar. Em recorda l'obra de Nightdive Studios, ja que és una conversió molt millor que la que normalment espereu per a un títol de nínxol. En lloc d'empaquetar-lo amb DOSbox i enviar-lo al món, funciona molt bé en sistemes moderns.
També val la pena assenyalar que els nivells addicionals i la versió original del joc s'inclouen com a part del paquet.
Com va anar amb Powerslave: Exhumat , tot i que potser el joc no és l'apogeu del seu temps, la seva modernització encara és molt apreciada. Potser no us volarà al cap, però la cura posada en el seu rejoveniment és infecciosa. Pots veure l'amor que va tenir el producte final, i això només fa que t'estimi encara més. Potser no és del tot amor el que sento quan jugo Abisme: l'esquerda , però després de jugar-lo, tot el que vull dir és 'més d'això, si us plau'.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
6.5
Bé
Una mica per sobre de la mitjana o simplement inofensiu. Els fans del gènere haurien de gaudir-ne una mica, però uns quants es quedaran sense complir.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid