review dissidia final fantasy nt
com escriure casos de prova junit
'Sí, millor deixar-ho al núvol!'
Han passat gairebé una setmana (a més del canvi de beta) que he plantejat interrupcions NT a la prova, i he sortit de l’arena amb pensaments diversos.
Per un primer, estic totalment d’acord amb la tonalitat arrugada de teixit. El 3v3 pot semblar caòtic i innecessari, però de vegades només vull combatre i combatre sense consciència amb jocs com El Rebot després de diverses sessions tècniques Gear Guilty Xrd i Street Fighter V .
Només és una vergonya que Square Enix no hagi aprofitat l’oportunitat de repetir aquesta fórmula d’arcades i afegir més coses per fer a la versió de casa.
Dissidia Final Fantasy NT (PS4)
Desenvolupador: Team Ninja
Editor: Square Enix / Koei Tecmo
Estrena: 30 de gener de 2018
MSRP: 59,99 dòlars
Vaig passar la major part del temps en la meva revisió en curs parlant de la seva defectuosa però divertida mecànica de lluita, així que ja és hora de començar a capbussar-me NT de contingut, o més aviat falta. Ho sóc plenament conscient NT és una adaptació d'un joc d'arcades japonès, però encara esperava que s'afegiria més contingut d'un sol jugador en la mateixa línia que els dos últims. Dissidia jocs.
Després de les primeres proves amb escaramussament en línia i fora, em vaig trobar amb una de les majors mancances de NT: no hi ha cap mode de història real. La opció 'història' del menú principal és bàsicament un visor glorificat de cèntims amb poques baralles. En lloc de lluitar per una història èpica en temps real, s'espera que guanyi 'Memòria' mitjançant el joc en mode gauntlet fora de línia per desbloquejar trossos de història. Només aleshores podreu veure les interaccions (majoritàriament encantadores) entre els membres del repartiment, i després esbandiu i repetiu fins que guanyi el privilegi de tornar-ho a fer.
Un altre problema és que els tipus de joc 1v1 i 2v2 (que són una manera excel·lent de trencar la fórmula constant de 3v3) també es restringeixen a les coincidències amb AI i les coincidències personalitzades. Això és una cosa que es pot arreglar immediatament i obrir-se a tots els modes, ja que sé que molta gent ni tan sols està interessada NT tret que tingui aquesta característica. No és per a mi un ofensiu complet, encara que gaudeixo del caos, però a llarg termini seria fantàstic trencar les coses amb un petit duel de Cloud vs Sephiroth amb la confecció tradicional. NT Els modes són bàsicament “fora de línia i en línia”, amb opcions per a coincidències estàndard (mata) i batalles bàsiques (control d’àrea). Sincerament, fins i tot hauria pogut prescindir de les batalles bàsiques, és només la configuració de la campanya i la manca d’1v1s tot el que pica.
Sorprenentment totes les monedes (tresor, gil) en NT estan força incorporats al joc. Cap d'ells encara està vinculat a microtransaccions, tot i que el joc està recolzat per un forfet de temporada que contempla més personatges. Si es tracta de jugar amb els mateixos modes una i altra vegada, hi ha molt per desbloquejar, i un contingut i habilitats més cosmètics (HP i EX) són un objectiu divertit per treballar.
com puc obrir fitxers swf
Tot el temps seguia gaudint del sistema de combat. Segur que no és tan atapeït com l'última iteració de PSP, però té una sensació d'arcades i té un aspecte fantàstic. Amb el pas del temps vaig començar a descobrir cada cop més matisos, com ara dades específiques de fotogrames i les complexitats del mecànic esquivador. Hi ha un munt de personatges per experimentar també, la majoria dels quals se senten correctament incorporats, i amb una llista que inclou algunes aparicions de spinoff com Ramza i Ace, és increïblement ple abans de produir algun complement.
interrupcions NT és divertit de jugar, però pot utilitzar alguns retocs que podrien fàcilment inclou actualitzacions de baix esforç juntament amb el seu DLC premium existent Més modes, alguns retocs d'interfície d'interès de la interfície d'usuari i actualitzacions de flux de combat haurien de fer un llarg recorregut.
(Aquesta revisió es basa en una venda al detall basada en el joc proporcionada per l’editorial.)