review prison architect
Jailhouse atracat
M'agraden els llibres informàtics. Tinc un prestatge ple de llibres de text de programació, històries sobre la indústria i una biblioteca de llibres electrònics en diversos idiomes amb els quals aprenc i treballo. També tinc una estranya publicada per O'Reily Com començar amb la fortalesa de nans.
És clar Fortalesa Nana no és un llenguatge de programació, sinó un joc. Un joc infame conegut per una increïble profunditat de complexitat i una de les pitjors interfícies d’usuari mai construïdes. A més que el joc es compon completament de caràcters ASCII, és prou difícil analitzar que té la seva pròpia caixa de text. Una pena considerar que és un dels jocs més singulars i meravellosos al voltant.
Mai vaig dominar Fortalesa Nana , però va provocar els focs del meu interès pel gènere de simulació i, amb el pas dels anys, hi ha hagut molts clons interessants del joc. Arquitecte de presons és un d'aquests jocs i, tot i que opta per endur-se l'abast de la ment Fortalesa Nana i centrar el jugador en una tasca singular, per això no és pitjor ni falta. Després de penjar-se al PC, s'ha dirigit cap al Nintendo Switch, arribant-lo (de moment ... Rimworld , algú?) l'únic títol destacable de la consola.
aplicació gratuïta de descàrrega de cançons mp3 per a Android
Prison Architect (Switch (revisat) PS4, Xbox One, PC)
Desenvolupador: Programari d’introversió / Double Eleven Limited
Editor: Double Eleven
MSRP: 29,99 dòlars
Llançat: 16 d’agost de 2018
Arquitecte de presons Comença de manera bastant innocu, amb una sèrie de nivells de tutoria jugables que centren el jugador en una única tasca general desglossada en micro tasques i meticulosament disposada per introduir el jugador a nous conceptes al llarg del camí. El flux de joc bàsic és prou senzill: construeixes una presó. Podria començar tan senzill com una sola cel·la, una oficina i un conseller, una central elèctrica i algunes altres instal·lacions, però com la majoria de simulacions d’aquest tipus, finalment tindreu una infraestructura plena de mil coses que haureu de gestionar. , amb singlots com incendis i disturbis al llarg del camí per mantenir-vos al peu.
Els tutorials són necessàriament estrictes en la manera de procedir perquè Arquitecte de presons tot i no estar format per ASCII i, en realitat, tenir una interfície meravellosa convenient, usable i senzilla al Switch, és complicat. A més de ser útils, actuen com les seves vinyetes d’història petita, amb temes molt madurs narrats en una presentació de còmics estilístics: posen els nens al llit per aquest. Això és més que Sin City SimCity
L’autèntic atractiu per a la majoria dels aficionats a la simulació serà el mode sandbox, on teniu accés a un elevat compte bancari i una gran col·lecció si s’utilitzen eines per mantenir la vostra presó. Haureu de zonificar zones d’infirmeries, cafeteries, cèl·lules de presons, zones d’eliminació de residus, configurar càmeres de seguretat i rutes de patrulla i assegurar-vos que les presons estan adequades per mantenir l’ordre. Hi ha aquí un nivell profund de micro-gestió, però un munt de llibertat per assegurar-se que es pot planificar per al futur, amb la possibilitat de fer una pausa, retardar o accelerar el joc en qualsevol moment.
A causa de la profunda gestió de micro requerida, inclosa la certificació de que els presos siguin feliços i tinguin cura de les seves necessitats mentals i d’atenció sanitària, no es tracta de si el cas anirà malament, sinó de quan i com aniran. mal. Això vol dir que sempre hi ha una nova sorpresa i desafiament a l’espera al voltant del revolt. Amb un DLC disponible que inclou un nou mode Escape que permet jugar com a presoner intentant escapar en diversos escenaris diferents, hi ha molt per fer. Arquitecte de presons .
Centrat en un element de simulació singular de la manera que Arquitecte de presons és una manera intrigant d'apropar-se al gènere. Inicialment no m’interessava gaire el tema general, però fa molt de temps em veia com una mena de guarda de dents de punta que intentava ser estricta, però justa amb l’esperança que pogués donar la volta a alguns d’aquests nois dolents. Em vaig equivocar sobretot. Mai em vaig sentir del tot còmode que tingués una màquina ben engrasada i això és un compliment a la simulació. En altres títols, com SimCity , un cop tinguis una metròpoli en funcionament, només se't farà tret que desencadenin alguns desastres naturals i intentin netejar el desastre. Aquí, amb tantes parts mòbils, cada sessió és un nou conjunt de problemes potencialment importants.
No he jugat Arquitecte de presons al PC, per tant, no es pot parlar de com es van traduir els controls. Però personalment parlant, tot i que s’aprofita maldestre a prop de tots els botons del controlador i té una extensió implacable per a les consoles, em va semblar meravellós. El joc també funciona molt bé, per si algú estava preocupat perquè això fos un potencial Ciutats Skylines esperant que passi.
Arquitecte de presons és una explosió. Ofereix una interessantíssima presa de temes sobre un estrany gènere de simulacions i, alhora que manté la complexitat general i el que va fer que aquest altre joc fos bo, allunya tot el greix, el manté centrat en làser i ho embolcalla en un bell interfície d'usuari útil Pot ser una vida difícil, i fins i tot amb els tutorials encara podreu aprendre millor submarinisme i exploració, però Arquitecte de presons val la pena la inversió necessària en temps.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)