review dark void
Quan Capcom publica un joc, hi ha molt poques persones que no en saben, però s’ha de dir Fosc buit El màrqueting i el bombo han estat una mica mínims. Certament, poques persones ho saben, però a algú sembla que li importa, malgrat el concepte prometedor.
Fosc buit ofereix als jugadors un pack de jet i els diu que visquin les seves fantasies de Boba Fett. Amb una estètica i un gimmick que s’endinsa Rocketeer influències, Fosc buit La barreja de trets estàndard de tercera persona i lluita de gossos basada en jet és, certament, un èxit. Tot i això, després d’haver-me posat el joc a les meves mans, el motiu és que Fosc buit La falta de bombo ha quedat ben palesa.
Realment no és tot tan bo.
com obrir fitxers SWF amb Adobe Flash Player
Fosc buit (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Airtight Studios
Editor: Capcom
Estrenada: 19 de gener de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
Fosc buit col·loca els jugadors a la sabata de William Augustus Gray, expressat per Nolan North, que és la veu de tots els herois del videojoc. Després d’estavellar el seu avió al Triangle de les Bermudes, Will es troba en una dimensió paral·lela on s’assabenta que la Terra està en secret controlada per una raça alienígena malevolent anomenada The Watchers. En el 'buit', els observadors es plantegen com a déus, mentre que els seus operaris a la Terra prenen forma humana i guien els afers del món. Naturalment, Will ha d’enfilar-se en un paquet de jet i disparar a tots els observadors que vegi.
La trama per a Fosc buit és una premissa interessant, però res no ha estat realment revelat. Fosc buit L'univers, malgrat el seu potencial, se sent bastant poc desenvolupat i poc profund, sense res per atraure els jugadors i inspirar-los a conèixer més coses sobre l'escenari i els seus personatges. Will és un personatge principal decent, però només és perquè és bàsicament Nathan Drake No registrat sèries, cosa que tots els personatges de Nolan North seran.
La història podria perdonar-se si l’acció no s’aconseguís, però per desgràcia no és millor que la narració prima sobre el terreny. El joc comença amb la que és possiblement la pitjor introducció que he tingut que patir, ja que els jugadors s’enfilen directament en un joc de gossos de caça, envoltat d’informació més visual del que mai podrien desitjar. Com potser ja heu temut, els controls de les seccions de vol són absolutament horrible . El joc intenta oferir-vos 360 graus d'espai aeri per jugar-hi, però només es converteix en una confusió caòtica, ja que intentes desesperadament fer un seguiment de les moltes fites que volen a la màxima velocitat.
És difícil veure cap a on vas i en què dispares, i el control anomenat 'bloqueig' no ho fa en realitat bloquejar-lo. Simplement us mostra on es troba l’enemic més proper i espera que maniobreu manualment en la posició per disparar-lo, moment en què l’enemic ha volat lluny. No és infreqüent passar la majoria d’una missió de vol mirant objectius desaparèixer constantment darrere de les muntanyes o passar una mica el passat que hi ha a la vista. És un exercici de pura frustració.
Preguntes d'entrevistes basades en escenaris SQL
Tampoc ajuda que els controls de la càmera d’aquestes seccions quedin relegats al D-Pad, ja que s’utilitza el pal dret per a “maniobres aèries” que consisteixen en un rotlle de barril i un gir de 180 graus. Aquestes molt aclamades acrobàcies fan molt poc per ajudar el joc i, sovint, simplement confonen la càmera, sense oblidar-se del tot de la sensació de direcció del jugador. Moltes d’aquestes seccions s’ho passaran simplement intentant esbrinar on és el dia que tens en relació amb tot el que hi ha al vostre voltant, i tenint en compte la rapidesa i l’erràtica de les coses, no reeixireu gaire bé.
Les baralles de gossos tenen un mecànic bastant fresc on Will pot segrestar avions enemics a mig aire. Si us acosteu prou a un vaixell enemic, podeu agafar-lo i començar a treure un tauler de control del casc, tenint cura de saltar d’un costat a l’altre per evitar la pistola del vaixell. Un cop arrencat el panell, s'obre el portell i Will s'ataca al pilot Watcher, matant-lo i prenent el control. Tot i que això és divertit, es repeteix molt ràpidament, ja que els jugadors fan exactament el mateix una vegada i una altra per tal de mantenir els vaixells.
El joc està dividit entre aquestes baralles de gossos i un tirador més tradicional basat en coberta en tercera persona. Si bé el joc tradicional és millor, es pot dir que només es pot utilitzar en el millor dels casos. Tot funciona prou bé, però amb controls bastant fluixos i amb una mecànica de trets avorrida que ja hem vist en desenes de jocs abans, realment no val la pena comprar el joc. Quan has jugat a coses com No registrat , Engranatges de guerra , o fins i tot Exèrcit de dos , no cal que hi hagi un tirador que faci el mínim per poder ser jugable i res per tal de ser convincent.
És difícil descriure el combat Fosc buit simplement perquè és difícil de descriure qualsevol cosa que tothom ja entén i sap. Què pots dir, realment? Hi ha coberta. Els jugadors s’amaguen rere la coberta. Els enemics s’amaguen darrere de la coberta. El rodatge passa. Amb una IA enemiga estàndard bog i sense mecànics o sistemes únics per parlar, no hi ha res que sàpiga en un joc que no sigui capaç de fer alguna cosa que destaqui.
Tanmateix, no és per ganes de provar-ho. Fosc buit El gran truc és el sistema de cobertura vertical que funciona exactament com un sistema de cobertura regular, però amb més restriccions. Utilitzant el jet pack de Will, els jugadors poden fer zoom fins a les escales i amagar-se sota d'ells, mirant cap als enemics que es disparen cap a ell i utilitzant la superfície plana de la repisa per a la seva protecció. A continuació, els jugadors volen metòdicament de la repisa cap al rebost, disparant a observadors que estan fent el mateix. Es tracta d’allò més forçat i malhumorat i convolut com sembla. També és feixuc, permet als jugadors menys espai per moure's i, un cop heu jugat a una secció com aquesta, heu jugat a tots.
Els enemics caiguts i els articles ocults produeixen punts tecnològics que es poden gastar en les actualitzacions de canons. Un cop més, res no és nou o emocionant, simplement oferint als jugadors l’opció d’augmentar danys o capacitat de munició. Coses que hem baixat mil vegades abans en videojocs. Les armes en sí són més aviat estàndard. Metralladores, rifles franctiradors, llançadors de coets. Ja coneixeu el simulacre.
Un cop experimentat el rodatge tradicional, la portada vertical i les seccions de vol, bàsicament heu «gaudit» de tot això Fosc buit ha d’oferir. El joc es repeteix de principi a fi, cosa que no seria tan dolenta si les coses que repeteixés fossin realment fantàstiques o fins i tot funcionessin correctament. En canvi, Fosc buit només avorreix l'avorriment i la frustració per sobre de l'avorriment i la frustració. Les coses Fosc buit si això és únic se sent trencat o forçat, i les coses Fosc buit fa això no ho són les úniques han estat millorades gairebé per qualsevol altre joc que les faci.
diferències entre c ++ i java
Les millors parts del joc són mediocres i les pitjors són abismals. Potser si s’haguessin retirat les seccions de vol, el joc podria valer com a mínim un lloguer, però el joc de tirador no inspirat i inalterable és imperdonable quan l’alternativa que ofereix és tan horrible i irritant. L’únic que m’agrada molt del joc és el disseny enemic, però fins i tot això se m’apropia d’altres llocs. Els Vigilants semblen Guerra de les galàxies Droids, més o menys, i quan aquesta és la part més destacada del joc, alguna cosa va sortir força maleït.
Fosc buit no és un bon joc. Atrevida i molesta a parts iguals, es tracta d’un joc més ben evitat. Enguany ja s’han llançat jocs millors, i ni tan sols és febrer. Fosc buit seran oblidats d'aquí a dues setmanes, i és millor que no l'haguessis jugat abans.
Puntuació: 3,5 - Pobre (Els 3 van anar malament en algun lloc de la línia. La idea original podria haver promès, però a la pràctica el joc ha fallat. Les amenaces són interessants de vegades, però poques vegades.)