elden ring has lot new info floating around 118512
Les impressions d'un esdeveniment lliure recent són encoratjadores, així que esperem que les imatges es facin públiques
Quant més vols saber Elden Ring ?
Realment, no ho faig necessitat per saber més detalls: aquest joc continua semblant el següent pas endavant Transmès per sang i Dark Souls III , i ja us puc dir que un cop surti, m'hi obsessionaré d'aquesta manera especial, màgica, un cop cada pocs anys.
Si esteu obert a aprendre més, ja sigui que necessiteu més convicció o, com jo, simplement no us podeu evitar, hi ha moltes coses noves per aprofundir. Recentment, a determinats punts de venda i creadors de contingut s'han mostrat 16 minuts sense mà Elden Ring jugabilitat (aquest és un joc on cada minut compta, de manera que no arrodonim a 15), i també han respost algunes de les seves preguntes. Avui, ho han fet informat de nou amb el seu impressions .
Aquí està Ànimes extraordinari expert VaatiVidya vista prèvia de:
Vull fixar-me en el angle d'exploració , ja que aquesta és la meva part preferida de tots els RPG d'acció de From Software, amb diferència, i és un focus encara més gran per a Elden Ring . Les línies es difuminaran entre els mems sobre Respiració salvatge i un sentiment genuí. Ja ho han estat!
Alguns canvis que ens impulsaran a mesura que tracem un recorregut per les terres entre:
- Els punts de control de gràcia equivalents a la foguera us poden indicar cap al vostre proper objectiu principal amb un sender de llum guia (com es veu en una captura de pantalla anterior amb els nois de l'olla).
- A part de restaurar la salut amb un equivalent d'Estus Flask, podeu recuperar una mica de salut derrotant multituds d'enemics del món; això es va fer perquè els jugadors puguin continuar explorant durant més temps. Segons VaatiVidya, trobareu punts de control de gràcia una mica menys sovint [que fogueres].
- L'esprint no consumeix resistència quan no estàs en combat.
- Pots trobar-te amb un cap de camp, com un drac, que es pot lluitar lliurement al món obert. També hi ha masmorres fetes a mà amb caps forts.
- Elden Ring té un mapa d'estil dibuixat a mà (amb marcadors establerts pel jugador que apareixen com a pilars de llum al món) i la ubicació del teu heroi es mostra en temps real.
- Podeu omplir trossos del mapa amb fragments de mapa dispersos.
- També hi ha més verticalitat, en general, que és fantàstic escoltar post- Destral .
Unes quantes notes més sobre l'estructura del món Fextralife :
- Mentre travessiu les Terres Between al vostre Spirit Steed, finalment us trobareu amb Dungeons i Legacy Dungeons. Masmorres són zones tancades petites que estan plenes de trampes, monstres i un cap que recompensen el jugador amb equipament, habilitats o altres recompenses. Legacy Dungeons són molt més grans i són una mena de la seva pròpia subàrea dins de Lands Between. S'anomenen Legacy Dungeons perquè tenen la mida i l'estil d'una àrea d'a Ànimes seria el joc, permetent una mena de tema i experiència pseudo autònoms.
- Tornen les parets il·lusòries. Anem a abraçar-nos tots les parets, no?
I un últim Elden Ring revelació de El Verge :
el millor programari per comprimir fitxers de vídeo
- Segons Yasuhiro Kitao de From Software: Tenim el nostre sistema d'execució de cadàvers existent des de jocs anteriors, però no volíem que això fos un aspecte frustrant o estressant perquè el jugador hagués de córrer tot el mapa per recollir els seus punts d'experiència. Així que una cosa que vam fer va ser, en una zona amb un alt nivell de repte, els hem col·locat punts de reintentar - aquest és encara un nom provisional - i si el jugador ho troba, tindrà l'opció quan mori de reaparició des del punt de reintent o de l'últim punt de control.
- Kitao continua: A més, en obrir el mapa, el jugador pot viatge ràpid a qualsevol 'lloc de la gràcia perduda' visitat anteriorment, sempre que actualment no estiguin dins d'un calabós. Només alleuja una part d'aquest estrès i tenir aquesta càrrega a la part posterior de la teva ment d'haver de viatjar fins a on has estat anteriorment. Ho racionalitza una mica.
Sembla un joc on hores senceres desapareixeran en el que sembla un obrir i tancar d'ulls, fins i tot més del que s'esperava, tenint en compte el pedigrí. m'hi perdré; el bon tipus.
Com diu Vaati, el Elden Ring L'aparador estava molt ben fet, fins al punt que és una mica estrany que només fos a porta tancada. Només puc suposar que ho veuràs aviat.
Fins que arribi aquest moment, seguiré obsessionant-me amb aquestes petites gàrgolas.
Quina és la seva història?