review danger zone
Carretera fins a la zona de perill
Abans que la tecnologia de l’ordinador avançava fins al punt que podríem rendir automòbils de forma realista, els jocs de curses adoptaven un enfocament molt més senzill per conduir. No us haureu de preocupar d’enganxar ni canviar i la major part de l’acció consistia en pavimentar el pedal de gas i girar a temps amb la pista. Els temps han canviat definitivament, però Criterion Games va recaptar una gran quantitat d'aquest atractiu d'arcades inicial Burnout sèrie.
Com que EA ha deixat bàsicament morir la sèrie, s'ha convertit a Three Fields Entertainment per resoldre el joc que es trobava Burnout . Tres camps ha estat dirigit per un parell de fundadors de Criterion Games Zona perillosa , un joc sobre la caiguda de cotxes i la provocació.
Fa Zona perillosa recuperar la corona, o s’ha trencat i cremat Tres Camps abans de sortir de la porta?
Zona perillosa (PC (revisat), PS4)
Desenvolupador: Three Fields Entertainment
Editor: Three Fields Entertainment
Llançat: 30 de maig de 2017
MSRP: 12,99 dòlars
conversió char a int c ++
El món de Zona perillosa et controla que un cotxe blanc es trenqui a través de simulacions de trànsit, recreant eficaçment el mode Crash Burnout . No hi ha cap mena de competició ni de multijugador, tristament. Tot el que feu es produeix en un entorn estèril que sembla una barreja entre una zona de prova de xoc i un xoc Tron . Els camps de força generen cotxes sense aire i les carreteres no flueixen en res; no esteu saltant Zona perillosa per veure una representació realista d’una zona d’autopista.
Tot i que personalment no em preocupa l’estètica, la raó reivindicativa que hi ha en aquesta elecció de disseny és certa; esquivar dissenys realistes ha permès a Three Fields crear escenaris que no serien permesos en un sistema de carreteres adequat. Almenys pel que he vist des dels Estats Units, la majoria de carreteres no estan construïdes amb 16 carrils de trànsit que es creuen i floten entre si.
Aquest èmfasi en una major diversitat de pistes dóna Zona perillosa un ambient més similar al trencaclosques que no pas Burnout el mode Crash ha tingut mai. Vostè no només està a llaurar el trànsit i anomenar-lo un dia, sinó que està intentant recopilar fitxes en un ordre adequat per maximitzar la bonificació de puntuació i reclamar la cobejada medalla de platí per a cada curs. Les fitxes tenen la forma de bronze, plata i or i agafar-les totes en un escenari obtindran una bonificació de diners en efectiu, de manera que és beneficiós per a totes les armes.
La reunió d'aquests testimonis es facilita mitjançant l'ús de Smashbreakers, un mecànic de jocs exactament igual que Burnout Els Crashbreakers. Després de caure amb un cert nombre de cotxes i haver agafat una de les accions a cada nivell, podeu prémer un botó i explorar el cotxe immediatament. Això no només envia altres vehicles que volen, sinó que alenteix el temps i us permet conduir el vostre vehicle per l’aire. Els nivells posteriors podran veure les accions a tota la llum, de manera que a vegades podreu acabar sentint-vos com si esteu en un slow-motion constant intentant endinsar-vos en els cotxes.
Juntament amb Smashbreakers ve la verificació del trànsit. Aquí és on circules per darrere d’un cotxe i s’hi endinsa. Alguns nivells us inicien darrere d'un munt de cotxes i us demanen que els dirigiu a diferents carrils per maximitzar els danys mentre esteu en una zona diferent. Se sent molt bé bancar un Smashbreaker fent això abans fins i tot d’arribar a la intersecció principal.
No vol dir que el maneig del cotxe sigui perfecte. De vegades, girar-vos donarà voltes i intentar frenar el cotxe per tocar zones específiques de trànsit, pot provocar espasmes que us llancen a l’aire. També vaig notar uns quants trossos on l’aterratge del meu costat canviaria completament l’impuls del cotxe, però la física no s’enfila sovint.
L’objectiu és anotar almenys una medalla de bronze en un nivell per avançar fins a la següent, de les quals n’hi ha 20 en total. Zona perillosa no té una àmplia amplitud de contingut, però els nivells proporcionats ofereixen escenaris diferents que es senten prou únics els uns dels altres. El joc també augmenta gradualment en dificultat abans que la secció final retiri totes les parades.
Fins i tot amb aquest lent augment del repte, Zona perillosa tardarà la majoria de jugadors al voltant de dues hores. Obtenir una medalla de platí requerirà una comprensió molt més profunda de com circula el trànsit, però no estic segur que molta gent estigui disposada a seguir amb un únic mode de joc, un sol cotxe i un únic ajust per sempre.
La trista realitat és que mentre Zona perillosa és molt divertit, simplement no té molt en la forma de contingut. El preu és, per sort, prou baix per no tenir ganes de cobrar, però no hi ha res més per l'experiència. Per Burnout veterans, com jo, se’t garanteix gairebé una medalla d’or en el primer intent a cada zona de trànsit. La necessitat de perfecció sempre present és forta, però si només cal que obtingueu el mínim, tot acabareu.
Les taules de classificació en línia permeten una mica de caça i competició de puntuació, però la falta de multijugador és un problema. És perdonable, ja que Three Fields és un petit estudi i el joc no és una experiència premium, però quan Burnout va introduir el mode Crash cooperatiu a Burnout 3: Takedown , el joc va tenir un nivell de caos molt diferent. Realment desitjo que hagués pogut tornar Zona perillosa .
Principalment, la meva queixa més gran és aquesta Zona perillosa no és prou llarg. Realment en vull més, ja sigui mitjançant més llocs de trànsit o una expansió a les curses regulars i a l’acció multijugador. Per a què ofereix el joc, està molt bé.
La qualitat aquí present és bastant bona. Els gràfics no són interessants, però el joc funciona amb Unreal Engine 4, de manera que té alguns efectes de partícules excel·lents. Els accidents es produeixen amb molta quantitat de fum, foc i deixalles i els efectes sonors estan encesos. El vostre cotxe no sona massa bo, però també és una berlina estàndard. De qualsevol forma, algunes rareses gràfiques marquen l'experiència, com ara la porta del cotxe trencat que es detalla i que existeix de vegades.
mostra casos de proves en proves de programari
Mai no he vist cap punt d’alentiment al meu sistema. Els paràmetres recomanats són força baixos i no permetre que el joc funcioni correctament no és un ordre alt. Si ho necessiteu, podeu ajustar el framerate a 30 FPS, de manera que fins i tot les màquines de gamma baixa poden comptar amb una experiència constant al llarg de tot. Si el desbloquegeu desbloquejat, de vegades es pot provocar una lletrada de la pantalla lletja, així que em mantindria lluny d'aquesta opció.
La manca de música pot ser impetuosa per a alguns, però sempre m’ha encantat com Burnout es va convertir trencant metalls i convertint el vidre en una orquestra. Aquests mateixos sons creen una retorçada simfonia de bogeria Zona perillosa i les alarmes dels automòbils escletegats es posen en marxa perfectament. Pot ser que sigui violent, però és bonic.
Al final, no és exactament això Zona perillosa hauria de ser? Potser és breu, però sempre és tan dolç. Esperem que puguem veure més coses, ja sigui amb una seqüela completa o amb algun DLC, ja que fa massa temps que hem tingut una Burnout joc. Els corredors d'arcades necessiten una remuntada i Zona perillosa seria un campió perfecte regnant.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)