review inmost
Apple Arcade Wave 2
eines de gestió de dades de prova de codi obert
Apple Arcade va fer un gran brollador el primer dia, i no podia ser més feliç. S'ha encarregat de matar un monstre amb gana de microtransacció / gacha que va ajudar a crear, Apple està provant el model de subscripció i el millor és que cada joc sigui un llançament premium.
I si Apple pot seguir engrescant desenvolupadors com Hidden Layer Games per continuar llançant projectes com En la majoria al damunt estarà en bona forma.
En la majoria (iOS (revisat), PC, Switch)
Desenvolupador: Hidden Layer Games
Editor: Chucklefish
Llançat: 11 d’octubre de 2019 (iOS) / TBA (PC, Switch)
MSRP: part d'Apple Arcade (4,99 $ al mes)
com crear un makefile c ++
Amb una pantalla d’avís emocional al principi i l’estil visual semblant a píxels, ja sabeu que aquest no serà el joc d’algunes persones. I està bé! Cal tenir un cert grau de paciència per aprofundir en què En la majoria ha d’oferir, de més maneres que un.
Hi ha una seqüència amb un vell caminant lentament per les escales mentre toca una veu. Hi ha trossos on has de controlar una noia que no pot saltar ni moure's bé sense l'ajut de les caixes. És artístic. És metafòric (fins i tot si l’univers fantàstic del joc pot ser explícit de vegades). Tampoc és un simulador de marxa, de manera que podeu respirar un sospir d’alleujament si per algun motiu estàs preocupat per això.
Dos dels tres personatges 'principals', més enllà de la noia esmentada: un home en marxa i un cavaller amb un ganxo / espasa agafadora, tenen respectivament la mecànica de plataformes o d'acció. Bona part del màrqueting està centrat en el poderós cavaller, però la part de l’home curiosament pren el seu clar dels antics jocs d’aventura puntuals. Si bé la història de la noia i el cavaller s’expliquen majoritàriament en forma de flashback, l’home és la cola que el manté tot junt a mesura que explores un món de desbloqueig gradual, adquireixin nous articles com a RPG i manegisques porcions de plataformes complicades.
Referència indefinida a la funció de c ++
Algunes seqüències són arrebossades i desemparats, altres més orientades a l'acció i recorden alguns dels meus records més afectius de jugar Un altre món per primera vegada: fins i tot si m’havia derrocat uns puzles. També hi ha 80 objectes ocults a descobrir, alguns dels quals estan amagats diabòlicament (i es queden a la pantalla després de la mort, per sort). Definitivament hi ha un 'joc' aquí si és el que necessites, però encara cal entrar amb la ment oberta.
Estic segur que a molts de vostès no t’impressionarà l’estil visual només mirant-lo, però la seva bellesa s’obre realment en moviment, i es transmet molt més que no pas l’ull, fins i tot el color, amb els seus matisos silenciats. . Només cal advertir: els punts de control són realment delicats (assegureu-vos que acabeu escenes completes abans de sortir, o espereu que el joc no s’estavelli, o potser haureu de començar tot), i a vegades no es pot saber què desencadena la següent escena. , però són errors amb els quals podeu treballar.
Estic intentant ser una mica vagi aquí a l’hora En la majoria detalls narratius per evitar spoilers, però no cancel·leu aquesta subscripció a Apple Arcade encara. Val la pena fer un playthrough a l'espera que passi el següent, però us costaria molt esgotar tots els grans jocs de l'Arcade, encara que ho intentéssiu.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc mitjançant una subscripció Apple Arcade comprada pel revisor.)