the memory card 18 syldras final cry
Fantasia final v
El so és alguna cosa que a vegades es passa per alt i gairebé sempre es subaprecia als videojocs. No és música, no importa, sinó el so real efectes . Si bé tothom pot conèixer el clàssic Super Mario Bros tema, el joc mai no seria el mateix sense els sons memorables de saltar o recollir monedes.
No és que la gent no ho faci agrair Aquests efectes sonors de qualsevol manera, només sembla que passin una mica desapercebuts quan es comparen amb la resta de peces que fan que un videojoc sigui fantàstic.
En particular, un moment de videojocs Fantasia final v per a la Super Nintendo, utilitza el so amb un efecte tan gran que la seva importància gairebé no es pot ignorar. De fet, no puc jugar ni tan sols parlar del joc sense que la meva memòria sensorial desencadeni aquest clip de so específic i embruixat.
Experimentem un emotiu punt d’història que només s’exemple amb el seu perfecte ús de l’àudio.
( En una nota lateral, realment vull mostrar una mica d’amor seriós als membres de la comunitat A New Challenger i KamikazeTutor. Van crear algunes de les seves pròpies funcions basades en aquest segment de la targeta de memòria i, sincerament, no vaig poder ser més afalagat. Tots heu de revisar-los seriosament. Sorprenent. )
Configuració
Fantasia final v Tot i que no es va publicar inicialment a Amèrica, és un dels més subestimats Final Fantasia jocs. En ella, exerceix com a personatge principal Bartz en la cerca de protegir quatre cristalls elementals i evitar que un poder malvat destrueixi el món que l'envolta. Sí, d’acord, la història és un tallador de galetes de gairebé tots els altres Final Fantasia jocs, però el combinat i el sistema de treball elaborats ajuden a aquest joc a distingir-se de la resta.
La majoria Final Fantasia els jocs tenen un repartiment èpic de personatges jugables, cadascun amb els seus propis trets o tècniques especials. Dins Fantasia final v , el repartiment es disminueix fins a cinc de forma xocant, però pràcticament s’amplia fins a un nombre gairebé infinit amb el complex sistema de treball (que permet barrejar i combinar una gran quantitat d’especialitats per formar el seu personatge perfecte).
Independentment del sistema de treball, el joc encara se centra molt en la vida dels cinc personatges principals i ofereix un munt d’històries posteriors i girs argumentals per mantenir qualsevol Final Fantasia fan feliç.
Un dels personatges principals que coneixeu al principi és el pirata Faris de pèl morat. Ara, no intento arruïnar la història de ningú que no hagi jugat a aquesta petita joia, però per fer ús del gènere correcte en aquest article he de revelar que Faris, que inicialment penses que és un home, resulta. ser noia (perdó!).
preguntes d’entrevistes sobre serveis web java
En conèixer-la, la vostra festa s’assabenta que Faris té un drac gegant d’aigua anomenat Syldra com a mascota, la bella bèstia que ajuda a remolcar el vaixell de Faris pels mars (ja que el vent del món ha deixat de bufar).
Mentre jugueu a través de les seccions inicials del joc, Syldra us ajuda, no només com a company lleial, sinó que realment us salvarà la vida en un moment atacant un monstre marí gegant. Quan comença la batalla, Syldra és arrossegada sota l'aigua per la criatura semblant a la llagosta i no torna a aparèixer.
Suposant que la seva amiga des de la infància ha mort, Faris plora la tràgica pèrdua i continua el viatge amb els seus companys.
Més endavant en el joc, la vostra festa es dirigeix a Walse Tower, la ubicació del Water Crystal, un dels quatre cristalls elementals que el grup busca.
Després d'una dura batalla pel cap, el cristall es desgraciadament, enfonsant la torre i la seva festa a les profunditats del mar proper.
És en aquest moment quan es produeix el següent moment de la targeta de memòria. Encara puc sentir-ho fent ressò a les meves orelles mentre escric això ...
El moment
Quan Faris i els seus amics s’enfonsen lentament fins al fons de l’oceà, a l’espera de certa condonació, una cara familiar emergeix de l’aigua fosca. No és cap altre que Syldra, que òbviament va sobreviure a l'atac del monstre marí des del primer moment.
millor netejador de fitxers brossa per a Windows 10
El valent drac t’agafa tot a la boca i neda cap a una riba propera, salvant que la festa s’ofega. Debilitat pel rescat i la batalla anterior, Syldra obre les seves mandíbules i els seus personatges s’abocen, desesperadament brindant aire.
Faris es recupera immediatament i corre al costat de la seva heroica mascota. Per a la seva trista constatació, Syldra ha aprofitat l'última de les seves forces per salvar la festa i es troba a pocs minuts de morir.
No sabent com afrontar la pèrdua imminent, Faris crida a Syldra i es nega a acomiadar-se.
A mesura que la forta veu de Faris es converteix en llàgrimes, Syldra torna a relliscar cap a l’oceà, deixant un trist crit quan marxa del món viu. Aquest efecte sonor és el que perfora el cor i realment és una cosa que el jugador mai oblidarà (sé que no ho he fet).
com es divideix la cadena per caràcter python
Quan Faris i la festa es mantenen a la platja, agraint tranquil·lament el valent drac d’aigua, la música s’esvaeix lentament i la pantalla es torna a negre.
Tot just quan penses que l’escena desgarradora s’ha acabat, però, un altre crit de Syldra (el seu final) es trenca en el silenci, el final tràgicament perfecte d’una escena sorprenentment commovedora.
Podeu veure (i, el més important, escoltar!) Tota l'escena que es desplega aquí (per desgràcia, una batalla de caps precedeix la història; el moment real comença al voltant de les 4:18):
L'impacte
he jugat Fantasia final v diverses vegades (és un dels meus jocs de rol preferits) i el so del crit de Syldra m’atrau de veritat.
El que més m'impressiona d'aquest moment és que tota aquesta emoció es basa en un joc de 16 bits aparentment senzill de la Super Nintendo. No es necessita cap retallada de luxe ni desbloqueig de veu sobredramàtic per retratar una sensació de pèrdua genuïna en el jugador.
Sembla que amb la nova tecnologia, la bella simplicitat d’aquests vells jocs retro es perd. Penseu-hi: si aquesta escena es va produir en una de molt recent Final Fantasia , creus que hi hauria la mateixa emoció? Probablement no. Segur, els valors de producció probablement serien escabrosos, però a vegades gairebé poden ser massa.
El que fa que aquesta escena sigui tan potent és la seva confiança en mètodes provats i veritables d’èxit d’històries visuals i fonamentals. Moltes vegades, els videojocs creen tanta informació a la pantalla alhora que es desensibilitza del tot cap emocions. En complir els conceptes bàsics (quantitat mínima de diàleg, sense visuals innecessaris), tot es mostra d'una manera més centrada i eficaç.
En realitat, aquesta escena demostra perfectament aquest punt: uns quants sprites simples i alguns efectes de so i música de molt baixa qualitat produeixen una reacció més gran que la majoria de jocs que he jugat en la darrera dècada. És una realització molt impressionant (i que trobo a faltar molt).
Sé que sembla mencionar aquest punt en cadascuna d’aquestes funcions de la targeta de memòria, però realment no puc dir-ho prou: crear un moment de videojoc memorable no és tasca fàcil i realment hi ha una línia fina entre una escena amb molt d’èxit o una fallada inclinada. Només cal que es faci un petit error creatiu, un inici de música primerenca o una simple interpretació errònia per produir una escena que es desfaia (que passaria si el crit final de Syldra ho fes no es produeixen durant el negre esvair? Seria tan desconcertant?). Quan alguna cosa s’uneix en un videojoc és realment un assoliment notable i s’ha d’honorar per l’art que és.
El Final Fantasia La sèrie està plena de molts moments memorables, però sembla que són els més petits i subtils que em queden més en compte. Sé que de fet no oblidaré mai el so del crit final de Syldra durant la resta de la meva vida i és per això que el moment sempre serà un dels més memorables de la història dels videojocs.
La targeta de memòria guarda fitxers
.01: el retorn de Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: sacrifici noble de Palom i Porom ( Final Fantasy IV )
.03: La trobada amb Psico Mantis ( Gear Gear Solid )
.04: L’hereu de Daventry ( King's Quest III: Heir és humà )
.05: es capturen els Pey'j ( Més enllà del bé i del mal )
.06: L’ Operapera ( Final Fantasy VI )
.07: atac del gos zombi! ( Resident Evil )
.08: un gir sobre un clàssic ( Metroid: Missió Zero )
.09: un regal de Nadal ( Agents de Beat Elite )
.10: A la lluna, Mario! ( Super Mario World 2: Illa de Yoshi )
.11: L'illa solitària ( Final Fantasy VI )
.12: el valent amic de Wander ( Ombra del colós )
.13: La carta submergida ( StarTropics )
.14: La llegenda de Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: La serp treu el disparador ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Cavar sota els míssils ( Contra III: Les guerres alienígenes )
.17: Passeu la bogeria amb la bici! ( Battletoads )