review chocobos mystery dungeon every buddy
Oh, Déu meu, ha tornat a tornar
com de diferent és c de c ++
Alguna vegada has estat enredat per una sola imatge d’un videojoc? Una sola tirada, una llesca minúscula d’un producte final del qual no et pots treure els ulls, que viu al cervell durant dies o fins i tot setmanes després? He tingut la meva bona part. La primera vegada que vaig veure una imatge fixa de 'Sense pietat' de l'Orquídia es va moure de la primera Instint assassí És un. L’Hidra de Déu de la guerra és un altre. Tots dos queden cremats a la meva memòria, però és una imatge més innòcua que és el millor exemple d'això.
Fa més d'una dècada, quan IGN encara tenia notícies sobre videojocs, vaig topar amb les captures de pantalla del joc que es coneixeria com Final Fantasy Fables: Dungeon de Chocobo . No coneixia la sub-sèrie de la secció Final Fantasia la franquícia i el gènere roguelike no m’han servit gaire. Tot i això, em va cridar aquest xut, només alguns dels terrats de la ciutat central del joc. El seu encantador capritx em va cridar l’atenció i, durant els propers mesos, aquella imatge es va quedar al capdavant i al centre de l’hipocamp mentre esperava diligentment que sortís el partit.
Em va vendre en aquell joc abans de saber-ho. Certament, aquest tipus de bomba interna probablement va enturbir la meva percepció del producte final, ja que ja m’havia convençut que era perfecte fins i tot abans de desembarcar el joc. La veritat és, no sé si Final Fantasy Fables: Dungeon de Chocobo és un bon joc o simplement un joc que em vaig convèncer que era bo, però estic segur que Square Enix m'ha donat una segona oportunitat en una primera impressió amb Dungeon de Chocobo's Dungeon Every Buddy!
Dungeon de Chocobo's Dungeon Every Buddy! (Canviar (revisat), PlayStation 4)
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
Estrenada: 20 de març del 2019
MSRP: 39,99 dòlars
Dungeon de Chocobo's Dungeon Every Buddy! és, a tots els propòsits i finalitats, l’edició definitiva de Final Fantasy Fables: Dungeon de Chocobo . No exactament una remasterització i no exactament un port, Cada amic aporta el nucli del joc Wii al maquinari modern, afegeix algun material del port Nintendo DS que mai no el va treure del Japó i el lliga amb totes les funcions exclusives d'aquesta versió del joc.
Cada amic té lloc a les rodalies d'una ciutat anomenada Lostime. Aquells que viuen dins dels seus límits gaudeixen d’una existència fugaç, les seves ments s’assequien cada cop que sona la campana de l’oblit. El titular Chocobo i el seu company de caça del tresor Cid acaben a la ciutat a causa d'una excursió malament, i ben aviat els dos s'uneixen a una noia bombonera anomenada Shirma i un bebè d'ou ràpidament en crisi anomenat Raffaello per restaurar els records dels denizens. i esbrineu el que està passant.
La memòria de cada ciutadà queda bloquejada darrere d'un calabós que Chocobo haurà de conquerir. Aquests calabossos generats aleatòriament presenten una gran quantitat de paranys i enemics que arrossegaran la salut i la fam de Chocobo a mesura que s’endinsa cada cop més. A Wii, el viatge de Chocobo a vegades era una tasca aclaparadora. Al darrere de les seves adorbs visuals hi havia un repte fiscal, especialment per a qualsevol que només saltés al gènere per primera vegada. Amb Cada amic , el repte es facilita amb l’addició d’un amic.
Al llarg de la història, Chocobo obtindrà la capacitat de reclutar residents de Lostime com a companys per a la presa del calabós. També pot reclutar els monstres que lluita recollint Buddy Points que deixen caure quan són derrotats. Quants més punts recopili d’un monstre específic, més potent versió d’aquest podrà formar equip. L’amic o bé pot ser controlat per A.I. amb entrada limitada del jugador o independentment amb un segon jugador. Les habilitats dels amics són limitades, no poden equipar feines com Chocobo, però tenen habilitats úniques que els converteixen en eines vitals a mesura que s’aconsegueix la dificultat.
A més de Buddy Points, els monstres derrotats també atorguen XP per al nivell de Chocobo, així com Job Points, un conjunt separat de punts d'experiència exclusivament per a qualsevol lloc de treball que hagueu equipat en aquell moment. Probablement, desbloquejar feines és una tasca difícil, que contribueix a gran part del triturat que experimentarà amb el joc. Pot ser un eslògan i la limitada varietat de salons que es reciclen en tots els caps en els quals us ajudeu, però vaig pensar que mereixia la pena treure el màxim partit de totes les feines que guanyava. Ninja, un dels treballs finals que es desbloqueja, és una bèstia absoluta a nivells més alts i ideal per a les infinites curses de masmorres.
Passar el darrer mes una vegada més a explorar els records perduts de Lostime va tornar a fer-me alguns grans records, però és clar que la imatge de perfecció que tenia fa una dècada era inexacta. Per molt que estimi aquest joc, ja no el veig com el pinacle del Dungeon misteriós sèrie. El gènere ha evolucionat. Les masmorres, tot i que són inferiors a quelcom fet a mà, han millorat molt el maquillatge i la varietat. Massa vegades endins Cada amic , quan començaria un nou pis, la sortida seria just al costat d’on vaig entrar. Molts dels calabossos que vaig recórrer estaven plens de carrerons. El sistema de companys, tot i que és útil, també ha demostrat ser insuficient en la quantitat limitada de control que teniu sobre ells.
Molts dels sistemes aquí també tenen antiguitats, necessiten molt millorar la qualitat de vida. No puc fer servir una poció per sanar a la meva parella, sinó que els heu de donar una puntada. Els temps de càrrega són excessivament llargs i el sistema de força i debilitat extens no se sent com si entra en joc. (Una versió anterior d'aquest paràgraf, que mencionava l'atac especial i el sistema d'emmagatzematge de l'amic, contenia informació incorrecta. El passatge s'ha modificat per claredat. Disculpeu aquests errors. La resta de la revisió es manté intacta.)
És lamentable que aquestes falles siguin Final Fantasy Fables: Dungeon de Chocobo es mantenen aproximadament més d'una dècada després, però, per sort, es van conservar tots els punts forts del llançament original. La història, la bellesa direcció d'art, els personatges encantadors i el nivell de dificultat adequat van fer que el joc de Wii fos un dels millors jocs de rol de la biblioteca del sistema. Dungeon de Chocobo's Dungeon Every Buddy! , amb les seves reflexions addicionals, és simplement una versió millor. Els fanàtics de hardcore poden semblar perdonables, però per a qualsevol persona que no estigui familiaritzat amb el gènere, no trobarà millor punt que aquest.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)
com obrir .jar amb java