destructoid review fallout 3 operation
El primer tros de Fallout 3 ' s DLC està disponible avui. En el improbable cas que hagis aconseguit oblidar en què consisteix aquesta entrega, es tracta Funcionament: ancoratge , en què els jugadors tenen l'oportunitat de visitar un moment clau en la història de la web Conseqüència negativa món: l’alliberament d’Anchorage, Alaska de l’ocupació xinesa.
'Així, Conrad', pregunta: 'Com és? Hi ha armes futuristes super-cool? Val la pena la descàrrega dels meus spacebucks / real moniez de Microsoft? És cert que tens coneixements carnals de la meva mare? Tinc les respostes a totes aquestes preguntes i molt més.
He fet tota la feina real. Només has de fer clic a uns bastons mandrosos.
Funcionament: ancoratge DLC per a Fallout 3 (PC, Xbox 360 (revisat)
Desenvolupat per Bethesda Softworks
Publicat per Bethesda Softworks
Estrenat el 27 de gener de 2009
Tenia curiositat per com l’equip de Bethesda anava a integrar la línia de cerca de DLC. L’últim que volia fer era carregar el meu joc i haver d’anar de vagabunds sense volar pel terreny eròtic buscant una nova ubicació. Vaig fer moltes coses en el procés de joc a través del joc principal i, tot i que en va gaudir (dues vegades), realment no tenia ganes de tornar-ho a fer.
Per sort, el mètode era tan senzill que em devia ocórrer des del primer moment. Poc després de carregar el joc, es publicarà una nova emissió de ràdio al Pip-Boy 3000. És una trucada en molèstia d'un grup de Missatges de la Fraternitat que apareixen per Super Mutants. Després de viatjar a l'origen de l'emissió i de tractar amb la amenaça, et trobes fora d'un lloc avançat. Una mica de conversa revela que només sou la persona que necessiten per ajudar amb un altre problema que té el grup.
Bàsicament, l’avançada d’Ondcast és una instal·lació militar de preguerra i desitgen accedir a la seva armeria per tal de rescatar la dolça tecnologia que hi ha a l’interior. L’única manera d’obrir la porta de l’armeria és completant un programa d’entrenament en un pod de simulació (és com els que es troben en la història del joc principal). Malauradament per a ells, els manca l’equip necessari per a connectar-se amb el pod. Bona cosa que vau acompanyar, ja que el Pip-Boy 3000 és només el tipus d’ordinador que necessiten per fer funcionar el dispositiu i podeu completar la simulació per a ells.
La simulació es desglossa en quatre missions, totes força lineals. La primera secció comença amb la infiltració d'una bateria d'artilleria controlada per la Xina. El seu objectiu és destruir els tres canons d’artilleria posant càrregues explosives a les seves bases. Per descomptat, primer haureu de passar per davant dels soldats xinesos en patrullatge. Oh, i només està armat amb una pistola silenciada i un ganivet.
Funcionament: ancoratge està centrat gairebé completament en el combat. Per tant, fes-ho fora, si no ets un fan Fallout 3 El sistema de combat, gairebé segur que perdreu aquesta expansió. Si el combat és entretingut, però volia una mica més de repte, ja que has arribat al nivell vint i estàs batent Super Mutants com les mosques, en canvi, estàs a gust.
Com que tota la sèrie de missions funciona dins dels límits d’un simulador, les regles són una mica diferents. Els enemics morts parlen de l'existència poc després de la conclusió de les seves animacions. Això significa que no hi ha caça de cadàvers per a munició i equipament. A més, no hi ha dificultats, limitant les oportunitats per restablir la salut perduda.
Això converteix el joc en una experiència més orientada al punt de control. Al llarg del camí, trobareu distribuïdors de salut i munició per reposar els subministraments. Són raonablement habituals, especialment a la primera missió, i quedar-se sense munició per a les vostres armes bàsiques, si és que és poc, La condició dels equips també es treu del joc, ja que el simulador manté les vostres armes i armadures en millors condicions.
Un cop finalitzada la primera missió, se us dirigeix al quarter general de comandament, on se us informa sobre l'estat actual de l'operació: ancoratge. Amb una promoció de camp, obtindreu l’oportunitat de dirigir un equip de vaga per treure dos objectius crucials per obrir el camí perquè la força principal de les tropes blindades del poder envaeixi la fortalesa xinesa.
Aquesta mica és bastant genial. Podeu formar el vostre equip mitjançant diversos tipus de tropes, des d'infanteria bàsica fins a potents sentry bots. Et limiten a tenir tres membres al teu equip (a més d'un oficial que t'acompanya, no importa què) i hi ha un límit en quins tipus de tropes pot estar format. Cada tipus de tropa té associat un valor puntual i voleu gastar en la composició del vostre grup com a màxim cinc punts. Per tant, haureu de decidir si preferiu tenir aquest drone Mister Gutsy o un parell de compatriotes més carnosos al vostre costat.
Per interessant que sigui el concepte d’esquadra d’esquadres, la seva efectivitat real deixa una mica de desitjar. No són molt intel·ligents, per a començar, i probablement acabaran morts a la meitat de la missió. Tampoc hi ha manera de curar-los o reparar-los, i no els doneu tant ordres com dir-los que comencin la missió. Un cop estan fora de funcionament, l’únic que podeu dir-los que facin és tornar a la base, cosa que us deixa un objectiu menys perquè els xinesos s’hi centrin mentre els flanquegeu. No m’importa que Bethesda no volgués implementar tot un sistema per a la gestió d’equips, ja que això hauria estat difícil i més treball del que val, però ho hauria agraït si no haguessin donat la impressió que el jugador d’alguna manera està al comandament de les tropes.
Per sort, el vostre equip no és l’únic que es pot personalitzar i no us veieu obligats a confiar-hi només. Hi ha diversos equips diferents que podeu triar per vosaltres mateixos. Tots els equips de requisit que podeu sol·licitar inclouen una arma de gran abast, així com alguna cosa amb una mica més de 'oomph'. Si coneixeu el Quartermaster, us proporcionarà una de les joguines exclusives de l'expansió, un clàssic Conseqüència negativa arma que vaig trobar molt a faltar en aquesta darrera entrega: el fusell de Gauss. És tan lent com tornar a carregar l'infern, però fa més mal que gairebé totes les armes del joc i donarà un cop de puny a qualsevol enemic al terra, cosa que permet que alguns execucions siguin molt divertides mentre intentin remuntar-se.
Un cop vosaltres i el vostre equip hem buidat un camí, és el moment de l’assalt final. Això s’executa molt bé i se sent com una zona de guerra caòtica. Els soldats nord-americans corren per les trinxeres mentre els xinesos es defensen de les capses i entrenen emboscades. És molt més agradable que el clímax de la recerca principal Fallout 3 francament, ja que hi ha una sensació de risc real en lloc de simplement trepitjar els cadàvers dels teus enemics caiguts.
Els xinesos són adversaris força formidables, especialment sense tots els avantatges que heu recollit al món real. Les seves armes són més potents que les que transporta el teu raider desert, i hi ha una bona probabilitat que l'armadura amb la qual et proporcionis sigui una mica més feble que la que estàs acostumat a lluir. No es tracta massa d'un tema molt aviat, però les coses es veuen una mica peludes a mesura que avanceu, sobretot quan comenceu a topar amb les seves forces d'elit, els Dracs Crimson (que porten una armadura dolça que recorda el cyber-ninja de Material sòlid per a engranatges ).
Preguntes i respostes de l'entrevista de loadrunner per a persones experimentades
A l’expansió no hi ha un munt de contingut de notícies noves, però el que hi ha és almenys entretingut. Hi ha uns quants holotapes repartits per escoltar, principalment missatges enregistrats per un soldat específic a la seva nena de tornada a casa. Ajuden a cronitzar els fets ocorreguts quan els xinesos van envair Alaska i donen un nivell emocional a allò que d’una altra manera seria una matança sense ànims. Tot i així, desitjo que es fes més esforç per explicar la història del conflicte.
Finalment, Bethesda ha participat en la cerca de recollida obligatòria. Al llarg de les missions del DLC hi ha deu maletins que contenen intel. Presumiria que recollir-los tots els recompensarà amb alguna cosa. Malauradament, en vaig perdre un pel camí i hauré de tornar a reproduir les missions per saber si és així. La simulació també sembla un tracte únic (pot ser que es pugui tornar, però un cop acabat no puc fer), així que l'únic recurs a faltar un maletí és tornar a carregar un estalvi antic i intentar-ho de nou.
En general, estic satisfet amb el que s'ha llançat. Els canvis en el joc són refrescants i el nivell de repte que se’n deriva en converteix en una experiència satisfactòria. No és dolorosament difícil, però és agradable, i el temps de durada aproximadament de tres hores és prou llarg per ser agradable sense arribar a ser monòton. I alguns dels trets que adquireix per haver-lo completat també són força maleïts. Si us ha agradat Fallout 3 , es tracta d’una inversió que val la pena.
Oh, i digues-li a la teva mare que vaig dir: 'Ei'.
Puntuació: 8 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)