review la mulana
Wow
És, sens dubte, el partit més difícil que he jugat.
La-mulana (PC, WiiWare)
Desenvolupador: Nigoro
Editor : Playisme (PC) / EnjoyUp (WiiWare)
Llançat: 13 de juliol de 2012 (PC) / 20 de setembre de 2012 (WiiWare)
MSRP: 14,99 dòlars (PC) / 1000 punts Wii (WiiWare)
De moltes maneres, La-mulana és com el primer cosí de Conte de les cavernes . Tots dos són plataformes d'acció i aventura de control lateral, desenvolupats al llarg de cinc anys. Originalment estaven disponibles com a programari lliure al Japó i van obtenir reconeixement mundial després del llançament de pedaços de traducció anglesa. Finalment, van rebre uns remakes actualitzats de WiiWare, que després es van retornar al PC amb algunes modificacions addicionals.
Però, mentre que algunes persones poden considerar Conte de les cavernes a ser difícil en alguns punts, és una fórmula a través dels set nivells del bosc de Candy Cane en comparació amb la brutalitat que és La-mulana .
com executar swf en chrome
Per dir-ho clar, no m'importa quan el repte d'un joc deriva de combatre enemics formidables o dominar els perills perseguidors de plataformes. Dóna'm contra o Mega Man i m'agafaré com un home. La-mulana sens dubte no té cap mena de perill a la mort com si passés de moda, tot i que el seu veritable repte rau en intentar resoldre els nombrosos trencaclosques de les ruïnes.
La seva protagonista, Lemeza Kosugi, és una arqueòloga que explora les ruïnes de La-Mulana, el bressol de tota la civilització. Naturalment, les ruïnes estan farcides de trampes i endevinalles destinades a frustrar qualsevol que s’atreveixi a posar-hi peu. Però a diferència d’un joc com zelda en què els trencaclosques no es compliquen més que els blocs lliscants, els trencaclosques requereixen una minuciosa deducció i intuïció d'un Indiana Jones de la vida real.
La-mulana té molt en comú amb els antics jocs d'aventura de PC com ho fa amb les vostres 'Metroidvanies' típiques. Hi descobrireu tresors durant el vostre viatge, des de ninots i passarel·les fins a llibres i amulets, que potser no serveixen per a un propòsit immediat, però que després seran necessaris. També activeu commutadors que puguin produir un canvi ambiental en un camp independent (un dels àmbits principals) que el que esteu actualment. Hi ha molta commutació, molta retrocés i molta experimentació.
Al llarg de les ruïnes hi ha tauletes de pedra, cadascuna amb un enigma inscrit que ofereix una pista per resoldre un determinat trencaclosques en un altre lloc. Potser el trencaclosques en qüestió es troba a poques habitacions, potser es troba en un camp completament separat. I, ja que gairebé totes les habitacions tenen un trencaclosques i tots els trencaclosques una pista associada, és probable que no els recordeu tots tret que els anoteu en un bloc de notes honrat a Déu. En un moment determinat del joc, l’ordinador portàtil que serveix com a inventari de Lemeza s’actualitza amb un programari que permet gravar 10 pistes o converses NPC, més 10 addicionals després d’una altra actualització de programari. Creieu-me, encara no n’hi ha prou amb 20 ranures.
Si entres La-mulana com qualsevol joc d’acció de l’ol i no es presta atenció literalment tot , et trobaràs vagant per les sales perdudes i confoses durant hores. No es pot donar per descomptat: els gravats més dèbils de les parets podrien oferir algun suggeriment sobre quin article s'ha d'utilitzar. Heu de tractar cada paraula, cada artefacte, cada estructura com si fos la cosa més significativa de l’univers. Llegiu aquestes endevinalles amb el mateix enfocament que dedicaríeu a la cirurgia de cor obert.
Això suposa que fins i tot es pot resoldre les endevinalles. Algunes són tan vagues o obtuses que potser intenteu convèncer-vos que podeu resoldre els misteris de les ruïnes sense cap tipus de suggeriment. Per descomptat, això seria un error, ja que, per casualitat, la probabilitat de topar amb la solució d'una habitació creix cada cop més i més profunda, a més de les ruïnes que ens endinsen.
El que és tan increïble d’aquests trencaclosques és que, malgrat el semblant infuriós que siguin impossibles, sempre hi haurà una pista. Si no en trobeu, només vol dir que no heu estat buscant els llocs adequats. El joc vol per perdre't, vol de llançar les mans en la desesperació, però proporciona totes les eines necessàries per tenir èxit si només es pren el temps per rastrejar-les. L’aprenentatge de l’art d’un escrutini intens pot resultar difícil per a jugadors acostumats a formes de joc més accelerades.
Recordeu-vos que aquesta marca de repte no tradicional és addició per assassinar les boles a les trampes i tutors de les ruïnes.
Lemeza controla com un Simon Belmont una mica més àgil. La seva arma principal és un fuet actualitzable, tot i que hi ha altres armes per descobrir i més subarmes per complementar el vostre atac principal. Si saltes en un arc, l’impuls avançat evitarà que es giri cap a l’aire mitjà, però si saltes directament cap amunt, tindràs una completa llibertat de mobilitat aèria durant el descens.
La clau de la supervivència a La-mulana és 'conservació': les recollides d'articles són molt limitades. Les subarmes requereixen munició, però els enemics rarament en cauen cap, de manera que l’única manera sensata de mantenir un subministrament saludable és comprar munició a les botigues. En una nota relacionada, els diners també són limitats. A part dels cofres d’un sol ús, hi ha olles regeneradores disperses al mateix temps que ofereixen un bonus de moneda única, després de la qual cosa us proporcionaran un canvi de trucada o res de res. En cas que necessiteu comprar una eina important i no tingueu fons importants i haureu passat frivolament la massa en munició addicional que probablement no necessiteu, prepareu-vos per començar a cultivar molt de temps. (Tot i això, hi ha una fada d'ajudant més tard en el joc que pot millorar la velocitat de caiguda de l'article i moneda.)
S’obren moltes portes i panys col·locant un pes sobre un petit marró marró. Algunes portes romandran obertes de forma permanent, mentre que d’altres es tanquen després de sortir de l’habitació. Els pesos només es poden utilitzar una vegada, per tant, considereu-los un altre element de la vostra llista de compres. Per tal de preservar els vostres pesos, heu de plantejar-vos si hi ha camins alternatius a zones bloquejades per marxes. No serveix per a que algunes margues desencadenin trampes com l'augment de terres espigolades o caixes ineludibles. En aquest darrer cas, l’única opció és eliminar el recinte o, en cas d’haver oblidat d’adquirir l’article del Sant Graal que permet deformar, restablir el joc.
com arrencar DVD gratis
La conservació s'aplica també per a la vostra salut, ja que són poques les oportunitats de restaurar el vostre HP. De vegades, els enemics deixen orbes d'experiència verda i, un cop que recopideu una quantitat equivalent al vostre HP màxim actual, la vostra salut es tornarà a omplir. A mesura que amplieu el vostre màxim de HP adquirint Orbs sagrats, es requereixen més orbs amb experiència, sent molt menys probable que pugueu curar-vos en un moment oportú.
L’única altra manera de reomplir la salut és submergir-se en una de les dues fonts termals: la primera situada a la superfície prop del vostre camp base, la segona situada en una caverna de gel a poques hores del joc. Haureu de prendre el costum de tornar a la superfície per tractar-vos amb spa abans d’explorar un camp nou o lluitar contra un cap. Tanmateix, aquesta estratègia sovint presenta un dilema. Amb una excepció, a cada camp només hi ha una sola pastilla d'ordit (que es duplica com a marcador d'estalvi). Si no heu trobat el punt d’ordit del camp i necessiteu una gran necessitat de subministrament de combustible, sou soldats i espereu que l’ordit es trobi a la sala del costat, arriscant la mort i la pèrdua de tots els vostres progressos des de la darrera salvació? O retirar, curar i guardar el fitxer, només haureu de suportar la llarga caminada fins on vau estar anteriorment?
Els enemics estàndard són, en el pitjor, molèsties menors que no causen massa danys, però com que la salut és una mercaderia tan crucial, no voldreu actuar de manera temerària. No és quan els tutors del cap estiguin més que contents d’enviar-vos un vol de primera classe als Camps Elisis. De debò trobar els guardians primer, però. Tot i que sabeu a quina habitació es troba, haureu de mostrar el seu Ankh resolent algun altre trencaclosques del camp. Un cop es reveli l'Ankh, haureu de localitzar la joia Ankh amagada i aixecar-la davant de l'Anh per tal de desencadenar la batalla.
Cadascun dels tutors és un fort mur de dolor i explota maliciosament la curta gamma d'atacs de Lemeza. Cal saltar i maniobrar el més a prop possible dels seus punts febles, normalment els seus caps, sense pasturar el cos de forma accidental. Aquestes batalles exigeixen un equilibri entre jugar-lo segur i arriscar-se que normalment no consideraries. Per exemple, podríeu trobar que la millor estratègia és que el cap es submergeixi amb el cap per obtenir uns cops ben posicionats, mentre que us heu fet mal. Altres vegades, pot ser que vulguis suportar un atac lleuger per part de l’enemic i utilitzar els fotogrames d’invincibilitat posteriors per suportar un atac encara més letal, com un carnaval làser que omple de pantalla.
Inevitablement, al cap d’unes hores o fins i tot a la primera hora, trobareu el vostre punt de ruptura. Potser lluitareu contra el leviatan Bahamut, morint de forma reiterada perquè mai no podreu eludir el seu cos corporal, i la pressió de tots els trencaclosques, de totes les trampes, de totes les delícies que corren endavant i endavant acabarà afectant. Et preguntaràs per què pateixes tant, però tan poca cosa.
Per què? Perquè malgrat tot el que acabo de dir, La-mulana és un joc meravellós.
No hauria suportat tantes tortures si el viatge en si no fos convincent. És una aventura tan rica i engrescadora, plena de més per veure i fer per polzada quadrada del que molts jocs ofereixen en una escassa durada de sis hores. La-mulana potser ha estat desenvolupat originalment per recuperar l'esperit del joc retro (sobretot l'època japonesa del programari MSX), però el resultat és una veritable evolució cap a l'acció de control lateral 2D.
L'original La-mulana imitava les imatges de color limitat i de baixa resolució del MSX, però aquest remake es presenta en un estil de 32 bits que recorda jocs com Simfonia de la nit . Els sprites de personatges adolescents són adorables, mentre que els caps gargantuan són vigorosos i imponents. Com que la història del joc descriu La-Mulana com el bressol de tota la humanitat, cada camp s’inspira adequadament en l’arquitectura de diverses cultures antigues - grega, maia, egípcia, japonesa, olmeca, etc. - totes riques. de color i detall, accentuats per efectes subtils com els núvols de pols i la boira de calor.
I la música! Tan fantàstic! Cada cançó és tan complexa i variada com una composició de Michiru Yamane, mai avorrida i mai insatisfeta. Podeu passar hores a la velocitat de la mateixa longitud de les habitacions, però la música continuarà sent excel·lent, portant-vos a perseverar i pujar a sobre. Fins i tot arribaria a dir que aquesta és la meva banda sonora favorita de l'any fins ara.
Hi ha prop de 20 camps diferents per explorar i una llista exhaustiva de tresors i objectes per descobrir. Amb tant contingut, una sola reproducció pot durar aproximadament 20 hores, i això és no incloent-hi el mateix nombre exhaustiu de reinicis a causa de les freqüents reunions de Lemeza amb el segador. Aquesta és una aventura per acabar amb totes les aventures, que només comença en un moment en què jocs similars estan a punt d’embolicar les coses.
Per això és frustrant que el joc sigui tan maleït. Si l’únic repte a lluitar-hi fos la desfilada familiar de plataformes de precisió i d’enemics infernals, no em sentiria tan esquinçada. Els caps que et dolen? Tot el que has de fer és practicar, practicar, practicar fins que dominis els patrons. Però, quan l’acte de progressió és un trencaclosques, es desglossa en una sèrie de trencaclosques més petits i interconnectats que, al seu torn, es desglossen encara més, que s’inclouen en branques esgarrifoses amb poca ajuda sobre quina branca s’ha d’abordar en primer lloc, la mera “pràctica” guanyada. No et fa molt bé.
Vull culpar el joc. Vull donar la culpa a Nigoro. O potser és la meva culpa per sentir-me tan complaent amb les tendències modernes d’excés de mà i orientació. Potser he estat entrenat per esperar un missatge explicatiu, per esperar prou fins que la solució em caigui a la falda. Potser fa temps que juguo al pilot automàtic i necessitava un joc com La-mulana per bufar-me despert. És una cosa a considerar, tot i que una revisió no és un lloc per a aquesta discussió.
Es recolliran un bon grapat de jugadors La-mulana i s’enamora a l’instant. Serà exactament el tipus de prova tallada que sempre han desitjat però que mai podrien experimentar. Per a la majoria, la paret de dificultat serà simplement massa alta. És penal allunyar-se d’una joia tan brillant, i és per això que recolzo l’ús de wikis, mapes i guies. No hi ha vergonya en obtenir una mica d’ajuda exterior. De fet, crec que afegeix un meta element a la campanya. En un joc sobre expedició arqueològica, per què no us referiríeu a les notes i indicacions dels exploradors anteriors? Sempre que aprofiteu amb escreix aquests materials, podeu transformar la vostra desesperació en gaudi. El joc serà encara dur com a pilotes, però es sentirà molt més manejable.
Més enllà del mur de desafiament aparentment infranquejable, La-mulana és un títol brillant que supera gairebé totes les categories. Art, música, amplitud de contingut, durada del joc - La-mulana obté la nota més alta. Però simplement no es nega que la dificultat, tan justa com Nigoro ho pretén ser, és un element dissuasió important. Tanmateix, si esteu disposats a patir, us fareu desaprofitar. Us ho garanteixo.
( La-mulana està disponible exclusivament per a compra en Playism.)