review charlie murder
Punk rock zombie brawlin '
Charlie Murder és un joc amb objectius increïblement alts. A més de presentar un estil d’art realment únic i fluid, afegeix una banda sonora convincent a la barreja, així com tota una sèrie de mecànics de joc, a la part superior d’un sistema d’inventaris i d’estats RPG.
No tot funciona exactament com Ska Studios esperava que ho fes, però, sota totes les decisions de disseny que es qüestionen, hi ha un ritme increïblement interessant que fa un gran esforç per trencar el motlle.
Charlie Murder (Xbox Live Arcade)
Desenvolupador: Ska Studios, LLC
Editor: Ska Studios, LLC
Estrenada: 14 d’agost de 2013
MSRP: 9,99 dòlars
Just després d’haver escollit un dels cinc caràcters seleccionables en els moments inicials de Charlie Murder , morireu, lluiteu contra els denizens de l'infern i torneu a renéixer a l'infern a la Terra. A partir d'aquí, no es deixa perdre. Ska Studios ha recorregut un llarg camí des de llavors Rentaplats , i es mostra realment en tota la presentació de Charlie Murder . Tots els personatges del joc, des de la gent baixa, fins a la banda de Charlie, fins al cap final, tenen tota la personalitat que existeix, i hi ha tants tipus enemics que és impossible endevinar el que vindrà.
La banda sonora també és de primer nivell i una de les millors que he escoltat en un videojoc. Realment excavo l’estil rock i no només s’ajusta perfectament al joc, sinó que també és atmosfèric quan ha de ser, i em va agradar sincerament escoltar algunes de les tonades del joc fora dels límits de. Charlie Murder .
Assassinat La narració s’emmarca al voltant de la venjança, la fama i les relacions personals (i, per descomptat, al final dels dies), de vegades, pot arribar a ser força commovedora. Hi ha alguns fragments realment interessants que inclouen escenes que ofereixen una visió força desfavorable de Charlie i la seva banda, que és bastant exclusiu per a un gènere que acostuma a estar content amb la publicació de trames simplistes.
Ba preguntes per fer en l'entrevista
Hi ha alguns flashbacks interessants que detallen la banda abans de l'apocalipsi equivalent del joc (incloent-hi una aparició en un programa de faux-David Letterman), però aquestes escenes són molt poques. Em va encantar veure aquests personatges mitjançant un mètode de narració mínima de contes, amb gairebé cap diàleg ni fins i tot accions. Aleshores, torneu directament a la mòlta, donant la mà al voltant dels no-morts durant uns 30 minuts abans que aparegui una altra d'aquestes seqüències.
Un dels meus aspectes preferits, en particular, consisteix en un programa de ràdio amb persones que truquen, que parlen de l’estat actual del món i de la pròpia banda ( GTA estil) - però aquest bit només es reprodueix en determinades zones segures, obligant-lo a quedar-se avorrit mentre l’escolteu. A més a més, es repeteix sovint fins al punt en què tot just començar a ignorar-ho. M’agradaria que el joc tingués més d’aquestes parts, com Charlie Murder realment brilla dins de les escletxes del seu món que ocasionalment ens fixem en la vista; simplement no arribem a veure-ho prou sovint.
Un cop dit això, Charlie Murder és molt útil i no tinc molts problemes amb la mecànica de combat. Mitjançant l’ús d’un sistema de dos botons, piratejaràs i trastocaràs alguns dels millors dissenys enemics que he vist en el gènere i utilitzar una gran varietat d’habilitats i eines per fer-ho.
Les batalles de caps i mini-caps són freqüents, i alguns poden fins i tot arribar després un altre. Hi ha alguns punts destacats, uns quants duds i uns quants trucs de mandra, però en general el joc fa un bon treball per mantenir-se en els peus dels peus sense obligar-lo a combatre les ordres del mateix enemic una i altra vegada. Hi ha trampes ambientals, armes cos a cos, armes de foc i molt més per condimentar les coses també.
En termes de varietat, Charlie Murder realment barreja les coses amb racions de disparar, jocs de ritme i alguns altres mini-jocs únics. Un minut podríeu estar bategant un mini-cap no planificat just després d'una gran baralla de cap i, al següent, podríeu llançar una criatura minúscula sobre una tanca per menjar-hi escombraries. Aquestes porcions del joc són prou breus per no estimar la seva benvinguda, per sort.
Per augmentar el combat, podeu recollir o comprar peces d'armadura i armes, que es poden mostrar al vostre personatge (o desactivar-les per motius estètics). La classificació és una criatura estranya Charlie Murder , perquè és una mica just allà . Un minut gastareu centenars de dòlars en una marca que punxa una arma nova o una armadura en una botiga i, al següent, us resultarà millor un mini-cap super fàcil per a una cosa amb una estadística considerablement millor. Tot i que mai no és suficient per aconseguir-ho en el camí de passar una bona estona, el disseny de l’equip no es va pensar realment fins a tot el moment, i és realment evident des del primer moment que entre per una botiga.
També és molt estrany que el joc tingui una quantitat màxima d’inventari, però us permet omplir la dita distribució cap producte que trieu. Així, per exemple, si voleu omplir tota la bossa amb pocions sanitàries, podeu comprar 50 pocions sanitàries a un cost nominal i utilitzar-les totes en una baralla de patrons (amb una capacitat de recàrrega de deu segons). No em vaig adonar d'això fins a les tres quartes parts del joc i em va semblar una sorpresa.
Nivellareu la vostra llista i adquirireu les vostres habilitats mitjançant el vostre telèfon Windows 8 del joc, que funciona com el vostre menú de caràcters. Si bé l’UI de Windows 8 Phone és un noble intent d’introduir el jugador realment al seu món (similar a Espai mort és la pantalla de la interfície d'usuari), la pantalla en si és petita i, fins i tot, fer zoom pot ser dolorós.
Tampoc ajuda que la majoria de les complexitats del joc es descriuen al sistema de correu electrònic del joc a través del telèfon, cosa que resulta extremadament molesta quan teniu un centenar de missatges per llegir, alguns dels quals poden ser descripts o críptics. També ofereix una aplicació de Twitter falsa que no és tan atractiva Pesca ridícula És clar, però la possibilitat d’escanejar codis QR a l’entorn per desbloquejar efectius o actualitzacions d’elements és un bon toc.
Un aspecte del sistema de creació de personatges que em va agradar va ser el mecànic del tatuatge, que es tradueix bàsicament en encanteris específics de la classe. Diferents personatges tenen habilitats lleugerament diferents, però impedeixen un o dos canvis sobresortents, la majoria d'ells funcionen de la mateixa manera i solen implicar un buf a nivell de festa o individual. Per afegir encanteris i elements, Charlie Murder també té un sistema d'estat similar al RPG. Podeu assignar els vostres punts a les qualificacions de Força, Velocitat, Defensa i Anarquia (encanteris), però es calculen en funció del vostre nivell, de manera que mai podreu assolir els mínims.
Hi ha tones de secrets que es poden trobar al llarg de la caça de tots els codis QR hàbilment disfressats, així com un final secret i cap, zones amagades i, fins i tot, mini-caps extra. Charlie Murder també té un terreny de PVP i dues dificultats més per afrontar després de superar el joc. Es tracta d’un ritme de gran satisfacció realment ple de contingut, que satisfarà durant tot el temps l’afició en solitari o en quatre jugadors. El suport per al joc en línia també ajuda, però és estrany que el joc limiti la festa un ranura per personatge únic, ja que impedeix que els amics juguin entre ells si passen a nivell superior a la mateixa persona (per exemple, dos Charlies no poden jugar entre ells).
Charlie Murder té brillants reflexos i parpelles de normalitat durant tota la seva campanya cap amunt i avall. Alguns aspectes creuen que els desenvolupadors acabaven de moure's, i d'altres se senten realment innovadors i innovadors. Però, malgrat la sensació desigual, hi ha una base sòlida a sota Charlie Murder Els aficionats dels Beat 'em ups podran gaudir molt a mesura que es mouen per les hordes dels no morts mentre escolten una bonica banda sonora de kickass.