review dream trigger 3d
Quan vaig començar a jugar Dream Trigger 3D , Ho menyspreava amb cada fibra del meu ésser. Era caòtic i confús, amb controls que no tenien sentit i un tutorial que no fa res per explicar com se suposa que es juga a jugar.
Després de passar unes quantes hores justes amb el joc, tot el que segueix sent cert, però ara jo M'agrada el joc. Sempre és estrany quan això passi.
Dream Trigger 3D (3DS)
Desenvolupador: ART Co.
Editor: D3 Editor
Estrenada: 10 de maig de 2011
MSRP: 39,99 dòlars
Dream Trigger 3D és un joc de combat prou únic que no farà absolutament res per ajudar el jugador a entendre el seu estil poc ortodox. Crec que vaig morir en deu segons quan vaig intentar jugar el partit per primera vegada. Es va sentir brutal i poc compromès, però ara puc passar amb etapes amb molta facilitat. Només heu de deixar que el joc 'faci clic' i tot escaig.
Moveu un personatge per la pantalla superior utilitzant el núvol analògic i dispareu amb un dels botons de les espatlles. És important tenir en compte que ets invencible mentre dispares, que és crucial per a Intel quan les bales (presentades com petits quadrats vermells) comencen a inundar la pantalla.
Els enemics de la pantalla superior són invisibles, només es veuen com esferes esferes blanques. Per tal que es manifestin físicament a l’arena, heu de dibuixar l’estil a la pantalla inferior i deixar que l’ona sonora es mogui per les zones marcades per enviar un “ping”. Els enemics capturats pel ping es veuen obligats a ser visibles i poden ser destruïts. Només podreu disparar mentre disposeu d'energia, però per cada ping que es va esborrant, es reemplaça l'energia.
Dream Trigger 3D topa amb el fill bastard de terreny i Lumines , amb influències d’ambdós jocs clarament visibles a tot arreu. El principal problema amb el joc és que no està dissenyat per funcionar amb la manera en què un ésser humà processa informació i interactua físicament amb un dispositiu de joc. Això, com es podria esperar, presenta algun problema.
D’entrada, haver de concentrar-me a la pantalla inferior i superior a la vegada és, francament, impossible. No es pot fer a menys que siguis un híbrid de camaleó. Al principi, és temptador intentar col·locar-se entre la part superior i inferior, posant trampes precises a la pantalla tàctil per exposar l’enemic a la part superior. Tot i això, això no funciona, ja que causareu danys en el moment en què tregueu els ulls fora de l'acció. El que heu de fer és simplement “fer brossa” la pantalla de la part inferior amb el vostre estil, esqueixant el màxim de pings possibles i esperant el millor. No és precís, però sí que farà el truc.
Anomenar el joc a un 'shooter' també és força enganyós. De debò disparar qualsevol cosa. Els enemics són morts prement el botó de foc i movent el personatge del jugador sobre els enemics. No espereu fer cap tir en aquest shooter anomenat.
com crear una aplicació Java en eclipsi
Un cop el jugador s’acostuma a la sobrecàrrega d’informació i aprèn a bloquejar-ne la meitat, Dream Trigger 3D en realitat és un joc fàcil, però no vol dir que sigui poc satisfactori. És bastant genial introduir-se en el flux de l'experiència, spamant la pantalla inferior, i després retirant les criatures que apareixen. Exposar amb èxit tota una plantilla en una jugada ràpida sempre se sent com una consecució i hi ha moltes oportunitats per reproduir el joc i obtenir puntuacions més altes.
Cadascun dels nivells acaba amb un patró dret. Els caps centrals han de fer-se una quantitat considerable de vegades abans que apareguin els seus mesuradors de salut, moment en el qual poden drenar-se la vida mantenint-lo baixat i el foc que queda sobre ells mentre intenten evitar danys. Les etapes completes del patró es desbloquegen durant el joc i requereixen tàctiques similars, encara que comportin molt més perill.
El mode principal del joc té una quantitat considerable de nivells, tot i que navegar pel mapa del món és una tasca. Per accedir a qualsevol nivell, heu de desplaçar-vos manualment per cada etapa entre aquesta i la vostra ubicació actual, mitjançant una combinació de botons de cara i moviment analògic. Tot i així, haureu de canviar el vostre estil per obrir realment un escenari. No sé per què els desenvolupadors no s’han enganxat només a un mètode de control en navegar pel mapa de món extensiu, però és molt molest en la seva actual encarnació.
Tingueu en compte que el joc també pot ser força repetitiu. Una vegada jugats uns quants nivells, queda clar que només hi ha tants patrons enemics i les trobades comencen a sentir-se més aviat iguals. Sens dubte segueix sent divertit, però al cap d'un temps, m'esperaria que uns quants jugadors perdin interès, sobretot perquè la dificultat gairebé no sembla canviar un cop dominats els controls.
El problema més important, però, és aquest Dream Trigger 3D no és gaire còmode per jugar massa temps. Amb un polze sobre el nus de moviment, un dit sobre el botó de l'espatlla i una mà arrossegant constantment l'estil, no hi ha manera de subjectar el 3DS sense convertir les mans en un parell d'arpes retorçades. Ja semblaràs víctima d’artritis que paralitza massa temps abans, i això és pitjor pel fet que els botons de la cara també tenen usos, ja siguin botons de foc o eliminadors d’HUD, i és fàcil de prémer-los accidentalment. mantenint el 3DS com un nen petit amb discapacitat.
com obrir un fitxer eps
Dream Trigger 3D és un joc visualment estimulant, si més no, i la música tampoc és massa dolenta. Aquí, la inspiració de terreny és més obvi, amb imatges abstractes i elegants i ritmes tecnològics que treballen amb el joc per crear una deliciosa visualització audiovisual. Si no és res, el joc proporciona una distracció bastant bona i fa un ús ple de la fantàstica 3D de Nintendo per crear una cosa gràficament sorprenent.
Aquest és un joc difícil de recomanar a molts jugadors, però aquells que tenen un gust per allò estrany i amb capacitat de perdonar defectes més aviat estranys en el disseny trobaran un bon petit joc amagat en una pel·lícula d’inaccessibilitat potencial. El joc no requereix una gran quantitat de treballs per part dels jugadors, que hauran de batre el cap de manera repetida contra ell abans de trencar-se. Per a molts de vosaltres, no puc dir que trobareu res de valor a l'altre costat. Per a alguns de vosaltres, però, l’esforç serà força recompensat.