review cave story
com obriu un fitxer swf
Hi ha qui l’estima, i d’altres ho detesten, però gairebé tothom hi està d’acord : Story Story és un joc important.
Et sembla tonto? Bé, probablement hauria de ser. La paraula “important” pel que fa als videojocs s'ha usat fins al punt de gairebé inútil. La gent diu això Modern Warfare 2 és important perquè té una escena on es tracta de la mort de persones innocents, o això Pluja intensa és important perquè aporta el joc de 'tria la teva pròpia aventura' a la generació d'alta definició, però cap d'aquests jocs encara no ha demostrat el seu impacte en el futur dels videojocs.
Conte de les cavernes és diferent. Està demostrat que és important. Quan es va publicar per primera vegada a PC el 2004, ens va mostrar coses sobre els videojocs que alguns de nosaltres havíem oblidat, i d’altres en cap cas ho sabíem. Ens va demostrar que les tècniques i els tropes del disseny del joc de l’era NES encara poden ser rellevants en l’era postcartutó, cosa que Capcom i Nintendo han capitalitzat des de fa una gran manera. Ens va demostrar que els jocs indie podrien ser 'artístics' i ser convidant, i no només uns o altres, cosa que desenvolupen els desenvolupadors Trena i la Bit.Trip Les sèries definitivament han pres al cor. Potser el més important, però, Conte de les cavernes ens va demostrar que un home pot fer un videojoc per si sol i acabar amb una cosa que és tan convincent un joc fet per un equip de desenvolupament de centenars. Tot i que encara no veiem el veritable impacte que això tindrà en la indústria del joc, ja està clar que molts desenvolupadors aspirants a jocs veuen Conte de les cavernes com a prova que qualsevol persona amb prou passió i determinació pot convertir-se en desenvolupador de jocs.
Aquestes són algunes de les raons per les quals el joc ha desenvolupat una base de fan cada cop més gran i ravosa. Gràcies en una petita part a aquesta base de fans, el joc ha estat rellançat a WiiWare, però no sense uns quants canvis. El més destacable, Conte de les cavernes ja no és gratuït. Ara que han passat més de cinc anys des del llançament al PC, ho és Conte de les cavernes encara important? Més important a la cartera, ara això Conte de les cavernes costa 12 dòlars, val la pena pagar-ho?
Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Conte de les cavernes (WiiWare)
Desenvolupador: Nicalis
Editor: Nicalis
Estrenat: 22 de març del 2010
MSRP: 1200 punts Wii
Conte de les cavernes comença sense explicacions i sense promeses. Controles l’home d’una cova que, com el jugador, no sap qui és, on és ni què se suposa que ha de fer. A partir d’aquí, el món del joc es desenrotlla gradualment davant vostre, revelant un lloc no com qualsevol altre lloc. Alguns dels punts narratius del joc ja s’han vist abans. Les coses que l'home vers la naturalesa han estat utilitzades recentment de manera similar (però amb un efecte menor) per Hollywood Avatar . Malgrat aquestes similituds, el joc se sent únic. És difícil de definir la manera com fusiona el joc i la narració amb un estil unificat de subtilesa i surrealisme. En termes de tipus de sentiments Conte de les cavernes evoca que les úniques coses que puc comparar són algunes de les pel·lícules de Studio Ghibli El meu veí Totoro i La princesa Mononoke , però fins i tot allà, la correlació no és gaire perfecta.
Es podria comparar Conte de les cavernes a Super Metroid per la forma en què utilitza un fort sentit del lloc i l'exploració no lineal per formar una connexió entre el jugador i el joc. També podeu comparar-lo amb un run-and-shmup clàssic Gunstar Heroes , com, com aquell clàssic de 16 bits, que té l’encàrrec de navegar simultàniament per una pantalla plena de bales, mentre disparen trets de precisió propis, mentre saltes sobre les trampes de mort instantània, mentre recullen els power-ups essencials, es converteixen. comú després d’unes hores de joc. Tampoc és correcte, tampoc, ja que entre els conjunts 2D plats d'acció, el joc pot semblar més com una era SNES Final Fantasia joc. Quan no esteu ocupats a saltar i disparar, podeu obtenir grans recompenses per combinar acuradament el món del joc per a articles, armes i esdeveniments narratius. Parlar amb tothom dues vegades, buscar xemeneies i trobar passatges secrets és ràpid per revelar alguna cosa nova i emocionant en el món de Conte de les cavernes . En realitat, fent qualsevol cosa a Conte de les cavernes podria conduir a alguna cosa nova i emocionant. 'Hi ha una sorpresa a tots els racons' pot ser un tòpic cansat, però, en aquest cas, és totalment cert.
Aquestes sorpreses tenen moltes formes. Pel que fa a la història, la història inicialment bonica i dolça s’enfonsa sovint en llocs sorprenents, veritablement dramàtics, de vegades inquietants. La mort dels personatges permanents no és infreqüent, tot i que la seva freqüència no disminueix el seu poder. Us importarà aquests personatges i, quan morin, ho sentireu. Les baralles de caps també són especialment evocadores. No tots són claus en la història del joc, però fins i tot les batalles més aleatòries poden tenir una manera de bufar la ment, sobretot quan es converteixen en una emboscada. No hi ha lloc Conte de les cavernes que no té claredat ni perill, i que la juxtaposició funciona perquè el jugador no tingui constància del que passarà a continuació. En el primer moment, aprendràs que fins i tot la cabina més tranquil·la o l’ofici d’aspecte innocent poden de sobte ser envaïdes per enormes caps que pateixen el cul.
Molts d’aquests caps us mataran i poden matar-vos moltes vegades. No deixeu que això us intimidi, però Conte de les cavernes és un joc que continua resultant atractiu fins i tot quan es fa dur. De la mateixa manera que l’estil NES Mega Man els jocs utilitzen gràfics simples, fàcils de mirar i música enganxosa per mantenir les coses divertides, fins i tot davant dels reinicis constants, Conte de les cavernes utilitza els seus encantadors visuals i la banda sonora infecciosa per mantenir el jugador compromès fins i tot després d’hores de morts habituals. L’última secció del joc és especialment traïdora, plena d’enemics poderosos, difícils de colpejar i perillositat de mort instantània. És un àmbit que ja s'ha convertit en infam entre els aficionats al joc per ser tan castigat, però tan just, i més que res, tan convincent.
Això és el que fa Conte de les cavernes un joc obligatori per a qualsevol persona que tingui en compte un futur en el disseny del joc. Això és simplement senzill i senzill. Si enteneu com va dissenyar Miyamoto els primers segons de Super Mario Bros per ensenyar-vos tot el que heu de saber sobre el joc (com saltar, quins són els vostres enemics, com matar-los i com obtenir accions) sense deixar mai que el jugador sàpiga que està aprenent res? Ja sé què vull dir amb 'disseny del joc'. Això és el que està passant Conte de les cavernes tot el temps. És probable que us portin múltiples participacions i observació constant per agafar tots els trucs que el joc utilitza per ensenyar-vos què vol ensenyar-vos, però cada vegada que us agafeu, somriureu.
Probablement, la meva jugada favorita de disseny de jocs de tipus 'meta' realitzada pel desenvolupador de Conte de les cavernes es relaciona amb la manera de jugar del seu sistema de ruta de ramificació. No vull regalar-ne massa, però diguem que, quan la majoria de jocs amb finalitats múltiples utilitzen l'estàndard 'si feu això, el guió del joc salta a aquesta pàgina, però si ho fas, canvia a un lloc diferent pàgina ', funció, Conte de les cavernes Els múltiples arcs de la història es desencadenen de manera molt diferent. En contraposició a saltar a una pàgina determinada, el jugador pot en lloc organitzar-la perquè es trinquin pàgines particulars completament, metafòricament parlant.
Així, el joc té una gran quantitat de prestigi de disseny de pantalons intel·ligents i elegants. Què passa si aquest tipus de 'profunditat' no significa res per a vostè? Què passa si és una prioritat més concreta i calculable de la profunditat? Bé doncs Conte de les cavernes encara et té cobert. Hi ha moltes armes, enemics i ambients per explorar, i és rar que lluiteu pels mateixos enemics durant molt de temps. El joc no té por de llançar-li un nou i estrany enemic una vegada (et miro, granota que manega de ganivets) i una sola vegada. D'altra banda, tota arma que obtinguis continuarà essent útil per a tota la durada del joc.
En aquesta nota, el joc us trigarà molt a completar-se. Vaig comptar aproximadament deu hores al primer intent i altres deu a la segona prova per millorar. Tot i que els tres primers quarts del partit ho van aconseguir més fàcil per segona vegada, jugar al millor final obre més nivells, tots els que són molt més difícils. Per als jugadors que tinguin trastorns a la col·lecció, també hi ha tones d'armes opcionals per agafar, algunes de les quals són un disseny brillant. També hi ha un munt d’elements no essencials i altres detalls simpàtics afegits al joc només per divertir-lo. Tot això afegeix un nivell de reproducció que rarament es troba en jocs de venda al detall fins i tot de preu.
Parlant de preu, gairebé tot el que he descrit es pot experimentar a la versió gratuïta de Conte de les cavernes , ja disponible a l’ordinador. Aleshores, què fa aquest nou port de WiiWare per justificar el seu preu de 12 dòlars?
Bé, per als principiants, el joc ara es basa en 60 fotogrames per segon, de manera que tot és sedós de principi a fi. Els gràfics també han rebut una revisió total, aportant una definició de 480p i un caràcter afegit al ja encantador treball de sprite. Fins i tot si sou fan del camí Conte de les cavernes anteriorment, les probabilitats són altes que preferiu el nou aspecte del joc. Conserva tot l’encant de l’original, alhora que afegeix prou per fer-ho tot més evocador i bell. És una de les actualitzacions visuals més lleials i millorades que ha rebut un joc.
També s’ha remixat la música, en un estil que funciona clarament per conservar l’encant de la originalitat, alhora que s’afegeix variació a l’orquestra virtual. Les ones sonores aquí són més plenes, i les llibertats són ocasionalment adoptades amb les particularitats de l'orquestració. Mega Man- L’estil vibrato s’entra en les actuacions una i altra vegada, cosa que vaig agrair. Val la pena assenyalar, però, que no vaig completar mai Conte de les cavernes al PC, molta part de la música aquí és totalment nova. Els fanàtics del joc ja fa temps que van notar que els nous remixes no els sonen bé. Això està bé, però, perquè com els nous gràfics, la nova música es pot activar i desactivar en qualsevol moment al menú d’opcions.
El que no es pot modificar és el guió en anglès del joc, que ha vist alguns canvis importants a partir d’una traducció de fan publicada fa uns anys. Tot i que aquest nou guió conserva el mateix significat que l'antic, sovint els detalls han canviat. El joc sempre ha tingut unes quantes referències culturals (per exemple, el nom d’un personatge Cthulu), però ara hi ha encara més d’aquesta marca d’humor semi. Suposo que la versió que heu llegit primer serà la que preferiu, com les paraules que sigueu associades amb la primera vegada Conte de les cavernes seran les paraules a les que us adjunteu més. De qualsevol forma, ambdues traduccions són excel·lents, de manera que tenir-ne una disponible gratuïtament a PC i una disponible a la versió de WiiWare només pot funcionar per augmentar la manera de gaudir del joc.
A continuació, hi ha els modes bonus creats específicament per a la creació del joc WiiWare. Ara hi ha tres nivells de dificultat (fàcil, normal i dur), cadascun amb la seva pròpia versió del personatge principal del joc. De forma fàcil, els enemics es moren amb més facilitat i el jugador costa menys danys i, de forma difícil, no es produeixen cap mís de força o míssils sanitaris, fent que el joc se senti com un encès limitat Metroid: Missió Zero . Recomanaria Normal per a la majoria de jugadors, ja que té molts desafiaments, però no tant perquè les coses siguin intolerables. De qualsevol forma, veuràs la mateixa història, de manera que no perdràs ni guanyaràs gaire quant al que veus i fas.
De fet, cap de les noves modes del joc no altera molt el nucli principal. El mode Curly Brace us permet jugar com un NPC que té un paper important en el joc regular. Tocar com a Curly no canvia gairebé res. Veureu algun nou diàleg i, per descomptat, sembla diferent a la protagonista habitual, però, més enllà, és igual. També hi ha el mode Boss Rush i el mode Sanctuary Time Attack. El primer et posa contra tots els caps del joc successivament i el segon t’obliga a jugar a través de la mascota més dura del joc mentre està cronometrat. Els dos modes són fantàstics, però em sembla un error que siguin accessibles des del primer moment. Seria extremadament fàcil per a algú que ja no hi ha passat Conte de les cavernes per saltar a aquests modes abans de superar el joc i, per fer-ho, espatllar-se d’alguns dels caps i nivells més frescos tal com apareixen al joc “real”.
Una de les meves queixes del disseny és la falla del disseny Conte de les cavernes . L’única altra cosa que podria canviar sobre aquest port es relaciona amb els gràfics nous. Potser són molt més bonics que els antics sprites, però a una resolució més alta, les animacions limitades que s’utilitzen per a la majoria dels personatges del joc semblen una mica menys fluïdes que abans. Sempre ha estat un problema a l’hora d’animar sprites detallats: com menys pixelats es converteixen, més fotogrames d’animació necessiteu per fer-los moure de manera fluida. Es tracta d'un estímul que, juntament amb els nous sprites de més alta resolució, Nicalis tampoc no hauria pogut afegir alguns nous fotogrames d'animació. Tot i això, és una queixa extremadament petita, una que suposo que el 99% de la població no podria donar el cul d'una rata.
Considerant-ho tot, Conte de les cavernes és un joc increïble que estic segur que jugaré una i altra vegada la resta de la meva vida. Aconsegueix explicar una història fantàstica, oferint una fantàstica jugabilitat de pistola i un món enorme per explorar, i ho fa amb un estil i una tècnica exclusius. Perquè un nou joc d’exploració i acció en 2D s’aparegui ara, més de vint anys després de la creació del gènere, i encara ha estat aquesta novetat, és tot un èxit en si mateix. Com algú que va tenir la versió del PC del joc durant anys, però que no l'ha acabat mai, degut en part a una preferència cap a l'experiència de la consola, Conte de les cavernes a WiiWare és un déu. Els nous modes, gràfics i so, a més de la possibilitat de jugar amb un controlador d'estil NES en un televisor d'alta definició, fan que l'experiència se senti totalment de luxe. Si l’original Conte de les cavernes va ser com un bootleg de tall en brut VHS, aquest port de WiiWare és el DVD d’edició especial - una compra indispensable per a tots els fans del gènere.
Com a programari lliure, l'original Conte de les cavernes obté una desena perfecta. Aquest port millorat, gratuït, no gratuït ...
Puntuació: 9,5 - Excel·lent (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)