decade with dark souls 118139

Un bloc comunitari de Kerrik52
El lector destructoide Kerrik52 té un ampli ventall Ànimes fosques retrospectiva per aprofundir després d'una dècada d'encendre fogueres. No puc esperar per colpejar més vells al final, ja que From Software em torna a agafar. Aquí teniu 10 anys més d'aventures! — Jordània
El temps no espera cap partit, i passa per haver fet 10 voltes al voltant de la perenne Ànimes fosques , De l'increïble (però també una mica terrible) llançament de 2011 de Software i el nou descriptor de gènere favorit de tothom.
És un joc que significa molt per a mi, no només pel seu contingut, sinó també per tot el que l'envolta. Així que queda al voltant de la foguera i llegeix mentre escric sobre totes les coses imaginables Ànimes fosques i esperem que no es vagi buit en el procés.
Dark Souls és un petit videojoc net
He estat jugant amb la idea de revisar un dels Ànimes jocs pròpiament dits, però fins ara només he donat als imitadors la seva justícia (més sobre això més endavant). En part, és perquè aquests jocs tenen un abast més reduït, cosa que els fa més fàcils de separar i analitzar. Però també és perquè no sé per on començar ni per on acabar quan parlo dels Souls-jocs pròpiament dits.
He estat jugant Ànimes fosques durant tant de temps i tantes vegades que la meva primera experiència gairebé ha estat erosionada de la meva memòria. Pel que fa al meu cervell, mai hi va haver un moment en què no tingués tot el maleït joc memoritzat o no sentia ni tan sols un toc de vacil·lació en els seus entorns hostils. Com dimonis podria escriure alguna cosa que un nouvingut podria comprendre des d'aquesta perspectiva?
Així que també podria redoblar la meva manera de pensar i descriure el joc com el segon joc de rol d'acció occidental amb sistemes de construcció i combat atractius que he jugat (després de Les ànimes del dimoni ). Sé que es va fer al Japó, però avui no tinc aquesta conversa.
M'aferro a aquest descriptor perquè això és el primer que aporta el joc a la taula. En lloc d'un combat monòton que encadena tones d'arbres de diàleg atractius, Ànimes fosques en canvi, vol submergir-te en el seu món dur colpejant-te al cap i esperant que rodis amb els cops de puny i després el dominis.
Hi ha moltes coses que fan que tot el joc funcioni, però per a mi, els factors més importants són la seva naturalesa determinista i el sistema de resistència. En col·locar els enemics als mateixos llocs i fer-los resurgir juntament amb les teves pocions curatives, el joc presenta un repte previsible. I limitant les vostres accions a través dels costos de resistència, us obliga a esbrinar com avançar d'una manera intel·ligent.
Aquest és l'abast inicial de jugar el joc, només sobreviure a una trobada. Però més enllà d'això, també teniu un abast més gran que penja sobre vosaltres, que és el sistema de creació de personatges. Tot i que guanyar cada baralla i vèncer tot el joc són objectius importants per treballar, trobo que la construcció de personatges és l'aspecte més satisfactori del joc en general.
Dominar enemics i àrees és una cosa, però per dominar realment el joc, has d'utilitzar el teu coneixement del món per planificar un curs d'acció en diverses parts. Per als personatges senzills, això no és difícil, però per a les armes i les construccions més esotèriques (especialment màgiques), trobo una gran alegria a l'hora d'orientar on es troba l'equip en particular perquè pugui esbrinar el millor moment per recollir coses per a la meva construcció. .
Com que això és tan satisfactori, sempre perdo l'interès pel final del joc, especialment NG+. Amb només l'objectiu principal de sobreviure a les batalles i l'objectiu final de vèncer el joc, em perdo a l'instant el repte inherent a un pla de progressió de personatges a llarg termini.
Afortunadament, com que hi ha diverses escoles de versions diferents per provar i la cooperació és molt divertida, el joc és increïblement reproduïble. Tinc curiositat per saber quina ha de ser la meva relació dòlar-hora en aquest moment, fins i tot després de comprar el joc dues vegades. Ha de ser tan baix que funcionaria com a afrodisíac per als executius de l'empresa.
Però fins i tot després d'omplir el joc després de diverses jugades, encara queda el món del joc per intentar-ho entendre. Tot i que aparentment és només un munt de xintoisme i novel·les de fantasia genèriques salpebrades amb una bona ració de Berserk (una tradició que mai van deixar de banda), encara aconsegueix ser tan evocador i atractiu. És depressiu com l'infern, però no exempt de majestuositat i alguna broma estranya.
Vull dir, el cap Pinwheel en japonès (Saninbaori, IE Tres persones amb un abric) rep el nom de l'acte de comèdia japonesa Nininbaori (Dues persones amb un abric) on una persona intenta alimentar a l'altra a cegues des de sota un abric. I no ens podem oblidar del misteriós Big Hat Logan, anomenat així pel seu barret molt gran. Com és això per a la història profunda!?
Jugar al joc és una mica absurd (al ser Lordran un regne dens centrat al voltant d'una única paret sense camí a terra encara em confon), però crec que això és part del seu encant. Amb el disseny de nivells una prioritat màxima, el món resultant no és gens simulacionista, però tot i així aconsegueix sentir-se ali... mort. Hi ha tantes escombraries macabres i NPC estranys amb accents impecables per descobrir i fer-se amics (?).
Dark Souls és una franquícia (on colpejar els vells al final)
Sé que estic sent una mica injust envers Les ànimes del dimoni parlant del seu successor com acabo de fer, però Des de No és el joc que té el seu aniversari en aquest moment i, per molt que m'encanta, té menys a oferir, almenys mecànicament. Ànimes fosques també va ser el joc que va posar From al mapa, així que, naturalment, té un lloc més interessant als llibres d'història.
La gent intenta posar tots els títols moderns de From Software sota el mateix paraigua de Soulsborne, que tot i que sona absurd (i és cada cop més inexacte), és adequat (tot i que personalment, només vaig amb Souls-games, Modern From Software titles, Games keeping). Nucli blindat a la tomba o No s'obre des d'aquest costat simuladors).
El motiu pel qual la gent fa això és perquè From Software és increïblement iteratiu, com s'esperaria d'una empresa japonesa amb recursos limitats. Tot i que la lluita de Sony i Bandai Namco per la supremacia sobre la producció de From voldria que penseu el contrari, tot el que From ha publicat des de Les ànimes del dimoni (excepte el furtiu Desarrelat , tan fàcilment oblidat) és bàsicament la mateixa sèrie de jocs, amb només els més recents ( Destral ), sent prou llunyà mecànicament com per val la pena pensar-lo com a spin-off. I fins i tot llavors, porta un munt de tradicions de sèrie.
Gràcies a que el nucli del joc d'acció hardcore, metall i molt depriment és tan fort i From Software és tan bo per canviar l'enfocament de la mecànica (fent que sigui més fàcil de tancar, nerfing escuts, eliminar eficaçment la resistència, en realitat eliminant la resistència), això ha fet. t condueix a una sobresaturació. Si alguna cosa, amb Elden Ring a l'horitzó, la gent té més gana que mai d'aquesta salsa secreta. Excepte per Nucli blindat aficionats, que probablement s'han anat buit aquesta darrera dècada.
millor lloc per convertir youtube a mp3
Tot i que la mecànica segueix sent atractiva, he trobat que les coses estan una mica obsoletes temàticament. Amb el director de la sèrie Hidetaka Miyazaki que s'han donat les claus de l'empresa per arrossegar From Software del fang AA als límits del regne AAA, no és d'estranyar que els seus jocs cobreixin les mateixes notes una i altra vegada. La qual cosa és gairebé com una profecia autocomplerta, ja que els jocs tracten de cicles interminables de vida, mort i sofriment destinats a repetir els mateixos errors una i altra vegada fins que intervinguin interferències externes.
Com a tal, no tinc cap impressió Elden Ring serà diferent. El personatge principal estarà sota una maledicció, el regne s'anirà degradant lentament, lluitaràs contra algú amb un Berserk espasa (que s’assembla més a un cavaller llop que a Artorias, d’alguna manera), hi haurà un pantà de verí i al final lluitaràs contra un vell en un camp de flors. Diads, potser ens llanceren una bola corba i aquesta vegada la convertiran en una dona gran. Però m'importa una merda?
No, injecteu-me aquestes coses a les venes! Cap altre estudi sacia el meu desig de córrer per paisatges infernals de metall mentre escolto actors anglesos de formació clàssica com ho fa From Software. Realment, per molt que la indústria sembli enamorada de la producció de From Software, cap dels grans són prou valents per fer tot el camí i fer alguna cosa tan increïble com Ànimes fosques (excepte Team Ninja). Tanmateix, l'escena indie està lluitant contra la bona lluita.
Dark Souls és un gènere
Els gèneres de videojocs són una merda, aquest fet no es pot qüestionar. Es van cometre errors i l'arxiver dins meu està molest fins avui. Però heu de treballar amb les cartes que us reparteixen, així que parlem dels gustos de Souls.
Aquests jocs segueixen la producció de From tant mecànicament com estilísticament, amb cadascun d'ells donant el seu propi gir a les diferents idees presents. I com que les convencions del gènere són tan maleïts complexes i una mica arbitràries, hi ha molt espai per argumentar a favor o en contra d'un joc concret que pertany al gènere.
Recordo que ho vaig pensar En la majoria era semblant a Souls (crec que ho vaig barrejar Indigne ), però quan el vaig jugar realment, em vaig adonar que era cosa pròpia, tot i que és molt depriment i protagonitza parcialment un cavaller lluitant contra monstres. Comparativament, alguna cosa així DarkMaus És evidentment semblant a Souls, però aconsegueix tenir la seva pròpia identitat a causa de la seva perspectiva de dalt a baix i l'ús de les línies de visió.
Hi ha un munt de jocs dels quals podria parlar aquí (atenció especial a Nioh per ser més hardcore a costa de no ser tan depriment), però vull centrar-me en els dos jocs que vaig revisar a principis d'aquest mes, Sal i Santuari i Blasfema .
Aquests jocs no només tenen seqüeles en procés de lluita Elden Ring (que és just Dark Souls 4 pel que fa a mi), però crec que són els jocs que més s'han acostat a representar els objectius de disseny de From Soft fora del propi estudi.
Sal i Santuari segueix de prop el Ànimes fosques plànol, traduint de manera efectiva gairebé tots els aspectes en 2D. És un joc impressionant, sobretot per a un equip de dues persones. Tanmateix, no tot va sobreviure il·lès a la transició (com la capacitat del jugador per navegar pels caps), però hi ha altres aspectes com els consumibles recarregables que són millores directes de la fórmula. Hell, From Software finalment els va implementar Destral en un grau menor.
Amb el bo que és el joc pel que és, crec que l'únic que el frena és el pressupost. no crec Sal i sacrifici eclipsarà en gran mesura el seu predecessor, ja que crec que encara és només un equip de dues persones. Però pensar que augmentin la producció només una mica significaria molt. Només afegir l'actuació de veu augmentaria un punt o dos.
I això ens porta a Blasfema , que redueix l'abast i la complexitat de la fórmula per oferir una experiència més senzilla però atractiva. Si S&S és un 70% RPG i un 30% metroidvania, doncs Blasfema capgira aquests valors. Té menys varietat en els seus entorns i té un enfocament singular en el seu tema de la culpa, però carai si no aconsegueix treure el màxim profit del que es proposa.
L'estil artístic i l'actuació de veu estan perfectament en sintonia amb la naturalesa macabra de l'escenari, tan metàl·lic com els escenaris. Gairebé totes les pantalles del joc podrien servir com a portada d'un àlbum. I la jugabilitat tampoc no deixa de banda, ja que tot i que abandona un mesurador de resistència, encara aconsegueix presentar un desafiament determinista carnós i fer complir unes dures regles per forçar el jugador a dominar-lo.
Tot i que cada cop és més difícil mantenir-se al dia amb els diferents llançaments, encara estic entusiasmat perquè arribin al mercat més amants de Souls, fins i tot si contribueixen a la sobresaturació temàtica que he esmentat anteriorment. Vull que els jocs m'enganxin i un repte dur és una bona manera de fer-ho, sempre que hi hagi prou profunditat per motivar-me a continuar.
El paper de la dificultat en els jocs, la validesa de la seva absència i la importància d'un disseny fort per donar-li suport mereix el seu propi escrit, però sé amb certesa que els sistemes complexos de combat i jocs de rol, mons estranys i les dures regles són el que em va atraure. a Souls-jocs i els seus derivats.
Dark Souls és un joc de lluita accidental (i de merda).
Per descomptat, aquí hi ha més per desentranyar, ja que els elements multijugador van més enllà de la cooperació i els estranys elements asíncrons. També hi ha la qüestió d'envair el joc d'una altra persona per arruïnar-li el dia, que és una addició tan arriscada a un joc.
Estic una mica dividit en les invasions, com Dark Souls 3 Em va agredir per haver-los presentat només per arruïnar la cooperativa, però crec que estic a favor d'ells, encara que siguin injustos, ja que afegeixen un element d'aleatorietat tan insubstituïble al joc. Les històries que us podria explicar dels estranys contra els quals he lluitat tant com a invasor com com a amfitrió intentant utilitzar una barreja de guerra de guerrilles, construccions esotèriques i el poder degankingl'amistat per aconseguir una victòria podria omplir el seu propi bloc.
Realment no hi ha res semblant, ja que a causa de la mecànica del joc de rol, sempre us trobareu amb algú que fa el seu. Almenys quan es tracta de PVP aleatori. Una vegada que vas aprofundir en el PVP organitzat del programari, finalment s'hi va inclinar Dark Souls 2 & 3 , us trobareu ofegant en una fossa de meta-escombraries que posa en relleu la mecànica de PVP tremolada.
Ara, mai he estat un dels jocs de lluita, com a breu trobada amb la PSP BlazBlue El joc em va desactivar completament el gènere. Però els jocs de Souls van ressonar amb el meu esperit competitiu i em van fer participar amb coses semblants al joc de lluita. Vaig provar la meva mà amb les invasions Ànimes fosques , però es va cansar d'això, ja que els problemes de connexió i equilibri van reduir la diversió de les coses.
Em va preparar Dark Souls 2 però, que passa per tenir el PVP menys terrible de la sèrie. No és un llistó alt, però els canvis a la mecànica i la combinació més fiable més un meta canviant provocat per correccions d'errors i DLC em van mantenir molt invertit.
Solia passar hores i hores fent duels amb gent i participant en clubs de lluita, que és el meu resultat preferit del disseny multijugador obert. Amb l'ajuda de Prism Stones per marcar zones segures, talles de parla, recompenses aleatòries per deixar caure i la curació AoE Pyromancy Warmth, un jugador d'amfitrió pot crear i mantenir un club de lluita perquè els altres gaudeixin.
Això és increïble per si sol, però quan recordeu les situacions estúpides que sorgeixen quan arriben alguns invasors aleatoris, és simplement fantàstic. O s'arronsaran d'espatlles i s'uniran a la batalla, o faran com fer-ho, dispararan a l'amfitrió i després seran eviscerats en una marea de retribució mentre els lluitadors s'uneixen per protegir el seu amfitrió. Afegiu-hi altres tonteries com ara cosplayers, construccions d'acudits, esforços, fallades màgiques accidentals i la diversió no s'acaba.
L'únic joc de lluita real que m'ha atret així és Absoldre , una barreja de Ànimes fosques i Mà de Déu , per això, naturalment, es va convertir en el meu joc de l'any l'any 2017. I com que el món és injust, no es va posar en marxa amb l'FGC i va morir al cap d'un any. Afortunadament, els desenvolupadors de Sloclap van aconseguir passar-s'hi i que el seu nou kung-fu s'aconseguia. Sifu de camí.
Dark Souls és una comunitat de persones estranyes unides pel seu patiment
Per molt difícil de creure de vegades, sempre hi ha una altra persona darrere del personatge que intenta clavar un punyal amb foscor al cul durant una invasió. I no ho sabríeu, totes aquestes persones tenen vides que de vegades es passen fent coses relacionades Ànimes fosques . I així és com s'obté la cavalcada dels fabricants de muntatges PVP, shitposters, guies, data miners, lore hounds, modders i speedrunners que formen la comunitat.
Sento aquesta estranya sensació de companyonia amb tots els que juguen a aquests jocs. Heu de ser almenys una mica estrany per tornar a buscar més quan el joc us pateja el cul des del minut un i és un grup interessant. La gran quantitat d'esforç que algunes persones fan als seus vídeos en aquests dies és sorprenent.
I com que n'hi ha tants, si us uniu a la comunitat en aquest moment, teniu moltes opcions. Pots passar tantes hores consumint coses relacionades amb el joc com ho fas realment jugant-hi!
Només prenent les modificacions com a exemple, hi ha com a mitja dotzena de modificacions de conversió de campanyes que la gent ha creat Dark Souls 1 – 3 per donar als altres la sensació de la seva primera jugada remenant contingut i subvertint les expectatives.
Només he jugat a un d'aquests ( Prepareu-vos per morir de nou ), que no ha canviat gaire, però com que passes tant de temps dominant el joc base, qualsevol canvi se sent aliè i emocionant. Les Cinders mod Per Dark Souls 3 és bàsicament el seu propi joc en aquest moment segons el que he sentit. Pel que sembla, el desenvolupador no estava satisfet amb només reequilibrar alguns equips febles i va decidir implementar la seva pròpia mecànica. I armament cranc-tacular!
Dark Souls és una finestra al passat del programari
La meva pròpia contribució a la comunitat implica el meu primer conjunt de blocs aquí a Destructoid, ja que vaig decidir aprofundir en la història de From Software dels jocs de rol i d'aventura en primera persona. El que va començar com a simples descripcions generals es va convertir en un text complet, Juguem a mesura que trobava més i més connexions amb Ànimes fosques compartir.
No m'esperaria que ningú suportés l'espatlla que cal sobreviure per jugar a aquests jocs, però tenen el seu encant. El seu primer joc, Camp del Rei té l'honor de ser el primer joc de rol a PlayStation (al Japó) i és una mena de meravella tècnica malgrat el lleig que sigui. Ho dic perquè transmet contingut en 3D (anys abans Soul Reaver va sortir) de la mateixa manera que Ànimes fosques fa. L'infern, va encara més lluny i estalvia les caigudes enemigues fins i tot quan es teletransporta a diferents pisos.
Un bon exemple de la manera com funciona From Software i la somni que tenen del seu passat és la manera com els dos grans dracs del Camp del Rei la sèrie es va reinterpretar Ànimes fosques . El cap final de Camp del Rei 2 (Guyra) va tenir el seu disseny reutilitzat per al Black Dragon Kalameet al Ànimes fosques DLC. Aleshores, va coincidir amb Seath al joc base, que és una reinterpretació del cap final de Camp del Rei 3 , semblant decididament menys a un Gundam aquesta vegada.
El que realment em va motivar a través de tot això, però, va ser el sentit del descobriment. En comparació amb els títols moderns, que s'exploten immediatament, a ningú li importa Camp del Rei , Torre d'ombres o Anell etern . Vaig haver de buscar per Internet tota la informació que podia trobar i després esbrinar la resta jo mateix. Pots jugar Ànimes fosques així també, però la temptació de buscar alguna cosa amb detall sempre hi és.
Vaig acabar amb una col·lecció curada de mapes, escanejos manuals, guies vagues i versions baixades de llocs web ara morts de les quals estic molt content. És una sensació estranya tenir relíquies digitals d'una època passada que a ningú li importa que t'ajudin a entendre un munt de jocs japonesos obscurs. Si algú està interessat a fer aquest mateix viatge i necessita una empenta en la direcció correcta, ja saps a qui demanar.
Dark Souls també és un joc de cartes per algun motiu
He estat buscant una excusa per parlar del Ànimes fosques joc de cartes, així que també podríem acabar amb això. Sé que també hi ha el joc de taula complet, a més d'un joc de cartes Transmès per sang (amb un joc de taula en procés), però no els he jugat, ja que el primer és estúpid i car i el segon només admet 3-5 jugadors, així que no podria justificar la compra. Però he jugat al Ànimes fosques joc de cartes dues vegades (amb una altra persona, ni més ni menys), així que parlem-ne.
Ser un joc de cartes basat en Ànimes fosques , és naturalment estúpid, dur i límit injust. Però és una interpretació molt intel·ligent del nucli Ànimes fosques bucle en forma de targeta. Trieu una baralla de classe que conté equips i encanteris associats a la classe, a més de les cartes de resistència necessàries per jugar-les. Aquesta baralla representa la teva salut, de manera que qualsevol dany fet o cartes jugades t'acostarà a la mort.
A continuació, vosaltres (i els eventuals jugadors addicionals) trieu una ruta que us porti a través d'un parell de cartes de trobada que finalment us condueixen al cap que heu de vèncer per guanyar. Però tens cinc descansos per guanyar, així que és prudent fer tantes trobades com sigui possible per guanyar i assegurar el botí, que pots barrejar a la teva baralla per augmentar la teva salut i oferir-te més opcions durant la batalla.
La part interessant és que també us podeu passar aquells descansos intentant lluitar contra el cap, ja que morir només us priva del botí que encara no heu assegurat. Sol ser una idea estúpida lluitar primerencament contra els caps súper durs, però l'opció hi és i de vegades tens sort.
Em vaig divertir molt jugant al joc bàsic i a l'expansió, però em va semblar una mica massa difícil, ja que no pots salvar la teva baralla mentre fas córrer un cap ni pots curar-te sense un herald. Va fer que fos més divertit les poques vegades que vam guanyar, però fins i tot amb una bona quantitat de botí, és difícil tenir una estratègia més enllà de jugar a qualsevol cosa que tinguis i pregar que la baralla d'IA del cap sigui amable.
Una cosa que em va semblar interessant va ser quan vaig jugar amb l'expansió. Fer-ho et enfronta a una selecció de Dark Souls 1 caps, però tota la resta està quieta Dark Souls 3 actius. És com si juguessis Ànimes fosques filtrat 3 , que crec que és com ho viu molta gent, ja que 3 és aparentment el joc més popular de la sèrie.
Aquí és on em queixaria de l'inexistent Dark Souls 2 representació, però mentre escrivia aquesta part em vaig assabentar que en realitat hi havia una segona expansió feta que no sabia! Un que té una nova mecànica d'invasió i quatre Dark Souls 2 caps. I fins i tot està en estoc en un minorista local, així que acabaré això i vaig a demanar-lo. Hauràs de fer la teva pròpia broma de The Dark Souls of Decades, estic fora d'aquí fins Elden Ring està llest per consumir tot el meu temps lliure.