review castlevania puzzle
Recordo clarament el sentiment de fascinació i em pregunto que vaig experimentar la primera vegada que vaig marcar una guia d’estratègia Metroid a finals dels anys 80 Veure tot Zebes presentat a les pàgines alhora era una alegria per a mi, i el portaria amb mi a l'escola o en excursions familiars. Sense la NES per jugar-hi fora de casa, em projectaria a les pàgines i practicaria mentalment les rutes que faria quan jugés el joc següent. Quan vaig llançar per primera vegada Trencaclosques de Castlevania: Encore of the Night a l'iPhone, m'he sentit una sensació de deliciós sentiment nostàlgic. El joc es navega des d'una perspectiva ampliada en un zoom on passeu de plafó a plafó dins del castell com si fóssiu una miniatura d'Alucard a sobre d'una Simfonia de la nit guia estrat. No hi ha dubte que aquest joc està ple d’elements dissenyats per atraure als devots de la franquícia. La gran pregunta aquí és si és o no Trencaclosques de Castlevania L'experiència de joc és igual a les grans quantitats de servei de fan que hi ha aquí. Segueix llegint la revisió oficial.
Trencaclosques de Castlevania: Encore of the Night (IPhone)
Desenvolupador: Konami
Editor: Konami
Estrenat: 22 de juliol de 2010
PVP: 4,99 dòlars
Tot i la salvatge partida dels elements de lluita i plataformes d’altres jocs de la sèrie, Konami definitivament va clavar l’ambient d’aquest títol; Trencaclosques de Castlevania se sent molt com a Castlevania el joc hauria de. La majoria dels sprites enemics i personatges es van treure tal com és Simfonia de la nit , tot i que sembla que uns quants van ser torts. Bona part de la música excel·lent també fa la transició cap a aquest joc, i, tot i que sembla que es talla i es retorna de vegades, estic més que disposat a passar per alt, donada la curta durada de la majoria de batalles.
com eliminar l'element de la matriu a Java
El mapa és una rèplica gairebé a una, amb totes les fites principals; Clock Tower, Alchemy Lab i Long Library esperen que siguin explorades de nou. Els elements de subministrament d'objectes seminaris i els posteriors elements de retrocés també estan plenament vigents, tot i que una funció de desplaçament ràpida i còmoda entre les sales segures descobertes elimina la major part del moviment.
A mesura que es desplaça entre els marcs del castell, es desencadenarà batalles que siguin reconeixibles SOTN enemics; Gairebé sempre hi haurà un enemic en un fotograma la primera vegada que entreu, però es torna a un disseny de trobada aleatòria quan es fa un retrocés. Quan s'inicia una batalla, se us traslladarà a una nova pantalla on us involucrareu en un combat mortal de trencaclosques amb els vostres enemics.
El joc principal és molt similar Columnes ; els blocs cauran a la vostra zona de joc i coincideixin amb 3 del mateix color i els esborreu del tauler. Alguns blocs no seran clars fins que es formi un partit-3 contigu a ells, cosa que us permetrà planificar amb antelació i configurar cascades de cadenes del partit 3 a mesura que s’aconsegueixi el bloqueig del joc. Encadenar els seus partits són la clau de la victòria, ja que les cadenes amb èxit aconsegueixen una pluja de blocs a la zona de joc de l’enemic, cosa que augmenta la quantitat d’HP que perden.
com escriure un bon informe d'errors
No hi ha res revolucionari en la mecànica de trencaclosques de base, però, quan afegiu els elements RPG a sobre, el resultat és molt satisfactori. A mesura que aneu augmentant, podeu assignar punts a estadístiques com ara atac, defensa o diferents escoles de màgia. Totes aquestes opcions per a la creació de personatges poden alterar radicalment la vostra experiència de joc, ja que diferents encanteris poden canviar molt la complexió d'una batalla. Pujar nivells pot arribar a ser una mica sorprenent si només passegeu pel castell, però tenint en compte quines zones tenen enemics que ofereixen la quantitat adequada de XP sense tenir un excessiu poder, podeu compensar-ho si esteu atents.
Per molt que vull fer és saber què tan bé Konami s'ha fusionat SOTN experiència amb un gènere que sembla totalment inadequat per a això, em recorda no assenyalar un defecte important en aquest títol. A la pantalla de batalla, la part de la pantalla de l'iPhone dedicada a la vostra àrea de joc és insuficient. Amb els sprites de personatge / enemic que cobreixen el centre i la zona de joc del rival, a la dreta, et queda amb un terç de la pantalla ja minúscula amb la qual poder maniobrar els teus blocs mentre es desconcerta.
A no ser que facis esport petit i apassioni els dits com a Orlando Bloom, trobareu una sana frustració quan no aconsegueixen un bloc crucial per deixar-los anar. Segons el creador del desenvolupador, inclouen la possibilitat d’ajustar la sensibilitat tàctil que ajuda a mitigar aquest problema. Independentment, fins i tot amb la capacitat de resposta de la manera que us agrada, no hi ha manera d’evitar les moltes rotacions errants frustrants, ubicacions perdudes i caigudes prematures que experimentareu mentre jugueu.
Sense els problemes relacionats amb l’ús d’espai de pantalla i controls, Trencaclosques de Castlevania hauria estat un títol fenomenal. Realment van clavar la presentació, i no tinc cap dubte que aquest joc juga com un somni a l'iPad, on hi ha una gran quantitat de béns immobles per a un bon joc. M'agradaria aquest joc amb un batec de cor per a XBLA o PSN si també es publiqués allà. Tot i això, problemes i tot, Encore de la Nit no deixa de ser un bon joc amb molt a oferir SOTN Aficionats que volen arreglar el seu Alucard en un camp d’elbatrop.
preguntes i respostes d’entrevistes de proves d’aplicacions mòbils
Puntuació: 7,0 - Bé ( Els 7s són jocs sòlids que sens dubte tenen una audiència. Pot ser que no tingui valor de reproducció, que sigui massa curt, o que hi hagi algunes falles difícils d’ignorar, però l’experiència és divertida. )