review magicka 2
Ortografia dins de les línies
què fa el doble a Java
Magicka 2 El tagline és 'aprendre a escriure ... de nou', i això resumeix la seqüela de la primera paradoxa publicada per sorpresa de milions de venuts. Magicka . La segona sortida fantàstica de trope fantàstica prové de Pieces Interactive, fabricants d'alguns Magicka El DLC després del desenvolupador original Arrowhead Studios va continuar treballant en altres projectes (més recentment, Inferns ).
Es tracta d’una passada de bastó adequada, com Magicka 2 se sent com una expansió lleugera.
Magicka 2 (PC (revisat), PS4)
Desenvolupador: Pieces Interactive
Editor: Paradox Interactive
Llançat: 26 de maig de 2015
MSRP: 14,99 dòlars
Si no has jugat al primer Magicka , la configuració encara és prou familiar: aventurer amb un màxim de quatre jugadors i matar monstres. Les eines comercials són la gran diferència. Teniu accés immediat (realment no hi ha cap sistema de progressió) a vuit màgiques diferents, gairebé totes les que es poden combinar en diferents cadenes i quantitats. Hi ha un equilibri entre encanteris més forts, que són més complexos de llançar i les afinitats elementals bàsiques.
En un controlador, els encanteris es corresponen a quatre botons de cara, mentre que L1 canvia a un segon joc de quatre encanteris, un sistema que prefereixo molt que als cercles de caça semblants als primers combats. Un cop colades, poden ser llançades ofensivament com a zona d'atac o bé a un mateix. I Magicka 2 Està més que disposat a deixar-vos caure a la roca del vostre propi producte tan fàcilment com podreu curar-vos. O deixeu que feu foc a un desgraciat amic.
Magicka 2 Recull la major part de la seva bona voluntat per a la seva cooperació, i és per això que es prefereixen els controladors de joc de sofà, tot i que es pot jugar en línia i en partits de qualsevol composició (dos locals, un en línia, etc.). Mentre jugues a la cooperativa pot divertir el pitjor joc, Magicka 2 definitivament és millorat i sembla dissenyat per tenir amics per reviure-vos i per separar enemics a la IA els incita a agafar-se en masses enfurismades i enfosquidores.
No és divertit tocar en solitari, ofegat constantment en un mar de follets.
llista enllaçada en c ++
La interfície neta i fàcil de deixar anar són aproximadament les úniques millores importants respecte a l'original. Això i la manca d’errors. AI enemic es desprèn lleugerament de vegades i, sobretot en cooperació, estar a qualsevol part de la vora de la pantalla, sent que estàs constantment enganxat a les restriccions de la pantalla barrejades amb la geometria de nivell, però principalment és un funcionament net (i un funcionament lleuger). joc. La detecció de col·lisions també entra en joc amb la forta lluita final de la física, que va ser igualment la trobada més creativa i frustrant.
La història s’explica en 10 capítols més o menys breus amb reproduccions animades per instàncies de desafiament i modificadors (artefactes col·leccionables) que permeten mortal Kombat Prova les teves addicions a la sort. La velocitat de moviment augmentada bojament (si us plau), augmenta un dany extra segur. Hi ha una quantitat adequada per empassar-se.
Això és si voleu fer ganes. Un cop més, Magicka 2 només sent com més Magicka nivells i em vaig sentir bastant atabalat ni tan sols haver acabat el primer. Hi ha un cranc enemic gegant com una mena de sub-cap, i després lluites contra un altre cranc enemic gegant, i després lluites contra dos crancs enemics gegants. És redundant.
plantilla de pla d'automatització de seleni
Els enemics són farratges, marxant implacablement cap a vosaltres massivament, amb prou feines parlen davant dels vostres màgics suposadament poderosos. Les multituds es posen desordenades i et moriràs, o fas molta marxa enrere mentre escorces encanteris a la teva comitiva enutjada, com arxivacions metàl·liques perseguint un bolígraf de Wooly Willy. Sovint se sent l’equivalent a un tirador amb seccions de torreta llargues, el descobriment de potents combinacions d’encanteri que evocen sospir de: “Gràcies déu, puc matar amb més facilitat la propera onada de 20 follets”.
I mentre ho agraeixo Magicka 2 La seva presa de llum sobre tropes de fantasia, no m'agrada la major part del seu humor, que confon fer referències amb fer bromes. És com una versió no hipster de La vida és estranya , que et permeten sentir-te satisfet per haver-lo vist Joc de trons enlloc de Battle Royale . Arruinar una vaca de fusta o el teu amic i explotar en trossos de carn sempre és més divertit, però Magicka 2 Els acudits reals, com a mínim, són millors que els ulls. Insistir de forma repetida en què Vlad no és un vampir, centrat en l'acció de Dràcula? Fins i tot una diapositiva de càrrega de termini reservada regularment per a consells de jocs que només diu que 'Vlad no és un vampir'. Divertida. Trail d’Oregon acudits? Pertany a Epic Threadz al costat de les camises BACON de 'I (foto de bacon de dibuixos animats).
Si voleu enganxar-vos a les esquenes per aconseguir bromes i podreu acumular prou amics per a la cooperació, és possible que trobeu Magicka 2 (Veu borat) molt maco ! Igual que les seves referències, però, Magicka 2 només és un recés.