review castlevania lords shadow 2
Ullals pels records
llocs web per descarregar vídeos de youtube
Senyors de l’ombra potser no ha estat Castlevania joc que tothom volia, però sobretot em va agradar el que era, i aquest final era morir. Va ser el seguiment perfecte Senyors de l’ombra 2 , que fa set quatre anys que es tracta de la burla com el retorn de Dràcula -l’home principal- i la culminació del Senyors argument argumental.
Si aquella espera va valer la pena o no depèn gairebé del tot que va gaudir del primer Ombra sortida: si hi ha alguns problemes addicionals.
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC, PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: MercurySteam
Editor: Konami
Estrenada: 25 de febrer de 2014
MSRP: 59,99 dòlars
Amb totes les peces al seu lloc, Senyors de l’ombra 2 realment té l'oportunitat de suportar els ulls i ens mostra què és el vampir de tots els vampirs. Però no puc evitar sentir-me com a gran part, aquest ús de Dràcula és una oportunitat desaprofitada. El truc aquí és que després de molts anys, Dracula ha sorgit per fi en un entorn modern, atrapat pels gratacels que torre sobre el seu antic castell. Si no us heu sumat abans a les seves aventures, una ràpida introducció de 15 minuts resumirà el primer joc i Mirall del destí .
La història mai cau en els vergonyosos nivells de 'Dràcula 2: Vamp a la ciutat gran', però només se sent tan inspirada i gairebé inacabada, com si els escriptors tinguessin una idea real i tinguessin que omplir els buits que hi havia al llarg de la manera. La vocalització sempre estel·lada de Patrick Stewart, mentre Zobek intenta frenar el dia malgrat els millors esforços del guió, però el genèric 'Satanàs arriba, cal preparar' la trama és baixa.
El problema és que mai no hem tingut l'oportunitat de tenir cura de Dràcula i la seva difícil situació, a causa de tantes distraccions laterals tangencials a la trama i pel fet que cal per sempre per ell per 'potenciar' tot el seu potencial. També et recorden contínuament les àrees que encara no pots arribar a través de panoràmiques de càmeres gegants i de text a la pantalla, no precisament dels escenaris més empoderadors.
Això ho agreuja l’actor de veu de Drac, Robert Carlyle, que realment no porta tot el possible a la taula quan interpreta el personatge icònic. Sens dubte és una gran bata per emplenar, però esperava una mica més d’emoció que el que finalment va gravar i va signar el seu nom.
com realitzar un atac ddos en un lloc web
Una de les distraccions esmentades anteriorment és l'estrany enfocament de la furtivitat en moltes porcions del joc. Aquestes seccions estan titulades per 'Golgoths', denizens de Satanàs i ciborgs essencialment demoníacs. Pel que fa a la part furtiva real, no parlo de conceptes lleugerament irritants, com ara 'si els enemics et veuen, t'atacaran a la vista'; de vegades, parlo, sembla que 'si els enemics et veuen, fallaves la missió '.
Tot i que generalment sóc un gran fan furtiu, sóc del parer que no hi té cabuda Castlevania joc, especialment aquell que presumeix de la capacitat de jugar com a Conde en tota la seva glòria. Les qüestions no s’ajuden pel fet que el poderós Dràcula necessiti navegar per la majoria d’aquestes seccions com a rata. Sí, una rata.
Dit això, Senyors de l’ombra 2 no és un desastre complet, no pas a llarg termini. La gran majoria del joc es produeix en plena batalla, que és tota una explosió. De fet, aquesta vegada s'ha millorat a l'interior Senyors de l’ombra 2 . Dràcula encara té el seu fuet de confiança (explícitament explicat pel seu poder per aprofitar la seva sang com a arma, combinada amb el seu antic entrenament de la Creu de Combat), i altres dues armes a la seva disposició: l'Espasa Nul i les Arpes del Caos.
L'espasa es lleva la salut quan els enemics són colpejats amb ella, i les urpes trenquen les seves defenses i escuts. És senzill, però serveix com a bon disseny que us anima a utilitzar les tres armes en conjunt amb les altres, en lloc de confiar en el vostre favorit personal. Conec massa bé la temptació de confiar en un sol tipus d’arma en els jocs d’acció, de manera que vaja a l’equip perquè els faci viables.
Dit això, la manera com necessiteu per alimentar-los per utilitzar-los és una mica commutada. Necessiteu colpejar constantment els enemics amb el fuet per guanyar 'runes', i quan el mesurador de runa arribi al màxim, començareu a guanyar orbes màgiques per a les vostres vagues, prement en el pal analògic esquerre per 'sucar' aquestes orbes (amables de semblant Onimusha ) i guanyar MP.
Si ets colpejat en absolut , el teu metre baixa. Aquí no hi ha cap marxa. Tot i que personalment m’agrada aquest sistema, ja que crea matisos més tàctics (com decidir quan reunir orbes) i posa un major èmfasi en la capacitat d’esquivar, probablement la gent la resulti molesta i molesta.
Parlant del dodge, no hi ha cap marc d’invincibilitat. La majoria de la gent ni s'adona d'això en jocs Déu de la guerra , Kratos no es pot fer malbé durant una part determinada del seu rotllo; simplement el poden provocar fins a l'habilitat. Però aquí, Dracula es pot colpejar bàsicament en cada moment fora d’un bloc ben cronometrat i, fins i tot, gairebé tots els enemics del joc tenen alguna forma d’atac desbloqueig a la seva disposició.
Com a resultat, el combat es pot escalfar. També és una cosa bona, ja que els models enemics semblen i actuen formidables, i quan s’acoblen amb el sistema de combat d’última generació, es poden produir una bona acció. Els combats de bosses exemplifiquen especialment aquest concepte, i tots estan dissenyats meravellosament tant a nivell visual com conceptual.
Si tot el joc fos una sèrie d’elements d’exploració lleus i de baralles, m’hauria encantat Senyors de l’ombra 2 molt més del que jo. De fet, si poguessis mirar la meva cara mentre la jugava, veuríeu que els meus ulls s’il·luminessin durant la majoria de les seqüències de combat del joc i, a continuació, em veiéssiu ràpidament un sospir de remordiment durant una transició especialment dolenta o sobre-tutoritzada. seqüència. No ajuda que el joc tingui unes 15 hores de durada, cosa que no seria un problema si no tingués tants elements fora de lloc.
què és un tipus de fitxer swf
Ajuda que hi ha un mode de desafiament impressionant integrat Senyors de l’ombra 2 que és similar a l’antiga el diable pot plorar Sales de desafiament de la trilogia. Tindràs en compte objectius específics com 'matar a cada enemic successiu en un termini', que posaran a prova les profunditats de les teves habilitats d'acció. És aquí on em vaig semblar anhelar que es rebessin tots els conceptes sinuosos a favor de bonificacions més divertides, com ara.
Castlevania: Lords of Shadow 2 podria haver utilitzat significativament més temps de desenvolupament, o molt menys. Sigui com sigui el trosqueu, les idees que no tenen lloc en el joc podrien haver-se ampliat o reduït fins al punt en què no sembla que Dràcula es va desaprofitar. La bona notícia és que els puristes d’acció que busquin un bon moment es divertiran saltant-se per davant de la història i deixant malbarat a tot el que els queda al seu pas.