el disseny de so atmosferic del remake de resident evil 4 mereix elogis

Els sons t'atrauen
El cruixir de les taules, els crits dels infectats i les gemmes de les rates sota els teus peus afegeixen Resident Evil 4 experiència de remake: estic espantat i intrigat alhora! El Resident Evil 4 El disseny de so és impecable i és tan alt com els impressionants gràfics que es mostren.
Això és gràcies en part als dissenyadors de so de Resident Evil 4 remake. Heus aquí per què.
Resident Evil 4 el disseny de so afegeix molt al joc

El Resident Evil 4 disseny de so en el remake afegeix molt al joc .
com utilitzar assert en c ++
Amb uns auriculars fantàstics posats, t'indica cap a un tresor que penja. Es pot enderrocar des d'un filferro a mesura que ruixa pel vent. La recàrrega nítida i satisfactòria de l'escopeta em fa anticipar-me a la lluita per endavant. Un cop prem el gallet, es pot escoltar un tret explosiu al voltant del poble tranquil del nostre protagonista favorit Leon. El boom augmenta el meu ritme cardíac amb cada arma sonant diferent de l'altra. També pica més quan els vilatans infectats em punxen amb les seves destrals i forques mentre sona un so insoportable. M'espanto, aprenc les dents i intento continuar la batalla abans que en León pateixi una mort horrible.
Un dels moments més esgarrifosos des del principi Resident Evil 4 és com vaig sentir cops i crits d'un infectat a la mateixa casa que jo. Vaig ser prudent a cada pas. A mesura que m'acostava més i més, vaig determinar de quina direcció venia i em vaig preparar per a la batalla que tenia davant amb un lleuger tremolor de dubte. Resident Evil 4 demostra que els ensurts de salt no són l'única manera d'espantar algú. Ho poden fer de manera eficaç amb un disseny de so atmosfèric.
Ús perfecte de la música
Una altra cosa a tenir en compte són els elements tranquils Resident Evil 4 . No necessita un tema de victòria rosat per il·lustrar la pau a la zona. En canvi, el vent solemne i la manera com les branques dels arbres es balancegen d'un costat a un altre donen un breu consol abans de tornar al perill. Sembla una onada d'alleujament.
A més, l'ús de la contenció musical afegeix molt al Resident Evil 4 disseny de so. Permet que l'entorn del joc parli per si mateix. El viatge de Leon està aïllat al principi. Només escoltar l'entorn afegeix tanta tensió com t'imagines en León pensant-ho. La música de batalla, tot i que és cert que de vegades té problemes, té més efecte perquè destaca més. Estic tens i intento lluitar contra les onades de vilatans infectats i espantosos.
Un ús brillant del DualSense

És una llàstima que tothom que jugui a PS4, Xbox One, Xbox Series X/S i PC no pugui experimentar les capacitats d'àudio del DualSense. El feedback hàptic afegeix... molt . És bo com el joc utilitza l'altaveu del controlador PS5. Pots escoltar la recàrrega de l'arma i fer clic. També podeu escoltar el vostre representant des de STRATCOM L'Ingrid et parla a través d'un intercomunicador amb un detall impecable. Afegeix més profunditat al joc i ofereix una experiència immersiva per al jugador.
En general, el Resident Evil 4 cal elogiar el disseny de so. Assenyala la ubicació de les rates o tresors, afegeix tensió i finalment et dóna una gota de tensió relaxant mentre escoltes els arbres balancejant-se al vent. Tant de bo, guanyi el millor disseny d'àudio a Els premis del joc aquest any perquè Resident Evil 4 sens dubte s'ho mereix. Gràcies, Hiroshi Tamura i la resta de l'equip de so.