review brink
Splash Damage ha tingut una carrera decent treballant en diverses propietats de programari id durant els anys, però aquesta és la primera vegada que els lads de Bromley ( respecte ) s'han publicat amb una IP original.
Brink ha rebut molta atenció pel seu estil visual únic i pel seu joc enèrgic i enèrgic. És certament bonic i no es pot discutir l'energia. Tot i això, hi ha alguna cosa ... estrany Brink .
De fet, estrany potser ni tan sols començar a descriure-ho.
Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat) )
Editor: Bethesda
Desenvolupador: Splash Damage
Estrenada: 10 de maig de 2011
Preu: 59,99 dòlars
De moltes maneres, Brink és una amalgama de conceptes de diversos tiradors en primera persona, però no els que se solen copiar. Hi ha un parkour en primera persona La vora del mirall ; combat de gran classe depenent de la classe i en equip Fortalesa d'equip ; i multijugador basat en campanyes de Esquerra 4 morts . Brink és un joc molt familiar, però d’una manera que se sent refrescant exclusivament.
Situat a bord de l'Arca, el colorit FPS de Splash Damage presenta una guerra civil entre la Seguretat i la Resistència, dues forces amb idees molt diferents sobre com sobreviure en una futura Terra que ha estat inundada en gran mesura. Els talls abans i després de cada missió uneixen vagament la història d'aquesta lluita, tot i que l'única real la manera d’explorar la narració és escoltar la gran quantitat de registres d’àudio que es desbloqueja a mesura que avança.
Pot ser que es deixi enganyar en pensar d’una altra manera, però Brink no té cap funció veritable d'un sol jugador. El seu mode 'Campanya' és una sèrie de partits de multijugador que es poden jugar simplement fora de línia contra una IA incongruentment opressiva. Pitjor encara, sembla que la IA aliada s'ha reduït i mai sembla capaç de guanyar contra l'enemic. De fet, la campanya de Splash Damage és tan feixuga que fins i tot es pot configurar a 'Versus', cosa que permetrà que altres jugadors s'uneixin i la converteixin efectivament en una exacte rèplica del mode en línia. La campanya no hauria de ser igual existir , és tan a prop de ser una il·lusió.
No us equivoqueu, es tracta d’un tirador en línia de forma intermitent i s’ha de tractar únicament com a tal. Afortunadament, és un dels tiradors en línia més gratificants que mai podríeu esperar jugar, encara que estigui carregat de dubtes, a vegades de forma directa dolent - decisions de disseny.
Brink es tracta de personalització. Amb centenars de peces de vestuari per desbloquejar i milers de maneres de combinar-les, els jugadors poden crear una impressionant quantitat de guerrers diversos. El creador de personatges és senzill, però té una elecció suficient per assegurar-se que els caràcters idèntics són estadísticament difícils de trobar. Podreu escollir tipus facials, màscares, barrets, jaquetes, samarretes, pantalons i esquemes de colors, així com tres tipus de cos diferents - lleugers, normals i pesats - que tenen estils de joc lleugerament diferents.
El combat està basat en objectius i els objectius depenen de les classes. Hi ha quatre classes per seleccionar: el soldat destructiu, l’operador furtiu, l’enginyer productiu i el medicament curat. Cada classe té el seu propi conjunt d’habilitats que es poden desbloquejar utilitzant punts obtinguts amb increments de Rànquing. Per exemple, l’enginyer pot guanyar torretes d’arma cada cop més potents, mentre que el Medic té accés a diferents tipus de buffs, com ara la velocitat i la invencibilitat augmentades, que es poden atorgar als companys d’equip.
Les classes es poden canviar en qualsevol moment des de les entrades de comandaments en joc, i de vegades serà crucial per crear un equip efectiu. Els objectius sempre necessiten diverses classes per completar-los, com ara ordinadors que han de ser piratejats per Operatius o obstacles que requereixin un Soldat per detonar-los. Brink Sens dubte, té alguns tipus de joc excel·lents amb un enfoc benvingut en un treball en equip equilibrat. Tot i això, el joc aconsegueix aprofundir en aquesta fita presentant la gran jugabilitat d'una manera que només es podria qualificar anormal .
Com s'ha dit anteriorment, els partits en línia de Brink són indistinguibles de la campanya, de manera eliminada directament de Esquerra 4 morts . El que això significa és que, mentre que un equip té un conjunt d'objectius diferents en un partit determinat, l'objectiu de l'equip contrari és normalment molt senzill: aturar l'enemic. Tot i que això no és un problema inherentment , el disseny de mapes increïblement discutible i els objectius perfectament trencats del joc ho aconsegueixen completament.
Què és la clau de seguretat per al wifi
Per exemple, hi ha un mapa on la seguretat ha d’escortar un robot a una zona determinada. El robot, però, sempre passa per un punt de sufocació al mapa amb un convenient niu de metralladores situat a prop de la zona de la Resina. El que passa invariablement és que la majoria del partit acaba enganxat a aquest punt de sufocació. Hi ha diversos mapes amb situacions similars, alguns dels quals fins i tot premien l’equip contrari ja que un costat guanya la mà superior, apropant un objectiu a una zona de despesa per fer la missió gairebé impossible.
De tant en tant, hi ha maneres de combatre l'equip oprimit, com ara utilitzar soldats per obrir dreceres. Encara amb aquests avantatges menors, encara hi ha alguns mapes que no funcionen correctament.
Si bé alguns dels nivells tenen més probabilitats d'èxit per ambdós costats, crec que hi ha certes etapes que els jugadors acabaran negant a jugar, deixar-se de ràbia en cas que es trobin pel costat equivocat. Havia Brink emprat alguna cosa similar a Killzone 3 - en què els objectius es canvien constantment i es divideixen de forma uniforme entre equips, pot ser que hagi funcionat. En canvi, el joc té un flux totalment estrany on, fins i tot si un equip domina un enemic i guanya dos objectius, encara pot perdre un partit lluitat perquè van fallar el tercer requisit desequilibrat.
Aquesta qüestió es veu parcialment mitigada per un mode 'Cronòmetre', on els equips es tornen a jugar a cada costat i competeixen per veure qui guanya el més ràpid, però donada la quasi impossibilitat d'alguns d'aquests mapes, el mode no ofereix molt, tret tots dos els costats s'enfonsen i no només l'únic.
La veritable tragèdia d’això és que Brink és, en general, completament brillant diversió. El combat és ajustat, amb un equilibri impressionant aplicat a les moltes armes i elements del parkour en primera persona que permeten als jugadors córrer frenèticament per alguns entorns bonics. El sistema d’objectius del joc, amb diverses missions que els jugadors poden seleccionar a voluntat, fa que un joc ofereixi més opcions que la FPS mitjana. Més important, Brink compta amb un joc de classe extraordinàriament complert, que és un plaer enfonsar les dents, amb totes les classes sentides importants, efectives i perfectament sintonitzades per complir el seu paper al camp de batalla.
Obteniu XP per buffing aliats, per descobrir disfresses enemigues i per capturar les publicacions de comandaments. El joc fins i tot reconeix les matances que va guanyar un grup, en lloc d’atorgar tots els punts al tipus afortunat que va acomiadar. Obtindreu XP només per rodatge en un tipus i els punts es multipliquen si continua la infracció. Brink us mostra punts d’experiència des del primer moment i garanteix que cada tipus de jugador té la possibilitat de sentir-se útil. Si no sou fan de combats directes, podeu curar els vostres amics o capturar territori. Si voleu carregar-vos a la fressa, us podeu armar amb Molotovs i chainguns. Alternativament, només podríeu mantenir les classes de commutació per acabar amb eficàcia la missió.
Splash Damage abraça amb orgull tots els estils de joc amb igual de gust, i he de felicitar els seus esforços en aquest esforç de tot cor.
És una pena (sí, un altre vergonya) que aquesta experiència gratificant se senti massa breu. Després d’haver tingut el joc en possessió durant quatre dies, ja havia excloit el meu personatge i no tenia res més per aconseguir-ho. Els caràcters tenen un màxim de classificació 20, sense rangs ni desbloquejos addicionals. Es perd qualsevol XP guanyat per aquest punt; de sobte, es troba amb això Brink La gratificant abraçada t'ha abandonat i l'experiència se sent lleugerament buida. Fins i tot el Achievement / Trofeu per desbloquejar el rang 20 diu: 'És hora de crear un nou personatge', reconeixent que no hi ha res més a aconseguir.
El mateix passa amb les armes i els seus arxius adjunts, que es poden desbloquejar en una mitja hora després d’haver jugat a un conjunt de 'Reptes': poc més que tutorials glorificats que no són molt divertits a causa del joc ridículament agressiu. IA i falta de suport igualador, fins i tot en mode de cooperació. Una vegada superats els desafiaments i desbloquejat el 20è lloc, no hi ha res més a fer si no us ve de gust tornar a presentar el personatge al preu de les files o tornar a començar des de zero.
Per molt que em queixi, vull subratllar el que tinc adorat el meu temps amb Brink . Fins i tot entre els meus jocs favorits en línia, no he jugat cap intenció d'animar els jugadors a treballar junts, a passar-ho bé i a la sensació que hi contribueixin. La meva frustració amb aquest joc rau dins aquesta brillantor i com es juxtaposa amb idees estranyes com ara el multijugador greument desequilibrat i la publicació de gairebé tot el contingut durant les primeres hores de joc. M'encanta aquest joc, realment ho faig, però tinc una llista de preguntes agitades per als desenvolupadors sempre que tinc el braç.
Per tornar al positiu, són els petits tocs que realment destaquen aquest joc. L'estil artístic és fantàstic, amb una gran varietat de peces i màscares no puc ajudar però té un aspecte fresc i una paleta de colors brillant i distinta que la majoria dels tiradors moderns es neguen a utilitzar. Fins i tot els personatges, amb els nassos gegants i els punxons afilats (tots semblen Nosferatu), almenys semblen diferents a un videojoc modern, amb TimeSplitters proporcionant la comparació més propera.
Les animacions del parkour, especialment la capacitat de xutar enemics amb una diapositiva ben orientada, són satisfactòries per tirar endavant, fins i tot si els controls es confonen una mica amb el que voleu que de vegades facin i la gamma de capacitats és impressionant. S'ha treballat molta feina Brink una experiència cohesionada i immersiva. És només tota aquesta varietat permeable del mal disseny directe que la travessa.
També convé destacar que, a l’hora d’escriure, hi ha alguns problemes amb retard en línia. La majoria de vegades gairebé no es nota, però hi ha hagut casos en què els partits no es podien reproduir i vaig haver de tornar més tard. Arribarà un pedaç de llançament per a consoles que s'haurien de resoldre, mentre que la versió de PC disposa de servidors dedicats.
Brink és una bèstia confusa. Inspirat i engrescador, exasperant i caòtic. Difondre els meus pensaments en paraules, ha estat difícil, ja que tinc una sèrie de sorolls intestinals i desordenats que vull fer cada cop que intento descriure aquest joc. Vull cridar emocionadament sobre el feliç que em fa, però no puc fer-ho sense afegir advertències importants i preocupants. Aquest és el tipus de joc per al qual es va fer la frase 'Sempre hi ha un però'. Sempre hi ha un 'però' amb Brink , una mena de desavantatge inusual a tots els llocs lluminosos.
millor programari per clonar HDD a SSD
Aquest és el joc en línia que puc jugar més que cap aquest any. És un joc d'amor / odi del més alt grau, i personalment m'encanta odiar-ho, tot i comprendre i acceptar aquell que ho fa l'odi tindrà tots els drets i raons per fer-ho.