review crysis 3
Pas tres: profeta!
Crysis 2 els fans de l'original van ser vistos com una cosa d'una ovella negra Crysis . A mi personalment em va encantar, però d'altres es van veure disparats pels seus entorns relativament lineals i pel seu teló de fons de Nova York. Per a molts, la selva oberta de Crysis estava molt a faltat.
Crysis 3 espera arribar a un compromís entre els mons dels jocs anteriors, presentant una selva urbana literal. Nova York es troba amb una vegetació exuberant i camps de gespa, mentre que les restes d’estructures de formigó es desprenen del verd. El resultat és un joc que no s’assembla a cap de les instal·lacions, però juga una mica com els dos.
Tot i que potser no eren del tot en la relació que esperaven els aficionats.
Crysis 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Crytek
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 19 de febrer de 2013
MSRP: 59,99 dòlars
Els que esperen tornar completament Crysis 'Els dies de glòria originals es deixaran decebuts, ja que les últimes aventures del profeta tenen molt més en comú amb Crysis 2 del que primer indici pot indicar. Durant gran part de la campanya, la riquesa selva de formigó de Crytek es juga principalment per estètica, amb l'ambient obert ocasional que serveix més com a placebo que un intent real de trencar una estructura predeterminada.
Això no vol dir que els resultats siguin necessàriament dolents. Per ser honest, sóc un dels pocs rars que preferia Crysis 2 per sobre de l’original, de manera que els entorns més enfocats i les arenes de combat organitzat m’adapten a terra. Com a profeta, els jugadors tornaran a tenir l’encàrrec de treure sistemàticament els operadors cel·lulars i, posteriorment, els guerrers alienígenes de Ceph, en diverses zones d’assassinat complexament dissenyades per permetre un combat a pilotes o un sigil furtiu depredador. Com passa amb Crysis 2 , la campanya en solitari és essencialment una cadena d’aquestes zones de matança, agrupades per paisatges molt bonics, amb l’obvia alegria que es desprèn i desprèn l’oposició una per una.
Per ajudar jugadors furtius en la seva recerca, el retorn de l’aliat Psycho proporciona ràpidament un llaç compost d’alta tecnologia, dissenyat per a mata silenciosa. A diferència d’altres armaments, l’arc manté els jugadors invisibles durant l’ús, permetent que un se senti més com el Predador que mai, eliminant en silenci una força enemiga cada cop més nerviosa i paranoica. Fàcil d'utilitzar i capaç de canviar entre fletxes que exploten, electrificen i treuen armadures pesades, els jugadors gairebé poden explotar tot el mode en solitari amb una joguina nova. Això porta a que l’arc es converteixi, si perdoneu la irònica metàfora, una cosa d’espasa de doble tall.
programari de còpia de DVD gratuït per a mac
L'arc és, de fet, molt divertit. Poques vegades no és divertit escollir el pas per una base de les cèl·lules, forçant fletxes sense pietat a través dels caps i la gola dels mortals, reservant la fletxa elèctrica ocasional per fregir a ningú prou insensat per estar dempeus a l’aigua. Tan eficaç és aquesta arma, fins i tot els helicòpters poden ser llançats xocant-se desplomadament a terra amb només dos trets de tèrmita. L’inconvenient és, com és possible que ja ho heu endevinat, Crysis 3 Sovint és una experiència molt fàcil, i l’arc és tan infinitament superior a qualsevol altra arma, se sent gairebé una tonteria fer servir armes de foc alternatives.
Igual que amb l'últim joc, es pot obviar una gran quantitat de combats mitjançant la clandestinitat, l'únic repte que té la necessitat de trobar el estrany amagatall on el profeta pugui recarregar l'energia del seu vestit. Al principi, el jugador se sent enganyós i fantasiós, colpejant-se de ximples amb tota la gràcia d’un xiuxiueig del dimoni. Ja ho heu experimentat a Crysis 2 Tanmateix, l’experiència aviat es converteix en molt menys edificant, sobretot una vegada que els més blindats Ceph amenacen de convertir el joc en un tirador més boig. Tot i Crysis 3 Amb una campanya bastant curta (parlem de cinc o sis hores), jo estava prou llest per acabar-ho abans que es publiquessin els crèdits finals.
Hi ha alguns punts clars i definitius, tot i la sensació de familiaritat i facilitat. Algunes de les àrees gairebé obertes, a banda de semblar molt boniques, tenen missions laterals opcionals amb actualitzacions gratificants o armes úniques. Les àrees cobertes d’herba alta s’amaguen ara a l’agradable Stalker Ceph, que recorre la vegetació i intenta amagar-se abans d’acabar amb atacs. Aquests moments són almenys força interessants i aconsegueixen trencar la monotonia. Les seccions de vehicles també fan aparició ocasional i inclouen una excel·lent seqüència de viatge per carretera Half-Life 2 és un nivell meravellós de 'Carretera 17' (tot i que amb controls de buggy molt millors).
Crysis 3 La història és absolutament ridícula i pensa que és molt més intensa del que és, però no deixa de ser ofensiva i, almenys, es presenta amb una confiança elegant. El retorn de Psico és molt ben rebut, i la trama del joc es converteix en la seva pròpia, tant com la del profeta. Fer front a (físicament) i mentalment) dolorosa pèrdua del seu nanosuit a les mans de Cell, i ara dirigint un moviment de resistència embrutat, l’enveja de Psycho del poder del profeta i els sentiments d’inadequació després d’esdevenir humans tornava a conduir molt al conflicte, alhora que fa que un personatge sigui molt més convincent que es podria sospitar al principi. El repartiment no és tan interessant, i aquest joc necessitava desesperadament un vilà per centrar-se, però, en canvi, teniu una història amb alguns moments realment inquietants, recolzats en una sublime partitura musical que fa que l’acció se senti molt més interessant que pot ser així.
Si bé la campanya sembla un pas enrere, el multijugador finalment ha estat propi. Es basa en el Call of Duty amb la fundació de les superpotències establerta per primera vegada a Barcelona Crysis 2 , Crytek ha ampliat el seu combat en línia en totes direccions. Hi ha més nivells per guanyar, més armes per desbloquejar, més maneres de jugar i un nombre gairebé aclaparador de reptes opcionals per completar.
L’entorn de la jungla urbana entra en realitat durant la competició en línia, proporcionant una barreja d’interiors dilapidats i un gruix de sobrecobriment a gairebé tots els mapes i assegurant que tot tipus de jugadors, des de caçadors armats fins a assassins perforats, poden explotar el seu entorn de la millor manera. possible funcionament. Multijugador a través de la majoria dels gamets descendeix ràpidament al caos pur, amb jugadors materialitzant-se des del dret del nas del seu oponent, tallant-se a través de files amb terrorífics armes alienígenes, i saltant des de les altures altes per eliminar els enemics amb ones devastadores. En molts jocs, això podria ser una afecció desordenada, fins i tot descarada. Crysis 3 manté un bon equilibri i, assegurant que cada jugador pot ajustar els seus poders per adaptar-se als seus estils de joc sense convertir-se en una deïtat massa gran, sosté amb cura una aura d’anarquia controlada amb cura.
Mentre Crysis 3 compta amb l'oferta habitual de modes de captura de morts i captura i retenció, el joc Hunter de molt lluny és la seva joia a la corona. Aquesta modalitat posa a dos jugadors nanosistits contra una plantilla més gran d’operadors cel·lulars, armats només amb les seves armes bàsiques i l’enginy innat. Els caçadors estan perpetuament abrigats i armats amb llaços mortals, i qualsevol jugador de cèl·lules que eliminin tornarà a aparèixer com a caçador. L’objectiu per als caçadors és acabar amb Cell, mentre que tot el que ha de fer és sobreviure durant el termini previst. Tot i que aquests modes d’eliminació han estat presents en altres jocs, és aquí una explosió absoluta i alguna cosa que he trobat immensament reproduïble.
Si bé és òbviament divertit ser un assassí invisible i emportar als enemics inferiors, el mode Hunter és molt més divertit com a operador de cèl·lules. Tornant a portar la sensació de pànic hilàriament indefens experimentat en títols com Aliens vs Predator 2 , mai no és divertit ser un humà en desavantatge, aferrar l'escopeta a la cantonada d'una habitació mentre els seus aliats se li arrosseguen al voltant, i el detector de moviments sonarà cada cop més fort a prop d'alguns siluetes. També és immensament emocionant topar amb un caçador, començar a disparar desesperadament a les rondes i aconseguir matar-ne un.
com escriure un exemple d'informe d'errors
Com és de suposar, Crysis 3 és absolutament magnífic. Properament tindrà un aspecte més detallat de la versió de PC, però ja ho he experimentat amb una configuració màxima i pot confirmar que és absolutament impressionant, sense oblidar-nos de molt superior a les alternatives de la consola. Dit això, la versió de Xbox 360 no ha estat colpejada amb el pal lleig, aconseguint treure el seu pes i proporcionar una cosa visualment impressionant, sempre que abans no hagueu vist la versió de PC. Els ambients de la selva i la seva configuració predominantment diürna constitueixen un món vistós i vistós amb detalls. Elements petits, com ara bales d’herba alta o grups de granotes que reboten al voltant dels estanys, fan que el joc sigui molt més tangible que la majoria.
Tanmateix, tan bé com pot ser, hi ha alguns cops petits que retreuen les coses, inclòs l’error ocasional de física que veu temporalment un espasme de les pistoles i les extremitats NPC, i alguns pocs moments en què els controls em tanquen. En una situació em vaig quedar atrapat en el mode d’abast, incapaç de tornar als meus canons, i en una sessió multijugador vaig poder apuntar les mirades de la pistola, però no disparar. Aquests moments semblen pocs i molt distrets, i semblen corregir-se en tornar a un punt de control o tornar-se a obrir, però sens dubte et mataran quan retrocedeixen el cap.
Crysis 3 intenta aconseguir un equilibri Crysis i Crysis 2 Tot i així, aconsegueix perdre una mica el que va fer atractiu per a cada joc. El resultat és un títol que no coincideix realment amb l’emoció oberta del primer joc ni amb l’apoderament revelador del segon, tot i que aconsegueix proporcionar-ne prou ambdues per tal d’almenys tantejar-les, fins i tot si no satisfà del tot. El joc en solitari és més baix que les anteriors instal·lacions i no és tan divertit, però el joc multijugador va d’alguna manera cap a demanar disculpes per la seva intensificació del joc i oferir una nova experiència en mode Hunter. Es tracta d'un joc que sembla com a l'essència pròpia d'una 'tercera entrega', coneguda fins al punt de semblar exagerada, però tan refinada i sense cap manca de qualitat.
I el diable, encara que senti un toc massa potent, a aquest gran maleït arc no costa molt estimar-lo.