review battlezone 98 redux
A l’espai, tota guerra és una guerra freda
Si us repartiu el cap obert i escarrasseu totes les idees i disbarats que em molesten en un dels núvols de paraules tan curiosos, sé quins termes destacaria en negreta.
Tancs Tanques hover La bogeria de la Guerra Freda. BATALLES DE LLUNA.
Així doncs, basant-me en els comentaris del meu crani, Battlezone 98 Redux semblaria un ajust perfecte per a mi. Es tracta d’un remaster d’un clàssic de jocs de PC farcit d’esclatar amb la meva particular marca de diversió de ciència-ficció de la guerra freda. Una combinació intrigant d’acció de trets i gestió de lite-RTS en un món on es poden reunir els soldats vermells comunistes del planeta vermell per lluitar contra els tancs d’àguila americana. Slam dunk no?
Bé, malauradament no.
Battlezone 98 Redux (PC)
Desenvolupador: Big Boat Interactive
Editor: Rebel·lió
Estrenada: 18 d'abril de 2016
MSRP: 19,99 dòlars
Molt de Battlezone 98 ' L’apel·lació és com un rebut nostàlgic al clàssic PC de culte. Hi ha una audiència fora de fanàtics que es veuen enrere en aquest joc de la mateixa manera que altres persones miren enrere Mitja vida o Deus Ex , com un joc increïblement influent i satisfactori que va informar els seus gustos durant les pròximes dècades. Llegir alguns dels altres pensaments que ha tingut la gent Battlezone 98 Redux , està clar que l'original era un joc que va ressonar realment amb ells.
Malauradament, no sóc una d'aquestes persones. Mai vaig jugar al PC clàssic durant el seu apogeu, no tinc un coixí encoixinat de nostàlgia i familiaritat per suavitzar els cops. Per a mi, veig un joc que probablement va ser fantàstic en aquell dia, però que ha envellit tan graciosament com un pòster Estalvi de Ryan privat a l'esquerra penjada a la finestra del magatzem de conveniència. Esvaïda i cremada pel sol, decorada amb un dibuix pintat de grafits de polla de dibuixos animats que es troba periculosament a la cara de Tom Hanks. Un joc amb algunes idees fantàstiques que probablement van assolir més força el 98, però també alguns terribles defectes que només han aconseguit la putrefacció i la potència amb el temps.
Battlezone 98 és únic perquè aconsegueix combinar l'acció de treure en primera persona amb la gestió de les tropes RTS. Sí, esteu a la cabina d'un astillador, prenent cops als vermells amb el canó i omplint els homes de servei amb foc de mini pistola. Però, també estàs assignant ordres de construcció a la teva fàbrica de telefonia mòbil, ordenant tancs amistosos per defensar la mineria d’espelejadors per al mineral, exigint una còpia de seguretat quan sorgeixi la necessitat.
Segons el seu crèdit, Battlezone 98 aconsegueix que aquesta complicada combinació funcioni millor que la majoria de jocs que ho intenten, una cosa fantàstica per a un títol que arribarà a maleir prop dels 20 anys. Les ordres es gestionen amb algunes pressions de botons ràpids sense detenir mai l'acció del tanc. Obriu el menú de la unitat amb la pestanya, feu una ullada a les opcions amb les tecles numèriques, torneu el foc a una escorça soviètica i digueu a la fàbrica que bombeixi un altre dipòsit scout mentre us penseu (per tant, per evitar-ne algunes closques)
És un sistema digne, però no sense els seus defectes. Unitats com torretes defensives, capes de mina i bases més complicades que compten amb diverses unitats de construcció que competeixen per una font d’energia (l’edifici ha de ser desplegat sobre un guèiser natural o una font d’alimentació alternativa per fer qualsevol cosa) encara requereixen comandes de moviment específiques que no poden ser emès amb precisió a distància. Tot i la naturalesa fluida del sistema de comandes, encara cal fer pauses freqüents de l’acció per tornar i afinar amb les unitats manualment per tenir èxit. I triomfar és més fàcil dir que fer-ho.
Els puristes de jocs d'edat antiga es notaran amb orgull que Battlezone és un joc estranyament castigat. Preneu una decisió dolenta, deixeu exposat el vostre reciclador metàl·lic (bàsicament a la base domèstica) o una altra unitat crucial, perdeu uns quants trets i pugueu apostar pels soviets esquemadors o els americans arrogants (segons quina campanya estigueu jugant) us causarà comprar ràpidament.
El problema és que aquest no és el divertit tipus de dificultat que us provoca a intentar-ho de seguida. És el tipus de dificultat asinina que castiga el jugador per no ser psíquic. El tipus de dificultat que es basa en una manca d’opcions en combat que redueixen la majoria de les trobades a les baralles de bufetades DPS. Principalment es tracta d’esfondrar-se i esperar que l’II enemic sigui misericordiós i decideixi perdre uns quants trets (mentre que una benedicció, sí que deixa fora la cortina per revelar el tipus de lluita de pantomima en joc quan un tanc enemic li fa perfectament veure els cinc ulls. vegades seguides només per enviar inexplicablement el sisè tret a l’estratosfera).
És el tipus de dificultat que fomenta un dels meus aspectes menys preferits del joc per a PC antics de l'escola: estalviar-estafar fins que no arribi bé.
Hi ha una gran empenta cap al picar i produir-se a un nivell fins que memoritzeu les principals rutes enemigues (hi ha certa aleatorització en joc), els ritmes de la missió i optimitzeu aquestes condicions. És difícil sentir-se com un espai de cul dolent que conquereix les sorres de Mart quan es tracta de quatre o cinc proves de prova per descobrir la trampa perfecta per a l’enemic.
Per exemple, la capacitat de base crucial és la catapulta de la unitat d’Armeria. Pot generar i arrebossar municions i reparacions molt al camp per ajudar-vos a sortir. Aquesta és una línia de vida totalment, però essencial. Els trets enemics causen molts danys i haureu de reparar o intercanviar vehicles regularment. Cada arma i arma del vostre arsenal s’alimenta de la mateixa font de munició genèrica, cosa que fa que la conservació de la munició no sigui possible (també fa que les baralles avorrin ja que rares vegades hi ha un motiu per utilitzar res més que l’arma més perjudicial del vostre kit), així que necessitareu de reabastiment freqüent. La catapulta està expressament dissenyada per permetre’t fer això tot aconseguint l’objectiu.
Llàstima que es necessita PER PODRE-PASSAR-TOT.
El vaig cronometrar. A partir del 1800M, un rang de mitja missió bastant estàndard, es necessita una quantitat inferior a DOS MINUTS en temps real perquè un paquet de subministrament capturat de l'armeria arribi a la seva posició. Es pot tornar a executar i subministrar manualment en molt menys temps, però hi ha freqüents situacions en què sortir d’una posició pot suposar una derrota.
Com que és impossible tornar a subministrar-lo de forma puntual o tàctica, cal planificar-lo amb antelació. Igual que el Wyld Stallyns, que reuneix les escombraries i els paranys amb les seves malifetes, aconsegueixen Battlezone vol dir provar, morir i tornar a començar les missions fins que sàpigues exactament quan i on deixar els subministraments amb antelació. No he dedicat tants esforços a cronometrar un lliurament, ja que vaig intentar que Domino es sincronitzés exactament amb les classes de divendres al final de la universitat.
Oh, i per si de cas no creieu que això era prou complicat, tingueu en compte que els vostres homes també fan consum de munició i quedaran secs. Intentar programar els subministraments entre cinc o sis tancs diferents mitjançant el control de coixinet és una prova suficient de paciència per fer que el Dalai Lama faci passar el teclat a través del monitor.
Battlezone 98 La sensibilitat de la vella escola és una part important del seu encant, però també és una font de frustració. M’adono que els jocs d’aquella època confiaven en manuals d’instruccions per fer moltes de les tasques tutorials, però, quan es van remodelar i tornar a publicar, aquesta informació hauria d’estar realment disponible en el joc d’una forma o altra. Em vaig quedar encallat en una missió que em va requerir fer volar manualment i expulsar el tanc, perquè la combinació de botons per activar l'autodestrucció no figurava a cap de les opcions o tutorials.
En lloc d'això, vaig haver de saltar fora del joc, llançar-ne el nivell Battlezone 1998 'a Google i aprofiteu per obtenir un lloc encantador i antic que busca la informació. Molt encantador com a rebot dels bons vells temps de trencaclosques mitjançant jocs de PC inescrutables fent servir malament la connexió a Internet de la biblioteca escolar, però ara faig una feina a temps complet. L’atractiu de perseguir aquest tipus d’informació ha perdut la seva brillantor.
Aquesta tensió entre la nostàlgia dels vells temps i l'experiència real del joc d'avui és al cor de les meves lluites. Puc veure per què tanta gent s’estima per aquest joc i, si hagués jugat el 1998, probablement tindria un tatuatge moderadament lamentable d’una de les unitats d’algun lloc del meu cos. Si hagués jugat a això el 1998, hauria escrit probablement diverses característiques de color rosa en forma de joia abans del seu temps.
Però no ho vaig fer. El vaig jugar el 2016, i el que vaig experimentar va ser un joc amb algunes idees fenomenals, un component RTS sorprenentment avançat lligat a un tirador una mica mediocre i molts fragments frustrants.
Aquest és el tipus de joc on les persones que hi juguen i l'estimen ja saben que el jugaran i l'estimen. Si teniu en compte els records de l'alliberament de Venus dels brutals gossos porcins del 1998, no dubteu en cridar-me un gilipolles i simplement aneu a gaudir del joc. Si us el vau perdre el dia i voleu provar-ho pels mateixos motius que vaig fer (soviets a la lluna amb tancs voladors), probablement podeu fer un passi i no us perdeu res.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)