real women play silent hill
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de negocis
Segurament, heu vist la imatge clàssica d’una dona que mirava una pel·lícula de terror amb un home en un teatre enfosquit: mira els esdeveniments a la pantalla amb una expressió pensativa, enterrant de vegades el cap a l’espatlla de la seva data (i per descomptat l’home fa riure i sembla que el gaudeix). La imatge és antiga: perpetua la idea que a les dones no els agraden les coses espantoses i, de fet, necessiten l’ajut d’un home per tolerar-les.
Permeteu-me, doncs, presentar-vos a un tipus de dona completament diferent: una dona que no només no somniaria mai cobrir-se els ulls amb les mans per a les parts fascinants, sinó que de fet les busca amb ganes, suplicant que no només sigui espantat però aterrit . Aquest tipus de dona seria sens dubte a cercar els nostres títols de terror de supervivència que proporcionin no només espantos que afecten el físic, sinó també el psicològic, perquè és el cor d’on provenen els millors por.
Sèries com Silent Hill han estat lloades pels seus èxits en proporcionar una experiència espantosa en totes dues maneres, i estic aquí per dir-vos que, mentre que la dona al teatre pot ser l’arquetip quan es tracta de dones i de la manera com reacciona davant l’horror, hi ha una nova raça que baixa pel conducte.
Feu un salt més.
Potser us queixareu en aquest moment, senyores, perquè us faig sentir com si no sou molt valents. I saps què? Tens raó. No ho ets No només us enganyeu a una de les millors experiències de joc que teniu a la vostra disposició, sinó que esteu fent servir aquest antic estereotip. Potser no són només les senyores amb qui parlo: alguns homes estan massa sacsejats per jugar amb horror de supervivència.
Si bé el gènere shmup obliga a un jugador a triomfar fent honor a les seves habilitats fins a un punt de precisió gairebé quirúrgica, l’horror de supervivència demana un enfocament molt diferent: nervis d’acer i paciència. No es tracta de jocs trepidants, que sovint es basen en períodes llargs i lents d’exploració per aprofundir la història, i sovint obliguen al personatge a través de lluites agressives sense res millor per defensar-se amb ell que una antiga planxa amb un clau per un extrem. Resulta la dificultat, i sembla gairebé inesperat pensar que es pot sobreviure.
Què passa amb això per a una dona?
Permeteu-me que us mostri.
Ara és una escena clàssica de la història de Silent Hill, la 'escena de la violació' Silent Hill 2 pot apagar una dona veient-la per primera vegada. Al cap i a la fi, la violació és una mena de tema. Quan vaig veure aquesta escena per primera vegada, em fascinava i es revoltava alhora, concretament perquè abans no havia vist mai res en un videojoc. Necessitava entendre què era el que feia Pyramid Head a aquells maniquins i, fins i tot abans de comprendre-ho realment, vaig intuir que tenia menys a veure amb ell i més que veure amb el personatge que interpretava, un missatge codificat que He de trobar la manera de desxifrar. Seria fàcil desviar-se d’un joc com Silent Hill 2 en aquest moment, després d’haver estat molestat per un esdeveniment que és clarament més que un ensurt barat. No és que tingui un problema amb por barat, que serveixen per al seu propòsit i, a vegades, els gaudeixo. Però un ensurt com l'escena de la violació té una profunda ressonància. Encara queda fermament en la meva consciència uns set anys després de jugar-lo per primera vegada i les coses com aquesta em fan saber que si altres dones podrien agrupar-se amb la valentia per gaudir del joc com jo, potser podrien trobar una formació molt maca. experiència esperant-los a sota de tots els nínxols.
Per descomptat, a algunes persones simplement no els agrada tenir por. I ja ho sabeu, està bé. Estic segur que a l'infern no se'n parlarà Halo 3 , perquè no m'importen aquest tipus de jocs. No, aquest monòleg s’adreça més a la gent que passa a la vora, als que diuen “Ah, m’agradaria jugar a aquests jocs, però tinc massa por de provar-los”. Jugar a aquests jocs i, per tant, afrontar directament l’horror que contenen, no només és valent en el sentit de l’experiència de joc, sinó que s’estén més enllà. Una persona prou valenta per afrontar els horrors d'una sèrie com Silent Hill potser pot quedar-se al mirall i enfrontar-se a la seva pròpia reflexió amb valentia, fins i tot si no els agrada el que veuen. Vaig tocar la idea en un altre article recent que les experiències que tenim en els jocs poden tenir un efecte molt real en les nostres vides reals i m’atreveixo a tornar-ho a mencionar: acer els nervis contra els horrors ficticis pot preparar-vos per a alguns les reals de la vida.

Per totes aquestes raons, un jugador que admet jugar a jocs de terror amb ganes guanya el meu respecte per diverses raons. Una jugadora que admet el mateix ho guanya el doble que ho fa, perquè tenim dècades d’estereotips per enfrontar-nos. Sí, podria jugar un DS de color rosa i gaudir Nintendogs amb abandonament alegre i no hi ha res de dolent. Ho he fet, de fet. Però una noia que diu que no li agrada més que llaurar els misteris sovint inquietants d’un joc com Silent Hill o Fatal Frame - bé, està donant la volta als estereotips. I m’agrada així. Així, feu-ho: estigueu disposats a posar-vos una mica incòmodes. Empeny els límits. Potser podríeu trobar que el que treieu valia la pena viatjar. Per descomptat, potser els nervis es perfeccionaran pel camí, però la gent ha estat massificant-se en cases embruixades durant infinitat d’anys, buscant una cosa tan desitjosa que ara puc marxar a la botiga i comprar-la en forma de videojoc, i completament. perdre’m en l’experiència de tots i cada cop. Què és destacable: no crec que deixi de ser agraït per això.