review knack ii
Ha tornat Knack, jack
Crec que hagués de triar una reacció per resumir els meus pensaments sobre aquest tema Knack franquícia seria 'confusió'.
És una sensació encara més profunda després de jugar Knack II .
com obrir un fitxer torrentat
Knack II (PS4)
Desenvolupador: YOU Japan Studio
Editorial: Sony Interactive Entertainment
Estrenada: 6 de setembre de 2017
MSRP: 39,99 dòlars
Tota la idea de Knack II sembla que 'bé, és més Knack , però coop. Pots trobar algú per jugar Knack amb? Vull dir, puc veure l’atractiu de jugar Knack II amb un membre de la família per presentar-los als jocs d’acció en general, perquè d’aquesta manera s’aconsegueix la feina fent èmfasi en la cooperació a l’abandonament i l’abandonament. Però depenent de la seva fortalesa, podrien deixar-se caure.
Al principi, però, no. En un minut, Knack es basa en les coses, cosa que per descomptat és força bo per a un joc d'acció. No necessiteu context, és un robot (sorta) cel·lular en un món d'humans desproporcionats, que semblen Mr. Incredible. Està bé, obtenim una mica més de context per què passa el caos obert després de 15 minuts més, però Knack simplement ... és.
Això és en part degut a la homogeneïtzació del combat. Hi ha un cop de puny i un cop de puny que sent el mateix, un salt que entra en un volador o un salt doble, un bloc que es dobla com a paritat lleugera i un esquivador analògic a la dreta. Tots aquests conceptes abasten Knack II és sensibilitat ofensiva i defensiva, que és una llista de safareigs per a una plataforma de mascotes, tret que no necessiteu la majoria.
Hi ha la característica afegida de canviar entre un Knack més gran i petit per a propòsits de plataformes, però és una mica massa guió per als meus gustos. En lloc d’utilitzar-se orgànicament d’una manera que repti al jugador a morir constantment, o potser fins i tot a obligar-nos a commutar-lo en combat, és més que una cosa puntual i segura que no té excitació. De fet, moltes seccions (no dolentes) de plataformes no requereixen de cap precisió (podeu saltar-se porcions senceres amb el botó carregador), cosa que les barata.
Hi ha un munt de coses fantàstiques Knack II en realitat, una mena de llustrats. El sistema de nivells de Sphere Grid-esque és excel·lent en paper, però és en gran mesura superflu, tenint en compte la forma de guió de la majoria d'aspectes del joc. No n'hi ha prou ànima per enllaçar-ho tot, i, a la vegada que crec que la tendència tradicional del món obert ja està saturada, hauria estat fantàstic veure un munt de petites caixes de sorra amb un focus més en l'exploració.
L’equip també podria haver-se jugat amb la idea de donar a Knack una mica més d’emoció. Les seves petites, mitjanes i grans formacions ofereixen els matisos d’un nen, d’un adolescent i d’un adult respectivament, però la major part d’això és fràgil, i no arriben mai a cap lloc. No estic esperant un emotiu relat de qualitat Pixar per si mateix, només un motiu més per tenir importància per Knack.
Tot i que no he tingut problemes de rendiment durant la meva reproducció, la HDR i qualsevol millora FPS específica del Pro no ajuden realment Knack II . Hi ha moltes seqüències realment fantàstiques, com Knack reformant-se a poc a poc quan ell bodyslams, però hi va haver un moment en què vaig estar en un terreny que lluitava contra humanoides que semblava que s’haguessin retirat d’un joc Xbox de mitjan anys 2000 on vaig començar a repensar la meva vida i les opcions que van suposar aquell moment.
Knack II té els ossos d'una bona plataforma i un toc d'encant, però no s'executa. No estic segur de què Knack La sèrie ha intentat realitzar, però després d'una seqüela, es troba com una de les franquícies més perdudes que Sony ha creat mai. Potser algun dia, Sony pugui combinar tots dos junts a la PS5 com a element gratuït de PS Plus i anomenar-lo 'Knack Pack'. Això és gratuït.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)