review apex legends
Els que cauen junts, es converteixen en campions junts
Des que el subgènere de la batalla royale va irrompre amb el corrent principal PUBG , molts estudis han intentat assumir-la, passant per prestar elements com l'elaboració i la construcció de mecànics directament dels jocs de supervivència fins a simplement copiar PUBG i esperant el millor.
Arribats a aquest punt, molts d’aquests jocs han vingut i s’han anat fent, tot i que les comunitats actives i dedicades han crescut al voltant del millor que ofereix aquest subgènere. Tot i això, en només qüestió de dies (i completament fora de la llum), Respawn Entertainment va agilitzar el paisatge de la batalla royale amb un nou reptador que té el potencial per a alguna cosa realment especial.
Llegendes apex (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Respawn
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 4 de febrer de 2019
MSRP: Free-to-play
Mecànicament, Llegendes apex no és necessàriament tot el que és original. Igual que moltes altres coses que prenen el gènere royal royale, es presta de les millors ofertes alhora que es perfeccionen les coses i s’afegeixen una mecànica intuïtiva. Malgrat això, Àpex condimenta les coses encara més amb un repartiment únic d’herois coneguts com a «llegendes» que inclouen diverses habilitats. En aquest joc de trets d’herois de la batalla royale i la seva jugabilitat enfocada a l’esquadra, es separa realment dels seus companys.
Àpex Els partits consisteixen en seixanta jugadors, dividits en equips de tres persones. Un cop carregat en un partit, cada membre de l'esquadra és ordenat aleatòriament i tria una llegenda. Els equips, però, no poden utilitzar diversos de la mateixa llegenda. Per tant, si preferiu una llegenda en concret i ja s'ha escollit, no podreu escollir una altra. Hi pot haver alguna frustració evident en aquests moments, però, al mateix temps, crec que fomenta l’experimentació.
En el meu temps amb Àpex , Vaig aconseguir colpejar-me en nombrosos partits amb totes les llegendes de la llista, tant si estic emprenyant enemics amb hologrames com Mirage, com fent-me sortir i sortir de la realitat amb Wraith. Totes les llegendes tenen un ús o una funció notables dins d'un equip i experimentar amb diverses seleccions d'esquadra tendents a donar lloc sempre a una interessant combinació d'habilitats que podrien canviar estratègies d'un partit a l'altre.
Es tracta de les coses petites, com llançar un escut sobre Lifeline com Gibraltar mentre agafa un altre company d'equip, a combinacions més interessants, com llençar una granada de fum amb Bangalore mentre Bloodhound utilitza les seves habilitats tàctiques per revelar enemics (mentre està ocult al fum) . Si tinc cap queixa fins ara, és que han tancat dos dels personatges darrere d'una paperera i un quadre de treball innecessaris.
Des d’hora Àpex El llançament, no puc evitar sentir que els jugadors que van decidir gastar diners a Mirage o Caustic tinguessin un avantatge diferent respecte als que jugaven per primera vegada amb les altres sis llegendes. La capacitat holograma de Mirage, en general, llança de manera absoluta els jugadors més nous. Durant aquell primer dia de reproducció Àpex , era bastant rar trobar-me amb un jugador de Mirage -i cada cop que ho feia- em feia caure per aquells trucs hologrames ximples.
Tan nitpicky com queixar-se d’elements de paywall en un joc de lliure joc, sí que tinc preocupacions sobre com aquest plantejament podria donar possiblement a aquells que estiguin disposats a pagar per llegendes recentment llançades, però tenen un avantatge molt diferent. Si Mirage i Caustic són les plantilles de com s’introduiran les noves llegendes, llavors tinc curiositat com es configuraran les coses quan el nombre de llegendes s’hagi potencialment més que duplicat.
Es podran mantenir aquestes hipotètiques llegendes darrere de la mateixa esmolada i papereta? Si és així, només cal que imagineu ser un jugador nou i només tingueu accés a aquests sis personatges originals. Mentrestant, els veterans o els que només estiguin disposats a pagar per ells tindran avantatge quant a la selecció de llegendes sobre els nouvinguts. Per descomptat, com he dit, tot això és hipotètic. Però és quelcom que espero que Respawn pugui evitar fent llegendes premium que estiguin disponibles lliurement en les temporades posteriors (si decideixen introduir-ne més amb el mateix sistema).
Llegendes a part, Àpex sens dubte té el millor joc de tir en qualsevol joc de royale de batalla que he jugat encara. Totes les armes presenten una gran varietat d’armes i usos exclusius, que també es poden actualitzar amb diversos fitxers adjunts trobats al mapa. Van des de l'òptica i la visió fins a diferents barrils i existències. Però, el més important, totes les armes se senten i sonen molt satisfactòries d’utilitzar. Els escopeters tenen una àmplia gamma d’equips i la subfusila Prowler, en particular amb un receptor de foc selecte i una bona revista estesa es va convertir en el meu arma de votació.
Considerem que Respawn està format per molts antics empleats de Infinity Ward, aquest aspecte és Àpex Probablement hauria de ser el menys sorprenent en aquesta sorpresa d'un llançament. Però, a diferència del treball anterior amb Respawn Titanfall 2 , la mobilitat s'ha reduït força. Al lloc de mechs gegants i de funcionament de paret, només cal que es faci un esprint i un lliscament estàndard (els dos se senten ajustats i adaptables a un gamepad o al ratolí i al teclat), però no puc evitar preguntar-me què podia haver estat amb l'habilitat. - moviment basat i trepidant Titanfall .
Respawn va declarar que originalment tenia intenció d’incloure corrents de paret i Titans, però després d’experimentar moltes coses, no s’ajustava al que tenien en ment. Sobre aquesta nota de l'experimentació, però, és clar que van reflexionar al mapa Àpex , ja que és fàcilment un dels millors mapes que he jugat en un joc Battle Royale. Des dels Swamps al Thunderdome, totes les localitats de dins Àpex són fàcilment reconeixibles i diverses, amb una gran quantitat d'elevacions i zones interiors.
La mecànica intel·ligent, com el sistema de pinging, només ajuda a reforçar tot això, fent que el treball en equip amb reproductors aleatoris o aquells sense micròfon sigui completament viable. Tant si teniu els enemics descoberts com si senzill intenteu navegar, amb un simple clic del botó mitjà del ratolí (o el para-xocs R1 / dret a les consoles), el vostre equip sabrà immediatament què esteu assenyalant. Sospito que el sistema de ping-ping es convertirà en el nou estàndard en els futurs jocs de batalla royale; és massa intel·ligent una idea per no incorporar a gairebé res amb el multijugador basat en esquadres.
Com s'ha esmentat, és també amb aquest enfocament en els equips Àpex es separa d’altres jocs de batalla royale. Des del moment en què cau en un partit, ho fareu junts. El joc en solitari és possible, però certament no és un mètode de joc viable. Les habilitats llegendàries funcionen millor quan es fan en conjunt amb altres persones i conceptes nous, com ara la brillant recompensa del risc del sistema reempiat, només us animen a jugar amb la vostra plantilla fins al final.
Cada vegada que algú de la vostra plantilla és assassinat, teniu un termini limitat en què podeu recollir la seva pancarta amb l’esperança de reviure-la. Un cop tingueu la bandera, podeu cercar punts específics reemprats al mapa. Si ho fa, no obstant això, els torna a recuperar en un vaixell amb molta caiguda, que pot deixar la seva ubicació. Durant aquests últims moments, però, amb el cercle que es va ensorrar al vostre voltant, la recuperació de la vostra plantilla podria ser el factor guanyador.
Encara espero que hi hagi una modalitat en solitari, però puc veure per què ara no la inclourien tenint en compte la selecció limitada de llegendes en aquest moment. Camí avall, però, crec que serà un afegit important. Tal i com està ara, gens de Els problemes més importants són els que es poden resoldre amb els pegats futurs. Els problemes de connexió i els picos massius de retard durant els períodes d'alt trànsit (com els caps de setmana) són molt intensos. Fora d’això, el joc és notablement estable. No vaig experimentar cap tipus d'errors ni singulars, la qual cosa és molt encomiable tenint en compte que es va produir una sortida sorpresa sense proves beta públiques.
Al final, estic emocionat de veure els plans de futur de Respawn. Tot i que Llegendes apex Actualment és prou lleuger sobre els continguts, després d’haver-lo jugat ja fa més d’una setmana que s’ha convertit en el meu nou joc de batalla favorit de royale. Els partits són prou ràpids que no em sento cremat per una sobtada pèrdua i el fet de saltar enrere amb una llegenda diferent ho fa més addictiu que qualsevol batalla real que he jugat fins ara.
(Aquesta revisió es basa en una creació lliure del joc lliure al joc proporcionada per l’editorial.)
on veure animis en línia de forma gratuïta