review there came an echo
Torna-ho a dir, Sam
(Divulgació: vaig recolzar Allà va venir un eco a Kickstarter.)
Iridium Studios va començar com a petit desenvolupador amb un humil Kickstarter pel seu joc de rol ritme Seqüència . Va veure prou èxit perquè el dissenyador principal Jason Wishnov va poder emplenar el seu equip i passar més temps assumint un projecte molt més gran.
Quatre anys després, Allà va venir un eco finalment ha sortit. Tot i que no té res com el projecte anterior de l'estudi, tots dos comparteixen algunes sorprenents similituds. Totes dues es basen en una idea neta, totes dues exploren temes de moralitat en la ciència ficció, i ambdues són una mica aspres al voltant de les vores.
Allà va venir un eco (PC (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Iridium Studios
Editor: Iridium Studios
Estrenada: 24 de febrer de 2015
MSRP: 14,99 dòlars
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, amb 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
El principal punt de venda de Allà va venir un eco és la seva estratègia de joc en temps real facilitada pel control de veu. Assumint el paper del misteriós (i anomenat andrògicament) Sam, el jugador supervisa el camp de batalla des d'una perspectiva isomètrica, llançant comandaments a les unitats que lluiten sobre el terreny.
Al principi, les consideracions tàctiques són lleugeres: les unitats amigues han de quedar-se a la portada i flanquejar els enemics per aconseguir un màxim èxit. Cadascun dels quatre personatges porta una pistola estàndard, però finalment es disposa de noves armes per a que l'equip es difongui. Aquests afegeixen una altra capa a les tàctiques de combat. La pistola de càrrega infligeix danys a la zona d'efecte, la pistola de cargol estableix la supressió del foc, el fusell franctirador infligeix danys elevats a llarg abast i el canó ferroviari provoca danys elevats amb un cost energètic elevat.
Cadascuna de les armes especials necessita una mica d’energia per disparar, i aquesta energia funciona no només com a municions, sinó també com a escuts. Una vegada que un escut cau a zero, la unitat és incapacitada fins que la reviu un company d'equip. Això configura una sèrie de decisions de risc / recompensa a prendre durant cada batalla. L'ús d'armes especials de manera temerària pot drenar energia fins al punt que es poden enderrocar alguns exemplars, però no utilitzar armes especials en situacions adequades pot permetre als enemics fer més mal del que ho farien altrament.
Els diferents escenaris de la campanya mantenen el combat actual. Alguns són frenètics, posant els herois enmig d’una batalla frenètica, i d’altres són metòdics, permetent que Sam pugui enquestar el camp de batalla, establir plans i executar. Stealth entra en joc durant uns instants i els jugadors aconsegueixen configurar les unitats sempre satisfactòries de coordinació de dues unitats per disparar dos enemics inconscient alhora per evitar les maniobres de detecció.
Tot i que Allà va venir un eco sovint es descriu pel seu ganxo de joc, resulta que la història es dóna gairebé tanta atenció. Al llarg de la campanya de quatre hores, es va sentir que el 40 per cent del temps es va dedicar a escoltar el diàleg a través de talls de motor. En la seva majoria, això no és dolent. Moltes de les redaccions són nítides i divertides, tot i que algunes línies destinades a les rialles no es troben bé.
com obrir fitxers bin al Windows 8
La trama comparteix algunes similituds amb La matriu , completat amb l’escena d’obertura d’un anomenat desconegut que guia l’heroi reticent cap a un edifici d’oficines mentre els homes vestits intenten segrestar-lo. M'agrada La matriu , Allà va venir un eco camina entre una altra de les preguntes que provoquen el pensament sobre la creixent habilitat tecnològica dels humans i el mumbo jumbo de ciència ficció. M'agrada Les matrius Revolucions , creua aquesta línia algunes vegades.
La narració és també potser una mica massa auto-indulgent per al seu bé. A la meitat del mig, hi ha una gran revelació presentada com un toc impactant, però només uns pocs seleccionats sentiran realment la seva gravetat. És difícil discutir sense aprofundir massa en un territori esporàdic, però puc dir que fins i tot com a membre del públic objectiu de la revelació, em va costar un temps comprendre la importància. Per ser just, és un secret bastant fresc que es pot mantenir al llarg del desenvolupament, però es perdrà aquesta frescor en molts jugadors.
La tecnologia subjacent Allà va venir un eco sempre ha estat impressionant. El reconeixement de veu és excel·lent; els únics problemes que tenia amb ell van ser durant les acalorades batalles quan intentava fer massa comandaments massa ràpidament. No només reconeix bé les paraules i frases preestablertes, sinó que també permet als jugadors introduir-hi les seves. No cal registrar, només una paraula mecanografiada. Vaig canviar el meu alfabet fonètic per ser noms de científics famosos i no va funcionar sense problemes.
Un dels avantatges ocults del sistema de control de veu és que ajuda a suspendre la incredulitat. La quarta paret es penetra amb més facilitat quan només se li demana al jugador que fingeixi ser una persona asseguda en un ordinador, donant ordres del camp de batalla des d'un lloc remot. Afegeix un element més humà a un tipus de suport més conegut per a clics de ratolí i premses de botons. Tot i que les coses que passen a la pantalla no són reals, la connexió de veu entre el jugador i el personatge ajuda a convèncer el cervell que pot ser.
S'ha tingut especial cura amb el diàleg del jugador perquè els personatges se sentissin humans. Si es dóna una ordre sense sentit o redundant, els combatents ho faran saber a Sam. A prop del començament, el personatge Val demana al jugador que 'digui', 'Sam'. Com qualsevol formatge de formatge previsible, vaig dir 'Hola, Sam', a la qual Val va respondre amb un sarcàstic, 'Molt divertit'.
El control de veu és opcional, però no es podia imaginar volent jugar sense ell. Els meus moments de batalla preferits van derivar del seu ús. Hi ha la diversió nul·la inherent a utilitzar un alfabet fonètic. Hi ha el problema que comporta un rol de comandant més realista en una tensa situació de combat. El més gaudit que vaig sortir Allà va venir un eco Les batalles van ser amb una sèrie de sales per netejar amb el temps per respirar. El sistema permet als jugadors configurar una llarga cua d’ordres establerts en diferents marques. Després de reflexionar, planificar i instruir amb cura, executar-ho tot amb unes comandes numerades de 'marca' és bastant satisfactori.
Un desavantatge del control de veu és que el disseny reduït pot provocar una sensació d’impotència. Encarregar unitats a ubicacions específiques amb nombres funciona bé, però no totes les ubicacions estan designades. Unes quantes vegades prop del començament, vaig voler unir-me per estar en un lloc particular per flanquejar un enemic, però no hi havia cap ordre per portar-lo allà.
Al llarg del joc, es van presentar altres problemes tècnics. L’equip d’Iridium ha estat treballant a través de l’alliberament per esborrar errors, però encara n’he trobat alguns, inclosos un que m’està impedint poder utilitzar la pistola de cargol a la Sala de Guerra. Allà va venir un eco El mode d'escaramussa independent de la història.
El War Room en si mateix és un complement benvingut, però no sembla que arribi fins al que hauria de fer. Permet als jugadors defensar-se de les ones d'enemics en una àrea senzilla i simètrica. En conseqüència, funciona bé, però no puc evitar desitjar una varietat més gran de mapes, objectius més interessants, o potser fins i tot alguna acció jugador-jugador.
Estèticament, Allà va venir un eco té els seus alts i baixos. Els ambients són visualment interessants: detallats, vibrants i clars. Els models i les animacions de personatges no es mantenen tan bé, amb un moviment robotitzat traint a personatges humans d'una altra manera convincents. El disseny del so és fantàstic. Jimmy Hinson i Ronald Jenkees ofereixen una gran banda sonora a l'aventura de ciència-ficció. El repartiment de veu fa una bona tasca fent viure els personatges, tot i que hi ha un bon grapat de línies entrebancades dignes de cringe.
En general, Allà va venir un eco és una experiència digna, però en moltes àrees menors li falten per aconseguir grandesa. Si bé el joc d’estratègia controlada per veu és atractiu, això comporta alguns singulars disseny. Si bé la narració és entretinguda i, fins i tot, exigent intel·lectualment, a la vegada cau fàcilment en un argot que mira de miracle. Si bé la tecnologia és impressionant, sembla que pertany a un joc molt més gran.
La prova del concepte és aquí, i sens dubte espero esperar un hipotètic Allà va venir un eco 2 si s’hagués anunciat. S’han establert les bases i, amb més contingut i poliment més fi, podria ser excel·lent. Però, coneixent Iridium, el pròxim projecte de l'estudi serà una cosa completament diferent, convertint les seves històries de ciència-ficció en un altre model de gènere inusual.
(Aquesta revisió es basa en una còpia anticipada del joc que ha comprat el crític.)