cyberpunk 2077 va utilitzar ia per substituir l actor de veu mort
Es va fer amb permís de la família.

Per elaborar Cyberpunk 2077 En el món immersiu d'aquest, eren necessaris molts actors de veu. CD Projekt Red va tenir un problema quan Miłogost Reczek, un intèrpret polonès que feia la veu polonesa de Viktor Vektor, va morir el 2021. Segons ha revelat Bloomberg , l'estudi va superar aquest contratemps amb l'ajuda de la intel·ligència artificial.
En una declaració a Bloomberg, l'estudi va explicar que en desenvolupar la versió en polonès del Llibertat Fantasma DLC , va considerar algunes opcions pel que fa a la veu de Vektor. L'estudi va pensar en substituir Reczek i tornar a gravar les seves línies al joc base, però tal com afirma el director de localització de CD Projekt Red, Mikołaj Szwed, aquesta idea va ser rebutjada a favor de l'IA que mantindria el 'acompliment de Reczek en el joc i rendiria homenatge al seu una actuació meravellosa com a Viktor Vektor'.

Com la IA va recrear la veu de Miłogost Reczek a Cyberpunk 2077
Per recrear la veu de Reczek, CD Projekt Red va contractar primer un nou actor de veu per gravar totes les línies necessàries per Llibertat Fantasma . Després d'això, un programari de clonació de veu basat a Ucraïna anomenat Respeecher va crear un algorisme per alterar el diàleg perquè sonés com Reczek. L'ús de la IA a Llibertat Fantasma es va fer amb permís de la família Reczek. Segons Szwed, els fills de Reczek van ser molt favorables.
Aquesta no és la primera vegada que Respeecher s'utilitza en els principals jocs AAA. Quan es desenvolupa God of War Ragnarok , Santa Mònica va haver d'utilitzar el programari per mantenir la veu de Sunny Suljic coherent durant tot el procés de desenvolupament. Suljic (nascut el 2005) és la veu darrere d'Atreus, i la seva veu canviant va ser la conseqüència d'un llarg cicle de desenvolupament que es va estendre al llarg del seu creixement.
Tot i que la IA pot ser excepcionalment útil en el desenvolupament de jocs, té la possibilitat que pugui substituir permanentment els actors de veu humans. Aquesta ha estat una preocupació per a SAG-AFTRA , que també representa artistes de la indústria del joc.
canvia el caràcter a int c ++