ressenya the tomorrow children phoenix edition
Torna una joia defectuosa
Mentre que Q-Games és més conegut per PixelJunk sèrie, el joc de recol·lecció de recursos d'un altre món de l'estudi, reconstrucció de ciutats i aturador de kaiju Els nens de demà va deixar empremta. Suposant, per descomptat, que el 2016 estaves per agafar un llamp en una ampolla.
Amb una fundació de món compartit en línia, aquest peculiar joc d'acció i aventura social permetia als jugadors rodar a la ciutat per participar amb l'exploració, el transport, la construcció i moltes feines estranyes: el treball manual era una mica el punt principal en aquest tema de temàtica soviètica. 'futur alternatiu'.
Cada tasca semblava lenta, metòdica i deliberada. Però tot el tedi finalment va donar els seus fruits quan la gent va treballar junts el temps suficient per assolir objectius més grans. Els nens de demà va ser un joc totalment comunitari, que va portar a experiències de jugadors memorables (i un troll caòtic). Era un joc de nínxol, però net, i era trist però una mica comprensible quan Sony va tancar els servidors. El joc necessitava temps per prosperar.
millor programari de control de CPU i GPU
Ara torna a PS4 aquesta setmana gràcies als desenvolupadors apassionats de Q-Games, qui va recuperar els drets de propietat intel·lectual d'un Sony Interactive Entertainment sorprenentment cooperatiu.
The Tomorrow Children: Edició Phoenix ( PS4 )
Desenvolupador: Q-Games
Editorial: Q-Games
Publicat: 6 de setembre de 2022
MSRP: 39,99 $
Tenia ganes de tornar-hi Els nens de demà des que Death Stranding . Només vaig incursionar en aquest joc perdut una vegada, però jo amor la idea de jocs d'objectius compartits orientats al treball en equip.
A diferència de l'anterior versió gratuïta només en línia, The Tomorrow Children: Edició Phoenix és un joc de 40 dòlars sense compres amb diners reals que no 'redueixin la molida' per mantenir-lo a flot. I en lloc d'una configuració de servidor dedicat, cada jugador comença amb la seva pròpia ciutat peer-to-peer , inclosa la capacitat de cooperar en línia amb desconeguts o jugar fora de línia amb Ajudants d'IA .
Aquesta és una distinció important a fer: part de la naturalesa desconcertant original del joc s'ha suavitzat i, almenys en el llançament, l'ambient cooperatiu no ho és. exactament el mateix. La gent es centrarà inicialment a aixecar la seva pròpia ciutat, abans de saltar per ajudar els altres. Tot i que va ser interessant (i de vegades frustrant) haver compartit pobles completament el 2016, en aquesta encarnació del 2022, és agradable tenir una mica més de propietat; pots estar tranquil sabent que la teva ciutat personal no es cremarà quan tanquis la sessió.
La teva primera impressió Els nens de demà se sentirà més tutoritzat Edició Phoneix , de la bona manera, i un cop tingueu les nocions bàsiques, serà possible que altres jugadors puguin arribar a la vostra ciutat. També podeu rebotar: és una pantalla de càrrega ràpida.
Satisfacció de combustió lenta
Potser us preguntareu en què feu realment Els nens de demà . La humanitat ha desaparegut (per raons que es senten millor que les descrites) i per recuperar una mica de l'antiguitat del món, travessaràs el buit blanc semblant a sorres movedisses al teu voltant. Com a clon de projecció especialitzat, excavareu 'illes' gegants semblants a escultures, trobareu nines matrioshka amagades i les restaurareu en ciutadans adequats a la base. Mentrestant, t'aprovisionaràs de metall, menjar, fusta, carbó i cristalls necessaris per crear estructures i mantenir la teva ciutat en creixement.
Tot i que és un concepte senzill, Els nens de demà pot ser un joc complicat per resumir bé.
En molts aspectes, no és 'divertit' en un sentit tradicional. El progrés és lent, sobretot en solitari, i molts dels mecànics de mineria que fan servir el piquet ja són coneguts. Però al mateix temps, no puc deixar de tornar per més. A partir d'aquesta revisió, he marcat 22 hores.
Per a algunes persones, fins i tot els 'punts alts' més emocionants seran massa avorrits. I si aquest és el cas, no importa quants avenços facis, o quants gadgets nous (d'ús limitat) de luxe adquireixis per accelerar la rutina, no és probable que canviïs d'opinió. L'espai d'inventari limitat intencionadament sempre serà un problema, i els llargs viatges en autobús des de la ciutat cap a les illes mai no seran prou ràpids. La feina ocupada *és el joc.*
Per a mi, però, aquests moments de joc més tranquils donen sentit i pes a aquesta experiència certament discreta. Els nens de demà pot ser contemplatiu o un joc total de zona fora, depenent de com ho miris. Caigo en algun lloc del mig.
Hi ha retocs i perfeccionaments en el joc
The Tomorrow Children: Edició Phoenix és essencialment el mateix joc que abans, tornat a la vida amb canvis clau per mantenir-lo per a la posteritat. Els retocs més importants destacaran a la comunitat hardcore, però no són gaire diferents des de lluny.
Un dels més importants és que ara, l'exploració de les illes és més metòdica: no hi ha terreny sòlid, de manera que lentament us enfonsareu al Buit per defecte. Això vol dir que heu de fer un bon ús del martell neumàtic que construeix la plataforma i tenir molta cura de no caure o utilitzar cristalls per endurir la superfície. Em van agradar les apostes. N'hi ha prou amb un moviment equivocat, així que no vaig poder sonambulitzar. D'altra banda, la mort no és massa castigadora: és sobretot una pèrdua de temps.
Segons la meva experiència, el nou multijugador peer-to-peer funciona molt bé. Pots compartir el teu codi de ciutat amb els amics o treure fàcilment una llista pública de ciutats i desplaçar-te.
Com abans, us comunicaràs com a màxim amb emotes, però la major part del temps, els jugadors només fan les seves coses de manera intuïtiva i després s'ajunten per ajudar-se mútuament. (Vegeu: Viatge . ) Si el jugador principal hagués sortit a buscar recursos i nines a una illa, em quedaria enrere per defensar-me de la invasió d'Izverg, reparar edificis bombardejats segons fos necessari i dipositar un munt d'autobusos de mercaderies a la seva àrea d'emmagatzematge especificada. Sembla que algunes persones odien el minijoc de trencaclosques de blocs lliscants per fer manualitats, però no m'importa, així que també ho faré.
Fins i tot amb la més petita de les contribucions, a cada pas del camí, guanyaràs ' Treball ” que es dirigeix a 1) compres d'equips i 2) millores d'habilitats. També hi ha l'oportunitat de recollir Freeman Dollars per articles més frescos i més duradors al Mercat Negre. De nou, El Demà Nens és extremadament lent, i Edició Phoenix això no canvia. Esperava que les coses més cares es reduïssin encara més del que es compara amb els dies de joc gratuït.
Com a jugador en solitari, és difícil ser tan complet com m'agradaria. Necessitats com una picota, una pala, un martell neumàtic i una escopeta s'afegeixen, per no parlar dels extres d'alt impacte com un llançador de míssils o els augments de la capacitat de VoidKa per un temps limitat. En un grup, podeu especialitzar-vos i treure el màxim profit dels vostres cupons; podeu crear sinergies. Però sol, vaig haver de jugar amb seguretat.
Els robots d'IA alleugereixen la càrrega
Amb IA a la barreja (tant si estàs jugant Els nens de demà fora de línia o en una sessió en línia prou buida), algunes de les tasques bàsiques seran més fàcils. La IA i els jugadors reals entren i s'eliminen a mesura que fan els seus negocis. De vegades, no podia distingir-los fàcilment.
Però quan es tracta d'això, la IA mai no farà res massa atrevit; més que res, als robots els agrada recollir restes (a la ciutat i a les illes) i pujaran a una torreta per fer-hi tirs als raigs voladors o trepitjant Bankrotz a l'estil de Godzilla. També repararan edificis si sou fora, però no tenen pressa per fer-ho.
Tot i així, aquesta és una gran millora que ajuda amb el ritme. No cal que cuideu totes les facetes del manteniment de la ciutat, cosa que és genial quan esteu al sol en una excursió a l'illa que és un llarg viatge amb autobús. Podeu deixar que determinades tasques s'acumulin durant un temps, sense preocupacions.
Per a mi, l'exploració de la construcció de túnels i plataformes del joc és el principal atractiu, tant si estic jugant sol com si col·laboro amb altres. Q-Games diu que hi ha més de 40 illes: n'he vist massa per recordar, inclosa una cara vermella imponent i massiva, braços estesos, un pastís, bombolles flotants de colors, un televisor retro i un robot de joguina. Aquestes instal·lacions d'art muntanyenc també es poden ampliar si activeu un 'monòlit' transparent; dit això, alguns requereixen diversos jugadors per activar-lo. Si trobeu tots els ninots amagats o espereu prou, una illa s'enfonsarà de nou al Buit. Em va agradar aquesta tensió de fons creixent.
Què és el cicle de vida del desenvolupament de programari?
Hi ha eines noves com un ganxo, però vaig acabar malgastant massa trets per no acabar de clavar la distància de tir i la meva moneda es va gastar millor en un altre lloc. De la mateixa manera, m'agradaria que el jetpack fos més fàcil d'arribar: algunes illes són tan opressivament verticals que només vaig haver d'esperar que desapareguessin i provar sort amb una àrea diferent.
Amb quina finalitat?
El primer objectiu important és restaurar 50 residents, moment en què la vostra ciutat està completa, però no us 'expulsen' definitivament com sembla inicialment. Podreu tornar i seguir assolint noves altures. Ara estic intentant arribar a una població de 100 i millorar el meu ajuntament de nova construcció amb un munt de metall. Què ve després, no n'estic segur.
Se sent així Edició Phoenix La reedició es tractava menys de millores radicals i de 'tornar-ho a provar', i molt més de només aconseguir Els nens de demà tornar a les mans dels jugadors d'una manera a prova de futur. Així, tot i que m'agradaria que Q-Games hagués modernitzat o ampliat certs elements (especialment el combat, que sovint és molt d'una nota), entenc l'abast.
M'alegro d'obtenir un altre crack genuí en aquest joc d'aventures d'elaboració social subversiva com algú que hi va ser el 2016, però que en el millor dels casos té records borrosos. No és tan impactant el 2022, si sóc sincer, però tampoc hi ha res com aquest ambient. Sabia que tenia alguna cosa especial tan bon punt la música amplificada va començar a sonar a la meva pantalla d'inici. Les imatges encara es mantenen sorprenentment bé en la seva major part i, jugant a PS5, no he tingut cap problema de rendiment notable, només un parell d'accidents previs al llançament en el pitjor dels casos.
El suport fora de línia i els robots d'IA són suficients per fer feliços a determinats fans i, tot i que el preu és massa elevat i el bucle de joc pacient és massa nínxol per recomanar-lo a un públic ampli, encara vull impulsar el màxim de gent possible. No esperava passar més de 20 hores treballant amb aquest joc estrany, però aquí estic, sense senyals d'aturar-me.
El temps passa volant quan ajudes en silenci a desconeguts a realitzar tasques tedioses. És estranyament zen.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
6.5
Bé
Una mica per sobre de la mitjana o simplement inofensiu. Els fans del gènere haurien de gaudir-ne una mica, però uns quants es quedaran sense complir.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid