destructoid gatecrashes ea s be one event trafalgar square 118278

Del dimecres 24 al divendres 26 d'octubre, Electronic Arts es va fer càrrec de la Trafalgar Square de Londres en el marc del London Games Festival. Essencialment, un comercial de videojocs gegant i ple de pluja, l'esdeveniment Be the One d'EA va comptar amb amfitrions famosos, una gran quantitat de jocs jugables i una bossa gratuïta de M&M per a tothom.
Amb la promesa d'aquestes llaminadures, i el London Games Festival no tenia gaire més interès, el membre de la comunitat Wardrox i jo ens vam anar a Trafalgar Square sense anunciar-nos el dijous passat i s'esperava que serem tractats com a reialesa. No ens van tractar com a tal.
Fins on van arribar un misàntrop gros i un del nord amb un mohawk groc, quin èxit va ser l'esdeveniment i, el que és més important, va ser El joc dels Simpson cap bé? Totes aquestes preguntes i més es respondran amb el meu relat menys que dramàtic de la nostra aventura disponible després del salt.
A més, assegureu-vos de comprovar les fotografies del dia i, abans que ningú ho pregunti, el meu monòcle es va destruir als Games Media Awards, per això estic sense ulleres fins que el substitueixin. Ara fes aquest salt i deixa de retorçar-te.
Després de beure el cafè més car del món, ens vam acostar a Trafalgar Square per escoltar el tipus de sorollós crit del nord que només podia emanar de la boca de les antigues estrelles de televisió infantil Dick & Dom. La parella capriciosa es trobava en un dels dos escenaris gegants que estaven connectats mitjançant una passarel·la que tallant la plaça Trafalgar per la meitat.
servidors privats per a world of warcraft
Dick & Dom estaven fent el que pràcticament tothom faria en aquell escenari durant tot el dia: regalar premis a persones que jugaven als videojocs mentre esmentaven EA tant com podien. A causa del clima i la manca de promoció per a qualsevol cosa que tingui a veure amb el London Games Festival, la participació va ser, en el millor dels casos, poc impressionant. Vam sortir ràpidament d'aquest lloc per escalar unes escales i enfilar-nos com gent camperola per posar les mans a les coses importants: els jocs.
Més enllà del balcó, la zona de joc era un escenari molt més benvingut, protegit com estava de la dura pluja hivernal. Formada per una col·lecció de 'pods' amb el seu propi tema, hi havia versions jugables de gairebé tot el que EA havia sortit durant els propers mesos: Boogie , Smartypants , una selecció de Sims jocs, FIFA , Burnout Paradise i, per descomptat, el joc que m'interessava... El joc dels Simpson .
Decidir agafar una mica de temps pràctic amb l'últim intent de fer Els Simpsons justícia en un videojoc, vaig agafar el regnat d'una meitat d'un escenari cooperatiu mentre ningú va agafar l'altra meitat. Possiblement una mena de mode de batalla, hi havia molt poc a fer a part de córrer menjant aperitius i colpejant diversos Simpsons personatges. El joc era simplista, però va funcionar, i ser capaç de convertir Homer en una gran bola rodona de greix i colpejar coses va ser realment un plaer.
Em va impressionar com El joc dels Simpson mirava, capturant l'aspecte i la sensació del programa de televisió amb alguns dels cel-shading més subtils que he vist. És massa aviat per dir-ho, però és molt possible que això El joc dels Simpson podria ser un títol decent en una franquícia de jocs que no s'ha fet coneguda per la seva qualitat. El temps ho dirà.
Després de passar massa temps a la fila per a una bossa de regals que contenia massa bossa i no prou, em vaig cansar de passejar com un plebeu desconegut i vaig demanar (o demanar educadament) que parlés amb algú de relacions públiques, ja que jo Sóc un escriptor de Destructoid i una cosa molt important. Ens vam convertir en boles verdes enormes en un joc de tennis humà mentre Wardrox i jo vam rebotar de persona a persona, cadascun més prometedor que l'altre fins que vam acabar a l'hotel Trafalgar, que estava ple de gent important, homes amb vestits ximples i Bullseye la llegenda Jim Bowen.
Després d'una conversa tranquil·la per convèncer EA que érem qui dèiem que érem (i jo em referia egoista a Wardrox com el meu assistent), ens van donar el que havia vingut: Media Passes que no prometien cap benefici, però ens van fer sentir grans i important, que és l'únic motiu ser als mitjans de comunicació. Això es va celebrar amb una copa ràpida al pub local.
Tornant així, vam fer moltes fotografies i vam esperar impacients el directe Banda de Rock concurs. Bé, jo L'esperava amb impaciència quan el meu assistent ascendit havia desaparegut, abandonant-me als carrers freds i implacables. Dick & Dom havien tornat en aquest punt i em van sorprendre amb la seva capacitat per esprémer tantes bromes de Dick com fos possible, mira, perquè un d'ells es diu Dick perquè poguessin sortir-se'n amb la seva.
Em vaig asseure allà, esgotat i encara patint la grip, amb ganes que s'acabés el concurs per poder anar-hi, i després vaig veure com els problemes tècnics retardaven les travessias. Per passar l'estona, Dick & Dom van agitar el cul davant de les càmeres i ens van dir que era el que havíem vingut a veure. He de reconèixer que van ser un dels moments més destacats del dia.
El concurs estava entre Coses Magazine i IGN UK, ambdós equips es van vestir de manera bastant ridícula. El principal problema d'aquest concurs era que per poder jugar a qualsevol dels jocs s'havia d'estar d'esquena a l'audiència, eliminant així qualsevol sensació d'espectacle, excepte el que es captava per la càmera i es transmetia a les grans pantalles. El que podria haver estat un plaer visual per al públic que ara creixia, es va reduir a un gran grup apipat en un petit racó de l'escenari. Decebedor, com a mínim.
Així que vaig anar a casa.
En conjunt, sens dubte va ser un espectacle impressionant per a una empresa de jocs, i sens dubte va generar certa emoció per a Electronic Arts les properes vacances. Tot i que els problemes tècnics de l'escenari i la manca de públic entusiasta van fer mal a l'esdeveniment, sens dubte va ser refrescant veure els videojocs tractats amb tant estil i estil. Si hagués tingut temps, m'hauria agradat assistir els tres dies, però vaig agafar el que vaig poder aconseguir. Tant de bo aquest sigui l'inici d'altres esdeveniments d'aquesta gran escala, si l'apatia general del repugnant públic britànic no va desanimar ningú.
Estima EA o ho detesta, sens dubte l'empresa va fer que els jocs semblin un gran problema, que crec que és el que aquest festival intentava fer en primer lloc: la paraula clau estava provant-hi.