review castlevania adventure rebirth 118041
com obrir fitxers .jar amb java

Un dels meus propòsits d'Any Nou és anar a la persecució, així que aquí va.
Si t'agrada el tradicional Castlevània jocs, comprar Castlevania: The Adventure ReBirth ara mateix. Ho gaudireu. Contràriament a la suposició comuna, no és un remake d'un vell Game Boy cutre Castlevània joc. També és molt més llarg i més important que els altres jocs de ReBirth llançats fins ara. Si t'agraden els jocs com Super Castlevania IV i Castlevania: Rondo de sang , t'agradarà Castlevania: The Adventure ReBirth . Dit això, si no t'agrada cap d'aquests jocs, també odiaràs aquest joc. Fa uns quants canvis al Castlevània sistema, però no molts, i certament no suficient per agradar als no fans.
Pel que fa a la resta de vosaltres; els que mai han jugat a Castlevània joc o no teniu una opinió sobre ells, hauríeu de donar el salt. Allà és on no passaré a la persecució i, de fet, explicaré què fa que sigui tradicional Castlevània jocs com són, per bé i per mal, més rics i més pobres.
Com va ser allò? Prou concís?
Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare)
Desenvolupador: M2
Editorial: Konami
Publicat: 28 de desembre de 2009
MSRP: 1.000 punts Wii
D'acord, doncs si realment mai no has tocat un tradicional Castlevània joc, aquí teniu un resum ràpid: aquests són jocs sobre coses de batut. A la família Belmont li agrada assotar espelmes, assotar nans que munten àguiles gegants, assotar parets de maó per obtenir carn i, finalment, assotar a Dràcula a la cara fins que s'enfada i es converteix en un monstre de ratpenat gegant. El rei de tots els vampirs, el monstre de Frankenstein, els esquelets de dracs, els zombis de fang i els ratpenats gegants fets amb altres ratpenats són tots els que volen freqüentment (lolpunlol) al Castlevània món. Els jocs són coneguts sobretot per aquests elements de terror gòtics tradicionals, monstres clàssics i bèsties mitològiques, però l'infern, també ho són la meitat dels jocs d'acció/aventura dels anys 80 i 90. No són el que fa Castlevània sèrie especial.
Si una sèrie de plataformes en 2D sobreviu durant més de 20 anys, ha de tenir més ganxo que això. Sonic té velocitat, Mega Man té les adquisicions d'armes del cap estratègic, Mario té el salt constant, però què fa? Castlevània tenir? Quina és la seva merda? He estat jugant a aquests jocs durant més de la meitat de la meva vida, i encara no ho sé del cert.
es pot tornar una matriu a Java
Això no vol dir que no tingui cap suposició, però. Després d'una reflexió dura, això és el que m'he plantejat. Pel que puc dir, tot tradicional Castlevània El joc consisteix en una cosa en el seu nucli: allunyar-se a uns sis metres del joc d'alguna cosa (que és una distància d'una longitud de salt / fuet) i romandre allà el temps suficient per assotar-lo fins a la mort o saltar-hi (respectivament). Mai no vols que un enemic o un obstacle estigui massa lluny, perquè llavors no podràs colpejar-lo ni saltar-hi (respectivament). De la mateixa manera, mai voleu que les coses s'apropin massa a vosaltres, perquè toqueu gairebé qualsevol cosa Castlevània significa rebre un cop (fins i tot la part posterior del cul d'un ratpenat blau). La majoria dels enemics del joc intenten apropar-se constantment a tu per colpejar-te, mentre que altres fan tot el possible per mantenir la distància i llançar-te amb projectils. Apropar-se prou, però no massa, és el ball constant que fa Castlevània jocs interessants.
Castlevània no està sol en aquest tipus de joc. Fuma , Strider , Rastan , i tots els antics jocs/plataformas en 2D de temàtica cos a cos eren així. És la manera que Castlevània Els jocs us impedeixen fer qualsevol altra cosa que no estiguin a la distància de la longitud del fuet/salt d'alguna cosa, i les moltes maneres en què els enemics del joc eviten els vostres esforços, això els fa especials. El clàssic Castlevània els jocs són un exercici tant de varietat com d'economia. Aquesta fórmula és la raó per la qual encara estem jugant a aquesta marca de Castlevània joc.
Hi ha una lleugera variació en el paradigma de distància de la longitud del fuet. Igual que el joc de Game Boy amb el mateix nom, Castlevania: The Adventure ReBirth protagonitza Christopher Belmont. Visualment, s'assembla gairebé a tots els altres Belmont. El que el fa especial és el seu fuet que llança boles de foc, que us permet atacar temporalment des de la distància d'un fuet. Aquesta actualització del joc és realment el que em va fer adonar-me de com aquests jocs se centren en la tasca d'apropar-me a les coses. El fuet de bola de foc és sensible al temps. Només funciona durant vuit o nou segons, el temps suficient per mostrar-vos el difícil que és en realitat enfrontar-vos a un castell ple de fantasmes i dimonis amb només un fuet (i alguna que altra subarma).
Així que aquesta és la part econòmica de la fórmula. La varietat es presenta en forma de sis etapes del joc. Cadascun té un tema específic, siguin globus oculars fantasma gegants, sensibles i implacables (sí, això és un tema); coves fosques i premonitòries, plenes d'aigua (completes amb meduses gegants i voladores); masmorres carregades de pics de sang; un laberint semblant a un bosc perdut; o el tradicional Castlevània torre del rellotge (completa de pèndols gegants en funcionament, però col·locats de manera il·lògica). No hi ha dues etapes que se sentin iguals. Tot i que aquí es poden trobar moltes tendències conegudes, també hi ha moltes sorpreses. Si et digués quins eren, ja no serien sorpreses, però diré que gairebé tots els caps del joc tenen un atac de desesperació que només aconsegueixen un cop s'ha perdut la meitat de la seva salut. Va ser durant aquests atacs quan em vaig veure amb més freqüència irrompre en un bassal de sang en l'aire.
Parlant de caps (i bassals de sang), el joc també té diversos caps mitjans, almenys un per nivell. No els veureu tots en una jugada. Em va costar sis obres trobar-les totes, i fins i tot ara encara sento que m'he perdut alguna cosa. Igual que en el favorit dels fans Castlevania: Rondo de sang , aquests nivells grans i impredictibles fan molt perquè el món del joc se senti com un lloc real. Un altre bon toc realista és la varietat de perills ambientals que poden fer mal tant a tu com als teus enemics. Atraure un grup d'esquelets a una trampa de llança gegant o tallar un canelobre per veure'l aixafar un drac-serp sense pell a sota sempre és un bon moment.
Pel que fa als gràfics, primer és el primer: si esteu jugant en un televisor de pantalla ampla, ajusteu la visualització del joc (al menú d'opcions) perquè s'adapti a la vostra pantalla tan bon punt comenceu a jugar. Això farà un llarg camí per ajudar-vos a gaudir. Els personatges del joc no tenen el mateix nivell d'animació que els que es troben Simfonia de la Nit , però definitivament és allà dalt. Els efectes ocasionals basats en polígons i els fons de paral·laxi detallats donen al joc molt més pop que els altres. Renaixement jocs que Konami ha llançat fins ara.
La música del joc, en canvi, no em va anar gens bé. Sé que a molts fans els encanta i ja demanen a crits el llançament de la banda sonora (que hauria de sortir al Japó el març d'aquest any), però, en la seva majoria, vaig trigar una estona a créixer amb mi. Les composicions en si són genials; tots estan trets del passat Castlevània jocs i tots estan plens d'aspecte neoclàssic i pop-gòtic. El meu problema és que tots els sintetitzadors i wah-wah que es troben aquí són realment a la cara. És purament una queixa d'estil i no té res a veure amb el bé que està elaborada la música, però val la pena esmentar-ho. Baixar el volum de la música a mitja potència va fer molt per alienar els problemes que tingués amb la manera d'orquestrar-la. Això també t'ajuda a escoltar els efectes de so del joc, que són molt més impressionants i estranys del que mereixen.
Pel que fa a la durada total, vaig trigar unes quatre hores i mitja a superar el joc per primera vegada en dificultat normal (després de morir almenys seixanta vegades), i unes cinc més per jugar-hi de nou prou vegades per veure tot el que s'amaga. camins. Esperava que passés alguna cosa amb tot el meu esforç, però fins ara no he trobat res. A diferència dels altres dos de Konami Renaixement títols, Castlevania: The Adventure ReBirth no sembla tenir desbloquejables reals. A part d'un mode clàssic (que no fa res excepte fer que el vostre salt sigui més difícil de controlar i el vostre fuet de flama més temporal) que desbloquegeu després de jugar el joc i reiniciar una vegada, no hi ha res en termes de bonificacions. No hi ha personatges addicionals, no hi ha cap mode secret del cap. Res. Aquest és un joc que espera que el juguis perquè el gaudeixes, no per assoliments o altres objectes de col·lecció falsos.
5 millors aplicacions espia per a Android
Quan dic que aquest joc espera que el gaudeixis, ho dic en serio. Aquest joc pensa que vols començar a jugar-hi de nou des del primer nivell cada vegada que l'arrenques. No té sistema de guarda. Igual que a l'original Castlevània , podeu continuar tant com vulgueu, però si apagueu la consola, haureu de tornar a començar des de zero la propera vegada que la jugueu. Per a mi, això va funcionar bé. El fet de veure's obligat a tornar a jugar el joc em va portar a explorar més ràpidament els nivells que ja havia vist, a trobar nous camins i ampliar la meva experiència general. Tampoc va trigar molt a jugar a les coses per segona (i tercera) vegada, ja que un cop apreneu a assolir un determinat nivell o darrer cap, no us donaran la meitat de problemes que el primer. cinc o sis vegades et van matar. Tot i així, puc imaginar que molta gent està molt molesta amb la negativa del joc a deixar-te estalviar. No donar opcions als jugadors sempre és una mala idea.
Aquest defecte de disseny i la banda sonora del sintetitzador són els meus únics problemes reals Castlevania: The Adventure ReBirth . En cas contrari, és un joc fantàstic (excel·lent, fins i tot) i segur que satisfarà a totes les persones que els agradin aquest tipus de coses. També suposa un gran punt de partida de 10 dòlars per a persones que mai no han jugat a Castlevània joc abans. En només una setmana, Castlevania: The Adventure ReBirth s'ha convertit en un dels meus jocs preferits de la sèrie. Bona feina, Iga i companyia. Ara si tu (o en Kojima) poguessis fer un 3D Castlevània joc que és tan divertit, llavors em quedaria molt impressionat.
Puntuació: 8,5 — Genial ( Els 8 són esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners. )
( ACTUALITZACIÓ: resulta que hi ha un truc secret de selecció d'etapa que us permet reiniciar de manera efectiva des de qualsevol nivell que hàgiu superat. Això soluciona la meva queixa inicial sobre la manca d'una funció de desat del joc, però com que es tracta d'informació que els jugadors (com jo) no necessàriament sabrien quan juguen per primera vegada el joc, no canviaré la puntuació oficial del joc. En la meva opinió, de fet, la puntuació ha canviat d'un 8,5 a un 8,6985472123, però en realitat dir-vos que seria una mica ximple. )
( Vaja, gairebé m'he oblidat de dir-te: el joc també és compatible amb el control de moviment. és redonda . )