ressenya rollerdrome
Això no havia de ser un joc
Ambientat en un futur distòpic directament sortit de la boira de la cocaïna dels anys setanta, Rollerdrome pren dos dels passatemps més estimats dels jocs: fer combos malalts i assassinats, i els combina en un espectacle audaç que definitivament no és el de Norman Jewison. Rollerball . Prenent el control de la misteriosa novata Kara Hassan, és patinar o morir per als jugadors, ja que hauràs d'agafar, triturar, girar i girar-te cap a combos d'alta puntuació mentre abats els enemics decidits a aturar-te. Kara té clarament les habilitats per ser la següent Rollerdrome campiona, però amb la corporació darrere de l'esport conspirant contra ella, haurà d'utilitzar tots els trucs del llibre per sobreviure.
De nou, això no és de Norman Jewison Rollerball . Amb la majoria dels comentaris socials passats a un segon pla a favor d'aquesta dolça i mortal acció d'arena, s'assembla més a la de John McTiernan. Rollerball . Però, saps, agradable.
Rollerdrome ( PC , PS4, PS5 (revisió))
Desenvolupador: Roll7
Editorial: Divisió Privada
Publicat: 16 d'agost de 2022
MSRP: 29,99 $
el millor programari per netejar ordinadors
El desenvolupador Roll7 va tallar les dents en el gènere del patinatge amb el seu celebrat OlliOli franquícia. El treball que l'estudi va fer en aquesta sèrie està donant dividends Rollerdrome . Aquesta és una experiència de patinatge increïblement suau i fàcil d'utilitzar, una que preferiria veure't fer algunes combinacions de trucs salvatges que preocupar-te per enganxar l'aterratge. Kara és ràpida i àgil i ve totalment equipada amb una àmplia gamma d'atraccions que els jugadors no tindran cap problema amb el seu esquema de control intuïtiu. Hi ha trucs senzills que les persones de tots els nivells d'habilitat podran dur a terme, però per a aquells que busquen la part superior de les taules de classificació en línia, les tècniques més avançades esperen el vostre descobriment.
Cada etapa ofereix àmplies oportunitats per pujar aquesta puntuació amb rampes, rails, halfpipes i altres elements bàsics del gènere del patinatge. Realment cavo l'aspecte i el disseny d'aquests escenaris, i la direcció artística minimalista i amb ombra cel·lular és una expressió fantàstica de l'estètica del disseny distòpic dels anys 70. Aleshores, és lamentable que Roll7 s'hagi fixat en tan pocs temes diferents per a aquests escenaris. Hauria fet un assumpte més eclèctic si cadascuna de les poques etapes del joc tingués un entorn i un disseny propis en lloc de revisar els conceptes del desert, el cim de la muntanya o la pista de fusta dura.
És complicat... és complicat (complicat) complicat (complicat)
Malgrat aquesta manca de diversitat en els escenaris, vaig tornar amb molt de gust a cada escenari per perfeccionar les meves habilitats i intentar apropar cada cop més la meva puntuació a aquell club de dues comes. Els repetits recorreguts també em van donar una millor comprensió de la millor manera de teixir les meves habilitats de patinatge d'acrobàcies amb les meves matances a temps de bala. Rollerdrome utilitza un sistema de cadena de matança que lliga el vostre multiplicador de combo a la vostra capacitat d'eliminar el lot de maons dels jugadors de la casa de cada escenari. Com més assassinats pugueu encadenar alhora que realitzeu acrobàcies, més alta serà la vostra puntuació al final de la vostra carrera. En les primeres etapes, això és bastant manejable. Els grunyits als quals s'enfronten són limitats en nombre amb atacs ben telegrafiats i fàcils d'esquivar. A mesura que arribeu a les rondes posteriors del torneig, més i més tipus d'enemics us llencen, creant un caos que pot ser aclaparador.
Rollerdrome té un conjunt limitat però variat de matones que desfermarà al jugador. Alguns et poden disparar des de gairebé qualsevol lloc del mapa, d'altres tenen defenses que s'han de reduir abans de poder matar-los. Tens accés a armes noves que ajuden amb el procés, però només poden fer tant. Quan vaig arribar a les últimes etapes del joc, i m'enfrontava a nois amb vestits mecànics, nois llançant mines terrestres, nois disparant raigs làser blaus i diversos altres tipus d'enemics, em vaig trobar esquivant atacs més que qualsevol altra cosa. Realment no estava fent acrobàcies, i em va ser gairebé impossible encadenar assassinats per obtenir un gran multiplicador. Tot el que podia fer per mantenir-me amb vida era enviar correu brossa al botó del cercle per assegurar-me que em fessin el mínim dany possible.
Si tens temps, té la recompensa
Ara, si fos més jove i no hagués de dividir les meves hores de vigília entre tantes responsabilitats diferents, simplement m'hauria pres el temps per 'convertir-me' en el joc. A la dècada dels 90 i principis dels 2000, vaig poder fer carreres increïbles Tony Hawk's Pro Skater que eren molt millors que qualsevol cosa que el meu germà gran pogués gestionar (que era el baròmetre de l'èxit en els jocs en aquell moment). En aquells dies, podia enfonsar hores del meu dia i caps de setmana en un sol partit. Avui, això no és una possibilitat per a mi, i és per això que agraeixo que Roll7 hagi avançat i hagi afegit el menú d'assistència a les opcions.
procés de gestió de defectes en proves de programari
Si xoques contra una paret com jo o simplement necessites un descans per deixar-te arruïnar pels teus enemics, Rollerdrome té una selecció d'ajudes que pots activar. Aquests van des de extremadament útils, com munició infinita, fins a aquells dissenyats per anivellar una mica el terreny de joc, com ara reduir el dany o reduir la velocitat del joc. L'activació de qualsevol de les assistències mantindrà les vostres puntuacions fora de les taules de classificació en línia, però no afecta res més enllà d'això. Per a mi, la reducció de la quantitat de danys que va rebre Kara va fer-ho perquè realment pogués completar el joc. Les assistències són una gran opció d'accessibilitat per a qualsevol persona que lluiti amb el gènere del patinatge o per a aquells que només necessiten ajuda. Rollerdrome són reptes més difícils.
Tinc la sensació que, amb la popularitat del gènere del patinador i l'atractiu infinit dels tiradors competitius, un joc com aquest era inevitable. És una combinació massa perfecta per no funcionar, i m'alegro que Roll7 l'hagi arribat primer Rollerdrome . Aquest és un joc excepcional i acollidor, que agafa els millors elements d'ambdós gèneres i els combina en una experiència sofisticada i sense vergonya.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8.5
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
com obrir fitxers .epsCom puntuem: La guia de revisions de Destructoid