ressenya mortal kombat 1
No és una victòria impecable.

NetherRealm Studios ha decidit que torna a ser hora reinicieu el Combat mortal franquícia amb l'alliberament de Mortal Kombat 1 . Però aquesta darrera iteració no només torna a establir el número a un. Fins ara, la història de la sèrie havia crescut una mica complicada i plena d'incoherències. Mortal Kombat 1 manté la majoria dels elements tradicionals de joc i història pels quals és coneguda la franquícia mentre l'empeny cap a un nou territori.
No sóc cap expert en jocs de lluita. No m'equivoquis, m'encanta jugar-los, però no sóc bo. De fet, la major part de la meva experiència en jocs de lluita es va produir quan era més jove, fent-me camí amb els botons a través dels partits amb els amics. Irònicament, això succeïa normalment als més grans Combat mortal títols més que res. Per tant, entrant a MK1, m'esperava més del mateix. Vaig pensar que hi entraria, jugaria a través de la història i comprovaria els modes Invasió i Torre. A partir d'aquí, probablement em submergiria els dits dels peus en un ràpid Versus en línia, em patejaria el cul unes quantes vegades i ho anomenaria un esforç reeixit.
Però això no és el que va passar. Mortal Kombat 1 és tot un passeig, i fins i tot quan estava a l'extrem receptor d'una pallissa, m'ho vaig passar genial. En general, el combat se sent una mica més lent que, per exemple, Street Fighter 6 o fins i tot recent MK títols com Mortal Kombat 11 . No massa lent; és el ritme adequat que em dóna temps suficient per comprendre el que està passant i aprendre realment. Al cap d'unes hores, estava fent combos cridaners i em vaig sentir com un professional, una cosa que mai havia sentit abans com a joc de lluita casual. Òbviament, els meus oponents em van tornar a baixar a la Terra en el meu següent partit. Però tot i així, el meu punt es manté.

Mortal Kombat 1 (PC, PS5(revisat), Xbox Series X|S, Switch)
Desenvolupador: NetherRealm Studios
Editorial: Warner Bros. Games
Publicat: 19 de setembre de 2023
MSRP: 69,99 $
Una visita a Outworld
NetherRealm realment va millorar el seu joc amb el mode història activat Mortal Kombat 1 . Sens dubte, és la millor història que l'estudi ha explicat fins ara, tant cinematogràficament com narrativament. La història s'instal·la després del final de Liu Kang Mortal Kombat 11 , amb ell reiniciant el temps mitjançant el poder del rellotge de sorra. Després de crear l'univers, separar-lo en regnes i omplir-los de vida, comença una Nova Era amb l'objectiu de trobar la pau. Per descomptat, aquesta part depèn dels mortals.
El mode història es compon de 15 capítols en quatre actes, amb cada capítol centrat en un icònic específic. Combat mortal personatge. Recorreràs cada capítol com el seu personatge respectiu, experimentant diverses escenes de tall al llarg del camí i algunes baralles. Normalment, desafiaràs quatre oponents en total, avançant en la història mentre aprens els moviments d'aquest personatge. Al final del mode història, tenia una bona comprensió de com jugava la majoria de la llista.
Pel que fa a la narrativa real, és un passeig divertit. Barrejat amb les escenes cridaneres, el joc semblava a Combat mortal pel·lícula però amb més substància. En unes quantes entrades anteriors, el mode història i les seves escenes de cinema van jugar com a execucions ràpides de la llista. Però aquest no és el cas aquí. MK1 es pren el seu temps per explicar la història i ofereix girs interessants al llarg del camí.
La meva única queixa amb la història és la rapidesa amb què va acabar. En total, la campanya em va trigar unes cinc hores a completar-la. Com que aquest és un dels meus grans atractius per als lluitadors, per descomptat, m'agradaria que n'hi hagués més, però entenc que això és bastant igual per a un joc de lluita que no es diu. Street Fighter 6 .

No tan bé com m'imaginava les invasions
Entrant MK1 , estava molt emocionat amb el mode d'invasió. Es va promocionar com la funció que mantindria els que van acabar la breu campanya del joc jugant durant força temps més. Essencialment, el mode d'invasió permet als jugadors navegar per a Mario Party - Tauler de joc d'estil, completar reptes, trobar oponents i desbloquejar recompenses. Un bon grapat de les recompenses són cosmètics permanents, com ara equipament, burles, finishers i molt més. Però algunes de les recompenses són específicament per al mode d'invasió, com els Talismans, que atorguen beneficis de batalla. També hi ha punts d'habilitat per augmentar la salut, els danys i altres estadístiques del teu personatge. En teoria, afegeix una mica de mecànica RPG.
Tanmateix, se sent una mica a mig cuit i mal executat. Sovint ni tan sols em vaig adonar de l'efecte dels Talismans o altres recompenses. Sincerament, el mode d'invasió s'assembla més a un joc mòbil. El camí cap endavant era sovint lineal i el mode, en general, era repetitiu i avorrit. Al final, em va semblar una rutina per desbloquejar recompenses, però no va ser una rutina divertida.
Afortunadament, els fans de Towers estaran encantats de veure que aquest mode ha tornat MK1 . És el mateix mode clàssic de Towers que hem vist una i altra vegada, que no és necessàriament dolent.
marc basat en dades en selenium webdriver
En general, per a un reinici, esperava reptes més detallats, tant nous com antics. En canvi, els modes se senten més aviat nus i no tenen la veritable profunditat per ser una experiència que val la pena.

Bellament brutal
Pel que fa a les vistes i els sons de Combat mortal , l'enfocament de NetherRealm en la generació actual va donar els seus fruits. MK1 és absolutament preciós. Els models de personatges són els millors que han estat. Personatges com Mileena i Baraka sempre han semblat més fantàstics que realistes, però aquí semblen més reals que mai. Les etapes són detallades i immersives. És fantàstic veure la transició del mode història d'una escena a una baralla. És pràcticament perfecte a causa de l'alt nivell de detall de cada etapa.
Com he dit abans, sóc casual quan es tracta de jocs de lluita. Però els Kombos i les llistes de moviment MK1 sentir-se genial. Els icònics X-Ray Fatal Blows fan un retorn que sens dubte és una bona cosa. Parlant d'això, MK1 té algunes de les brutalitats i fatalitats més brutals, però divertides que hem vist fins ara. En general, el Kombat se sent extremadament fluid, i tinc ganes de provar encara més personatges i intentar reduir el seu estil de joc. Ho sento, Raiden i Ashrah, he de difondre l'amor!
Només vaig passar unes hores als modes en línia, però no vaig trobar cap tipus de retard o desincronització en cap dels meus partits, excepte en un. En aquest cas, hi va haver una mica de tartamudeig, però semblava que també era el cas de l'altre jugador. Crec que va ser més una casualitat que res, ja que no m'hi vaig trobar mai més. De moment, no sembla que hi hagi molts modes en línia, només sales classificats, casuals i privades. Imagino que això és el més important per a aquells que s'endinsen en el joc competitiu en línia, però m'hauria agradat veure una mica més de varietat.

No sense els seus defectes
Mentre que la majoria de la meva experiència amb MK1 és positiu, sens dubte hi ha alguns problemes. El més important, crec que la manca de modes significatius o divertits s'atura MK1 d'assolir tot el seu potencial. Com a aficionat principalment als jocs de lluita per a un sol jugador, estic decebut que el mode d'invasió no sigui l'addició fascinant que necessiten els jugadors en solitari. Tant de bo això canviï la propera vegada.
Un altre gran problema per a mi són les microtransaccions. Sé que darrerament s'ha convertit en la norma, però encara no m'agrada, i continuaré manifestant el meu descontentament. Tot i que no és tan dolent com podria ser, aquest és un títol de 70 dòlars a un preu total. Guanyaràs Kredits i Koins per jugar MK1 . Els crèdits es restableixen cada temporada i s'utilitzen específicament en cosmètics per a aquesta temporada. Les koins, en canvi, persisteixen i s'utilitzen per desbloquejar recompenses i cosmètics a través del Santuari. Tanmateix, hi ha una tercera moneda anomenada Dragon Krystals. Aconseguiu una quantitat molt petita si reduïu el joc, però la intenció és que en compreu més amb diners en efectiu fred i dur. Per descomptat, els cosmètics més fantàstics s'obtenen mitjançant Dragon Krystals. Simplement no m'agrada aquesta pràctica. Estic molt a favor de DLC i de futurs continguts de pagament, però aquest estil de microtransaccions mai em sembla bé.
Encara que Mortal Kombat 1 No és una victòria impecable, encara sembla un pas endavant per a la franquícia. La jugabilitat bàsica és la millor que ha estat mai, que crec que és el més important per al gènere. És un gran punt d'entrada per als nouvinguts als jocs de lluita i fins i tot per a altres jugadors ocasionals com jo que volen aprofundir una mica més del que és habitual. El mode història és el màxim cinematogràfic Combat mortal que per si sol és una aventura que val la pena per als interessats. Malgrat una línia de modes poc brillants amb una mòlta innecessària per als cosmètics, Mortal Kombat 1 segueix sent divertit jugar. En última instància, és un reinici brillant, i estic a bord per allà on ens porti l'univers.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8
Genial
implementant una pila c ++
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid