review samurai warriors 3
L'última vegada Guerrers Samurai estava a Wii, era definitivament poc impressionant Guerrers Samurai Katana , un joc que va escorcollar la típica acció de combinació de botons de la sèrie per a una festa de waggle en primera persona. Després d'haver prescindit de l'articulació en moviment, Guerrers Samurai 3 és tan tradicional com vénen, una mena que segur que agradarà als fans i a ningú més.
com obrir un fitxer eps en un PC
Els motius de l'exclusivitat de Wii continuen sent molt evidents, però Guerrers Samurai 3 és un joc que s’enganxa descaradament a les seves arrels i deixa la gambeta a casa. Per a la majoria, aquest serà un retorn mandrós a la temoritat fórmica. Per a uns valents poques ànimes, serà molt ben rebut tornar a la forma.
Endevineu en quin campament estic.
Guerrers Samurai 3 (Wii)
Desenvolupador: Omega Force
Publisher: Nintendo
Llançat: 29 de setembre de 2010
MSRP: 39,99 dòlars
Guerrers Samurai 3 ens porta a l'era Sengoku, Japó, un període de la història japonesa marcat per aproximadament dos-cents anys d'un conflicte militar gairebé constant. Herois llegendaris com Uesugi Kenshin i Oda Nobunaga es llançaven les merdes els uns als altres i el camí del Samurai es va veure arrabassat per la guerra moderna. També, si Guerrers Samurai 3 es creu, els soldats podrien disparar pilotes d'energia de les seves mans i cridar els llamps.
Com sempre, Omega Force retrata algunes de les històries més famoses del període Sengoku utilitzant una llicència artística que voreja el calumniat. Al cor, Guerrers Samurai 3 és el mateix que els seus germans que fan botons: es tracta d’una extravagància de pirateria que deixa els jugadors a un camp de batalla a gran escala on han de matar-ho tot fins que guanyin el seu costat. Dit això, aquesta darrera entrega fa algunes coses noves i, en definitiva, permet una experiència més profunda i amb més sabor que abans.
Un dels principals objectius específics és una de les principals novetats. En lloc de donar regnes als jugadors lliures per atacar el que els agradi, Guerrers Samurai 3 us ofereix un conjunt d’objectius específics per tal de completar de manera eficaç cada etapa. El no compliment d’objectius específics pot canviar el curs de la batalla i dificultar les coses, mentre que en no fer d’altres, pot perdre la lluita completament.
Els objectius de la missió s’uneixen amb objectius tàctics. El fracàs d’un objectiu tàctic no tindrà cap conseqüència greu, però completar-los pot proporcionar recompenses substancials, com ara enemics debilitats o equipament de nous personatges. Aquests objectius tàctics són una mica més complexos que simplement trobar i matar algú, normalment obligant-vos a vèncer un enemic en un termini, amb un cert recompte de combinacions o mentre la vostra salut estigui a la zona de perill.
Aquest nou estil basat en objectius fa que els jugadors se sentin menys lliures, però també proporciona una columna vertebral més sòlida a la batalla i proporciona als jugadors alguna cosa a què es pot tornar per superar “perfectament” cada etapa. L’única vegada que provoca un problema realment és quan heu de canviar un caràcter específic, especialment diversos caràcters. Aquestes missions poden ser gairebé impossibles sense que es tritura un nivell sever per millorar la velocitat a la qual es pot superar un nivell, i he fallat moltes vegades específicament perquè els personatges aliats no es poden defensar.
El sistema moral dels jocs anteriors ha desaparegut, cosa que significa que els aliats ja no milloren en lluitar contra els enemics d'acord amb les vostres accions. En el seu lloc, pot completar tots els objectius, vèncer a tots els generals enemics i, no obstant això encara descobreix que els seus aliats són completament inútils i que no tindràs cap ajuda per afrontar el cap principal. Això és una vergonya perquè els peons enemics són ara molt més agressius i els seus atacs poden trencar els combos fins a finalitats cada cop més frustrants. Molta gent es queixa de la IA 'muda' Guerrers jocs, i Guerrers Samurai 3 demostra Per què necessiteu enemics muts en un joc on milers d'ells estiguin envoltats.
Aquesta frustració a part, Guerrers Samurai 3 no deixa de ser una maleïda bona entrada a la sèrie, amb una sèrie de millores que la majoria dels jugadors ni tan sols podran veure, però que els seguidors apreciaran definitivament. El sistema de combinació senzill però satisfactori del joc continua vigent, i els nous personatges són increïblement únics i excèntrics amb els seus estils de lluita, com ara la invocació de la mà de Kanbei o el pimp que maneja la canya Ujiyasu. Actualment hi ha trenta-set personatges jugables, que es poden reforçar fins al nivell 50 i tenen una gamma d’armes amb atributs únics.
Pel que fa al joc de hack n 'slash, no ha canviat gaire. La majoria dels personatges més antics mantenen els seus antics moviments i no ha canviat res en el sistema combinat. Hi ha un nou mesurador Spirit Gauge que es construeix al costat del tradicional bar Musou. Si es produeix una càrrega d’esperit en colpejar 'A' després d'un atac, es trencarà la guàrdia de l'enemic, però el punt real de l'Esperit Gauge és esperar fins que s'ompli tant la barra Musou, com desbloquejar un atac especial ridiculament potent que esborra gairebé un tota la pantalla d’enemics i fa danys estupendos als oficials. També sembla impressionant.
Una altra incorporació neta és la inclusió d'articles de consum. Podeu triar entre tres nivells d’elements en funció de la confiança que teniu. Els jugadors prudents poden tenir sis articles de salut amb ells, mentre que els jugadors més segurs poden aportar una barreja més diversa que inclou impulsos d’estat i extensions de temporitzador combinat. Definitivament, necessitareu almenys alguns articles curatius a mà Guerrers Samurai 3 sens dubte és un dels més durs de la sèrie.
Un dels millors aspectes de Guerrers Samurai 3 és el seu sistema d’equips. A més de les gotes d’arma aleatòries pròpies de cada personatge, també hi ha cavalls, armadures, botes i botes que es poden adquirir durant la batalla i compartir-se entre guerrers. Cada equip proporciona els seus propis bonus d’atac i defensa, i també alberga diverses habilitats especials com el “Brace” crucial que impedeix que els atacs enemics es trenquin combos o el “Vol de la Victòria” que atorga aleatòriament un impuls de velocitat a la derrota de un oficial enemic. Aquestes habilitats van des de sense sentit fins a fresc fins a essencials, i es generen aleatòriament per a cada arma, provocant que cada armament sigui un petit floc de neu especial.
Cada equipament es pot millorar un nombre limitat de vegades al ferrer, fent que les habilitats siguin encara més efectives. Per millorar les habilitats es requereixen diferents joies de colors que també es recullen al camp de batalla. És un sistema molt senzill, però és més que suficient per mantenir interessats els hackhard.
A més del tradicional mode lliure i mode Story, hi ha un subjoc completament nou basat en un antiguíssim títol NES japonès, Nazo no Murasame Jō . Un fantàstic mode d’història format per petits nivells, el castell de Murasame és una idea neta, espatllada per una mala execució. No només se sent desagradable i sense vida, sinó que també està mal dissenyat amb funcions que no han estat dissenyades per funcionar amb el joc bàsic. Diversos trucs inclouen trampes que requereixen pressions de botons de sincronització per desviar els seus trets, i una secció furtiva increïblement desaconsellada, pràcticament impossible. Stealth ... en un Guerrers joc. Qui pensés que era una bona idea, ha de ser examinat pel cap.
Es torna la personalització de personatges, amb jugadors capaços de fer-se el seu propi guerrer i participar en un nou 'Mode històric' que no retorça els fets tant com la resta del joc. Es poden comprar nous personatges, disfresses i fins i tot estadístiques màximes amb la moneda d’arròs al joc. L’arròs es guanya al final de cada etapa de cada mode de joc, i hi ha una quantitat sorprenent de coses per comprar. Tot plegat es complementa amb el joc cooperatiu que es pot gaudir de pantalla dividida o en línia. Malauradament, a causa del sistema de codis amic, no puc parlar de joc en línia, però estic segur que la pantalla dividida serà intensament preferible a la Wii.
Guerrers Samurai 3 és un joc increïblement ric en contingut. Tot i que els seus sub-modes no són res d'escriure a casa, el joc principal encara ofereix una quantitat estúpida de joc i funcions. Per descomptat, a la majoria de jugadors no els importa el que tinguin els jocs d'Omega Force, però Guerrers Samurai 3 és fàcilment una de les entrades més robustes, variades i enriquides a Internet Guerrers sèrie. Hi ha una quantitat increïble de fer i desbloquejar, i si bé diversos aspectes del joc són més molestos del que haurien de ser, hi ha un munt suficient en aquest joc per mantenir teòricament els fanàtics durant mesos i mesos.
Es deixen anar amb alguns retocs frustrants de joc i l’inaconsellat castell de Murasame, però si es pot mastegar les molèsties inicials i trobar-se una peça de cuirassa amb la capacitat Brace, trobareu un excel·lent botoner que representa el primer gran entrada 'principal' a la sèrie en anys.
Ja sabeu si us convida o no aquest joc. Si ets a llarg termini Guerrers Hater, llavors res que aquest joc us agradi. Tanmateix, si fins i tot ets un fan casual, aquest és un dels millors exemples de la sèrie que hi ha. Fa tant, que fins i tot aquelles parts que fracassen es poden substituir fàcilment per una altra cosa. És un gran Guerrers joc, i val la pena revisar els amants del hack n 'slash.
Puntuació: 8,0 - Genial ( Els anys vuitanta són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprendrà a tothom, però val la pena el teu temps i diners. )