ressenya final fantasy 7 ever crisis
El planeta s'està morint, Núvol!

És un fet innegable que gairebé tots els jocs són, fins a cert punt, productes comercials. Si no estiguéssim disposats a gastar els nostres diners en videojocs, les empreses no els fabricarien. Amb títols clàssics de tots els temps com Final Fantasy 7 , Sovint no penso en això. En canvi, estic tan atrapat per la història, la música i el joc que m'oblido dels diners que vaig gastar. És només quan els jocs com Final Fantasy 7: Ever Crisis Vine que recordo que l'eterna roda del capitalisme s'amaga fins i tot darrere dels meus records de joc més preuats.
Mira, no estic per sobre de l'experiència Final Fantasy 7: Ever Crisis ofertes. En el meu revisió en curs , vaig explicar el meu robust experiència amb jocs gacha. Perquè no t'oblidis, Mai Crisi realment ho és només un joc de gacha. Passa pels mateixos moviments que qualsevol títol d'aquest espai, i la seva jugabilitat es basa principalment en consumir resistència i veure com augmenten els números. En la meva opinió picant, jocs com aquest encara poden ser divertits. Sempre que hi hagi un nucli substantiu que impulsi l'experiència, puc gaudir d'activitats incrementals com aquestes.
llocs web per descarregar vídeos de youtube de forma gratuïta
Bé, us parlo ara com a algú que ha passat aproximadament 27 hores Mai Crisi . He esborrat la història principal, he vist tots els seus modes i he augmentat el nivell de poder del meu equip a uns 60.000. És cert que això és només aproximadament un terç del camí per desafiar el contingut més difícil disponible al joc. Però fins i tot si hi ha una experiència increïble amagada aquí, he jugat prou com per dir que el Mako no val la pena.
Exempció de responsabilitat : totes les captures de pantalla s'han retallat per adaptar-se a la pàgina. És possible que alguns trets no reflecteixin completament el joc.

Final Fantasy 7: Ever Crisis ( iOS (revisió), Android )
Desenvolupador: Square Enix, Applibot
Editorial: Square Enix
Publicat: 7 de setembre de 2023
MSRP: Free-to-play amb microtransaccions
El primer soldat, la segona vegada
Vaig a passar per alt els conceptes bàsics Sempre crisi, ja que ho vaig cobrir al meu revisió en curs . En aquest article, vaig parlar de com Mai Crisi esclata Final Fantasy 7 amb la “Recopilació de” històries juntes d'una manera francament incohesionada. Tanmateix, realment no vaig cobrir El primer soldat contingut, que funciona funcionalment com a Mai Crisi ' Història 'original'. Malauradament, no puc dir que això m'ha fet gaire.
En la seva major part, es tracta de presentar-nos els nous personatges Glenn, Matt i Lucia. Té sentit que aquest arc prengui aquest angle, ja que presumiblement estableix les bases per a futures actualitzacions. Mai no em vaig trobar invertit en aquest partit ni en la seva missió. Afegeix una mica de coneixement addicional, és clar, però tampoc ho vaig trobar interessant en l'àmbit de Final Fantasy 7 o pel seu compte. No és que fos terrible, era una mica avorrit.
Només és al final de El primer soldat que finalment podrem veure el jove Sephiroth, que Square Enix va burlar abans del llançament . No obstant això, sense fer malbé massa, diré que, clarament, qualsevol contingut intrigant aquí encara està sent retingut. El tràiler de llançament del joc diu 'encara no coneixem Sephiroth', i això segueix sent cert per a mi després de jugar.
Afortunadament, Mai Crisi et permet triar quina història avançar més enllà d'un punt determinat. Tanmateix, això acaba revelant el poc contingut de la història que hi ha. El Final Fantasy 7 actualment l'arc acaba després de Midgar, que suposo que s'alinea amb quins actius podria utilitzar el joc Final Fantasy 7 Remake. Mentrestant, Nucli de crisi acaba després de la primera lluita Ifrit. Coses com Dirge de Cèrber o Nens d'Advent no té cap representació en el joc fins ara, tot i aparèixer el tràiler de debut del joc .

Sistemes d'un Phoenix Down
Pel que fa a l'experiència de joc real, vaig assenyalar a la meva revisió en curs que he mantingut la batalla automàtica des que es va desbloquejar. Això no va canviar mai, però Mai Crisi intenta afegir profunditat de manera molt petita.
L'opció més cruixent aquí són els Dungeons Criterion, que us encarreguen de repetir les masmorres ocasionals del joc amb baralles de caps que augmenten en desafiaments. Això introdueix molt, molt mecànica lleugera d'estil roguelite on podeu seleccionar certs beneficis d'estadístiques després de cada lluita. No obstant això, aquests són ridículament bàsics, com triar si augmentar l'atac físic o màgic. Molts jocs de gacha han experimentat amb aquest tipus de mecàniques, i Mai Crisi aquí no competeix de cap manera significativa. Pel seu mèrit, Criterion Dungeons intenta incorporar alguna gestió d'articles. Però vaig trobar que això no oferia res més que 'curar entre batalles i utilitzar elements de millora abans del cap final'.
L'altra opció substantiva, que imagino que té més profunditat estratègica, és la cooperativa. A l'hora d'escriure, els equips poden enllaçar-se per derrotar a tres caps diferents en diversos nivells de dificultat diferents, amb un cap d'esdeveniment de temps limitat també s'uneix a la barreja a l'hora d'escriure. Donada la forma en què funciona el sistema de batalla, teòricament podríeu coordinar algunes estratègies ordenades aquí. En un jugador, tu haver de automatitzar dos membres del grup fins i tot amb el joc manual activat. Tècnicament, la cooperativa posa les bases per permetre que els jugadors treballin junts com a atacants, curanderos, buffers d'estadístiques, etc.
Tanmateix, a la pràctica, la cooperació es converteix ràpidament en una cosa més per utilitzar la batalla automàtica. El meu núvol s'uniria a dos núvols idèntics per acabar amb els dolents i, atès que tots vam canviar les nostres posicions d'atac en moments idèntics, suposo que tots els altres també s'han fet autogràfiques. Podria haver-hi una experiència que valgui la pena al màxim nivell, ara no la veig.

No sóc una noia de Materia
Pel que fa a la progressió en si, realment es manté fermament en aquesta mentalitat de 'molt per mòlta'. Més sistemes d'actualització es desbloquegen a mesura que avança, però tots es redueixen al mateix bucle. Identifiqueu què heu d'actualitzar, localitzeu el recurs que necessiteu i, a continuació, executeu l'etapa adequada fins que acabeu. Per descomptat, és bo que els personatges guanyen arbres d'habilitats lleus per escalar. Però aquests sistemes no barregen el joc de cap manera significativa.
L'única excepció, però, és el sistema Materia. I, per desgràcia, no ho dic de la bona manera. La matèria és essencial, ja que és la manera més fàcil d'aplicar la cobertura elemental al vostre equip sense fer més tirades de gacha. Tanmateix, l'elaboració de Materia requereix temps real i només en podeu crear fins a cinc alhora. A més, cada Materia es tracta com un element únic, ja que tots acaben amb estadístiques aleatòries i nivells de raresa. En altres paraules, és una gacha dins de la teva gacha.
Res d'això és dolent sobre el paper, però tractar cada Materia com el seu propi element únic es converteix ràpidament en un malson de la interfície d'usuari. Si només vull esbrinar quina Materia hauria de crear de manera òptima, he de fer una quantitat ridícula de referències creuades. Tinc prou d'aquest element per equipar el meu equip? Quin tipus de Materia podria utilitzar una variant millor? Quant de temps estic disposat a passar perseguint algunes estadístiques addicionals?
A més, enfortir Materia requereix sacrificar les peces de recanvi com a materials de nivell. Puc veure la lògica aquí, ja que estàs tirant els daus a Materia una i altra vegada per trobar-ne de bones estadístiques de totes maneres. Tanmateix, de nou, això requereix microgestió per assegurar-vos que no esteu llençant la matèria que potser necessiteu per accident. Res d'això és impossible, però és tan tediós repetir aquest procés cada poques hores que vaig deixar d'intentar optimitzar-lo.

Pluja al desert
Ara, crèdit on es deu el crèdit, si hi ha alguna cosa que m'agrada realment Mai Crisi , són les històries dels personatges.
Aquests desbloquegen moltes maneres d'entrar al joc i suposo que estan relacionats amb els nivells dels vostres personatges. Realment només vaig utilitzar Cloud, Tifa i Aerith, i aquestes eren les històries que vaig tenir l'opció de viure. Aquests són, sense broma, molt bons! Omplen els buits implícits Final Fantasy 7 la història principal que és divertit de veure, encara que sigui una mica innecessari. Per exemple, la història de Cloud detalla la seva connexió amb Tifa i explica com, exactament, es va involucrar amb Avalanche. L'escriptura i les escenes de tall semblen autèntiques del joc original, com si fossin escenes suprimides des de fa temps.
Tampoc són només les històries dels personatges. Fins i tot l'esdeveniment de platja ximple que es va publicar mentre escric això presenta una escriptura decentment encantadora amb el Final Fantasy 7 repartiment. És 100% contingut de farcit, però m'agrada veure com el joc es diverteix amb el seu repartiment i els posa en situacions capritxoses. Sincerament, si el joc es centrava completament en històries originals com aquestes, seria molt més fort. Això ho sé El primer soldat tècnicament està intentant fer això, realment no m'importen els personatges com ho faig per al repartiment original.
Malauradament, aquests fragments s'han acabat massa ràpidament. Acabaràs cada conte en un grapat de minuts, cosa que palideix en comparació amb les hores de mòlta que hauríeu de fer per arribar-hi. Ni tan sols vaig poder completar la història de Tifa, ja que salta bruscament d'un nivell de potència recomanat de 45.000 a 70.000 en una missió. És una llàstima això FF7 els fans que només volen veure contingut com aquest xocaran contra parets com aquests. Sobretot si fa que paguin per escalar aquestes parets més ràpidament.

Dibuixa una línia a la sorra de Ruby Weapon
És temptador de mirar Final Fantasy 7: Ever Crisis i dir que com que és una gacha, per tant és escombraries. Aposto que almenys una persona mirarà la puntuació següent i dirà que ho he valorat massa altament. Tanmateix, no crec que sigui necessàriament just. Allà és un mercat per a aquestes mòltes casuals a llarg termini i Mai Crisi ho fa complir amb aquest mínim. Es veu i sona molt bé, en general funciona bé i, de tant en tant, ofereix sensacions de jugar a PSX Final Fantasy 7 de nou. penso Mai Crisi aconsegueix amb èxit tot el que es proposa. És que la barra que volia esborrar és excepcionalment baixa.
Fora del Final Fantasy 7 marca, simplement no hi ha res notable o remarcable aquí. Per molt que he parlat de deixar el joc a la batalla automàtica, no tinc cap interès a interactuar de manera significativa amb els sistemes bàsics en aquest moment. El menú és tan maldestre que ni tan sols ho faig voler per construir el meu equip, que normalment és la millor part dels jocs de gacha. D'alguna manera, és massa poc profund per ser interessant i massa complicat per ser atractiu, cosa que està per sota dels estàndards de jocs mòbils. En la meva revisió en curs, vaig comparar els jocs gacha amb la comanda d'un Big Mac. Mai Crisi és un Big Mac fet per un equip que es va oblidar completament d'afegir qualsevol salsa especial.
Final Fantasy 7: Ever Crisis és només un joc de gacha. Ni més ni menys. No és el pitjor que he vist mai i ofereix un servei de fans adequat per als amants del Cloud i els amics. Però en cas contrari, Mai Crisi no fa res que altres jocs gratuïts per a mòbils ja fan millor. Potser val la pena una descàrrega per avorrit Final Fantasy aficionats, però en cas contrari, podeu gastar el vostre temps i diners millor en un altre lloc.
4
Per sota de la mitjana
afegir al final de la matriu java
Tenen alguns punts alts, però aviat donen pas a faltes flagrants. No és el pitjor, però és difícil de recomanar.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid