ressenya en curs mentides de p
Quant de llarg té el nas?

Recordo quan Les ànimes del dimoni va ser llançat l'any 2009, hi havia moltes persones que el van anomenar un joc poc amigable amb el mercat. Hi va haver empenta per aconseguir que la gent el comprés només per experimentar aquesta suposadament brutal i nova presa dels jocs de rol d'acció. Avança 14 anys, i és un dels subgèneres més grans de la indústria.
D'una banda, m'encanta Les ànimes del dimoni i la majoria dels jocs amb els quals FromSoftware el va seguir. D'altra banda, els meus jocs preferits per jugar són els que no he jugat abans, i molts dels Soulslikes que van seguir s'acosten una mica massa a la fórmula del meu cas. És una cosa que em molesta. La imitació és la forma més sincera d'adulatge, però en quin moment es creua amb el plagi?
implementant una cua de prioritat a Java
Mentides de P és un dels jocs Soulslike més elegants que he vist seguir després de FromSoftware. D'altra banda, també és una de les més derivades, i tinc problemes per conciliar aquestes dues perspectives en competència.

Mentides de P ( PC , PS4 (Revisat), PS5 )
Desenvolupador: Neowiz
Editorial: Neowiz
Publicat: 18 de setembre de 2023
MSRP: 69,99 $
Mentides de P està basat en Les aventures de Pinnotxo de Carlo Lorenzini. No és una història que hagi interioritzat, així que la majoria de les referències se m'han perdut. Entenc les bases. Té lloc a l'ostentosa ciutat de Krat, on els seus preuats autòmats s'han tornat boig i, amb l'ajuda d'una misteriosa malaltia, han matat la majoria dels habitants.
Jugues com un dels titelles de Gepetto, que és únic per poder trencar les regles a les quals se suposa que han d'estar obligats la majoria dels altres titelles. En un angle de narració únic, hi ha molt de pes a incomplir aquestes regles. El joc dubta visiblement quan al protagonista se li presenta una mentida inevitable o un conflicte amb un humà. Aquests són conceptes difícils de donar-hi cap impacte en els videojocs, per la qual cosa aquesta és una manera força única de tornar-los i fer-los significatius.
Tanmateix, gran part de la narració és increïblement similar a la Ànimes sèrie, i Transmès per sang en particular. És difícil no sentir un deja vu quan parles amb una persona per una finestra il·luminada de la qual només et vas adonar a causa de la seva tos. De la mateixa manera, absolutament no puc creure com de semblants actuen els NPC en comparació amb els de la sèrie Souls. Les seves boques estan poc animades, com el Mentides de P no canvia la perspectiva per ampliar-los durant el diàleg. En gran part estan tancats al seu lloc. I parlen en aquest to silenciós; una veu interior perpètua. Se sent robat.
Verbatim
No són les opcions estètiques mai sagnar en altres jocs, però Mentides de P sembla que ha aixecat les coses a l'engròs.
Això indica la rapidesa amb què em vaig instal·lar en el joc, confiant només en la meva familiaritat amb la fórmula de FromSoftware. Les fogueres i les torxes són substituïdes per 'Star Gazers'. El mecànic de matràs d'us es porta pràcticament a l'engròs. Crec que la llista de coses que Mentides de P fa de manera diferent és molt més curta que les coses que va copiar.
També em sembla interessant que, amb Anell de foc , FromSoftware ha repetit el seu disseny mundial fins a un punt en què em sembla poc probable que tornin al clàssic Ànimes fosques mètode de vies interconnectades. Mentides de P és, per tant, portant aquesta torxa. Hi ha escales per estendre i portes per desbloquejar per permetre que un pugui passar més fàcilment per evitar l'escàndol que ja va travessar. Sondejar els racons del món dóna lloc a un botí addicional. No ajuda que l'estètica victoriana evoqui Els de sang món ombrívol.
protecció gratuïta contra el malware en temps real 2017
Tanmateix, no hi ha multijugador, cosa que em sembla bé. El sistema de notes va ser útil una vegada, però cada vegada que agafo un d'aquests jocs ara, sembla que la majoria de les notes dels jugadors són només bromes cansades i ximpleries. Curiosament, però, encara podeu convocar esperits per ajudar-vos durant les batalles amb els caps. No obstant això, aquests són maniquís de controladors d'IA i vaig trobar que eren útils sobretot per distreure els caps mentre els enganxava repetidament el sabre als culs. És una mitja mesura estranya.

Honest per culpa
No diria que no estic gaudint Mentides de P fins ara, però el que estic intentant transmetre és que estic en conflicte. La indústria dels videojocs és extremadament susceptible de caure en tendències, de manera que alguna cosa que segueixi una fórmula existent gairebé no és estrany. Més recentment, he estat ordenant un excés de Inspirat en desterrats constructors de ciutats. Normalment no em posa en fase.
Tanmateix, normalment, quan un joc segueix un títol popular, la intenció és construir sobre aquesta base. El desenvolupador sovint aporta el seu propi gir a una propietat. Sovint sent que sentien que faltava alguna cosa en un títol estimat i busquen afegir-hi el seu propi gir personal. Això no és una cosa amb què em senti Mentides de P . Algú va veure Transmès per sang i sentia que el mercat podria utilitzar un altre Transmès per sang .
Per altra banda, Mentides de P almenys està ben executat i agradable. Sovint no té la seva influència, però encara és agradable per si mateix. Si ets fan de Ànimes títol i tenen gana d'una altra presa competent de la fórmula, això s'ajusta a la factura. Per a mi, encara espero trobar-hi una espurna de novetat enterrada. Vull aquell moment en què finalment entenc per què hauria de jugar això al costat o en lloc de Transmès per sang . Ara mateix, sento que seria millor tornar a jugar Transmès per sang . Quan acabi de resoldre el problema dels titelles, us faré saber si això ha canviat.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)