els clans genji i heike son un patiment adorable

Ximple!
No estic buscant començar una baralla aquí. Quan Els clans Genji i Heike va ser llançat en arcades japoneses per Namco el 1986 com Genpei Tōma Den , en general va ser molt respectat. Tanmateix, aquí a l'Institut Destructoid de Crítiques de Kusoge (DICK), tenim una dita: si camina com Kusoge, charlatans com Kusoge i olors com Kusoge, definitivament és Kusoge (joc de merda). Llavors, s'acceptarà la paraula del Japó, els experts en Kusoge? O prefereixes atrevir-te i escoltar el descarat i advenedut DICK?
No sé per què dubto tant a parlar-ne Els clans Genji i Heike amb la perspectiva de ser un mal joc. Si algú trota amb Bèstia alterada , jo seria el primer a aixecar-se i dir-los quant és una merda. Potser és perquè, culturalment, ho entenc Bèstia alterada . Els clans Genji i Heike em demostra que entenc el Japó tant com l'espai profund. Potser penso que sé moltes coses, però després veig tot tipus de coses que no entenc.
com obrir un fitxer SWF en Chrome

Gran Bushido
Jugues com a Taira no Kagekiyo ressuscitat i estàs una mica enfadat que el teu clan hagi perdut la Guerra Genpei, així que et vas a prendre Minamoto no Yoritomo, el primer shogun. Està bé. Això no és només una venjança; el noi és més dolent del que diuen els llibres d'història, així que hi ha dimonis i coses. Kagekiyo ha de viatjar pel Japó feudal fins a Kamakura per venjar-se.
Els clans Genji i Heike compta amb tres maneres de joc diferents. Hi ha plataformes de desplaçament lateral, 'mode gran' i una vista de dalt a baix. La majoria de vegades et trobaràs a la vista normal de desplaçament lateral, amb els altres dos pebrets.
El mode gran presenta en Kagekiyo amb un gran detall mentre camina per la pantalla. Em recorda a la meva vella némesi Depredador a la NES. En realitat podria haver estat influenciat per Els clans Genji i Heike , ja que crec que allà també l'anomenava gran mode. Tots dos presenten el protagonista com a poc gran, mostrant algun detall agradable però sense moure gaire marge de maniobra. Com a tal, és tan maldestre com un cérvol acabat de néixer en una escala mecànica. Es fa encara més divertit quan en Kagekiyo agafa un rotllo i comença a moure l'espasa com un molí de vent.

Orgia a l'assecadora
Cap dels modes funciona especialment bé. Els clans Genji i Heike L'enfocament de la col·locació de l'enemic és només enganxar un munt de generadors i fer-los llançar dolents sobre tu. Prens tants danys inevitables a mesura que vas cap a la sortida i la detecció de cops és terrible, així que és més caòtic que una orgia en una assecadora.
El pitjor és la plataforma. Hi ha moltes plataformes mòbils que has de recórrer, i Kagekiyo simplement no s'hi adhereix. Si n'hi ha un que puja i baixa, té problemes per saltar perquè tècnicament està caient tot el temps. Sempre que una plataforma es mou horitzontalment, no es mou amb ella, la qual cosa és tan estrany. Si aterreu en un, heu de seguir movent-vos físicament amb ell per mantenir-vos a dalt, en cas contrari, només llisca des de sota de Kagekiyo.
Si caus en un forat, no mors a l'instant. Caus a Yomi, on després hauràs de lluitar cap a un cercle de caixes. Obriu les caixes i us mataran a l'instant o reapareixeràs a l'últim nivell en què estaves. Preferiria que em matés directament. Probablement això tenia més sentit a l'arcade, on la sort del sorteig us estalviaria una quarta part, però jugar-lo en una consola només ho destaca com una molèstia.

Un últim Heike
Primer vaig aprendre sobre Els clans Genji i Heike de Game Center CX. L'amfitrió, Shinya Arino, va jugar a la versió de PC-Engine, que es considera una conversió força fidel del joc. No ho va aclarir molt dur .
Una part del problema és que, després d'arribar al punt mitjà de Kyoto, tornes allà quan mors, en lloc de l'últim nivell al qual has arribat. No es va apropar a Kamakura, i després d'haver-hi jugat ara, puc entendre absolutament per què. És brutal, i això és totalment innecessari.
Per començar, té un sistema sanitari desconcertant. Es mesura en espelmes que es cremen i pots augmentar-ne el nombre màxim. Tanmateix, es restaura un nombre determinat cada vegada que inicieu un nou nivell, però no us sabria dir per què us dóna aquesta quantitat. Jo tampoc ho sóc totalment clar quant us aporta cada recollida en termes de salut addicional. En general, aquest era només un joc d'intentar superar un nivell el més ràpidament possible abans de morir.
La teva espasa també té salut, i això s'esgota en colpejar enemics 'durs'. El que constitueix 'dur' és menys clar. Els cranis són bastant suaus. Les coves que són clarament fetes de pedra no debiliten la teva espasa. Però quan Benkei bloqueja el teu atac, això és difícil. Com sembla un bloc, això és una altra qüestió. Tanmateix, hi ha molta importància a enfortir la vostra espasa. Això no només la fa més poderosa, sinó que si la teva espasa s'esgota, es doblega i no pot fer gaire dany. És només... uf, és tan ximple.
Part de l'estratègia d'Arino era centrar-se només en construir el seu calibre d'espasa. Això fa que els caps siguin molt més fàcils, però també podeu perdre tot el vostre calibre en caure per un forat i obtenir una mala tirada a la loteria. Per tant, realment, no estic segur de si això fa que el joc sigui més millor. És tan descarat.

Xoc cultural
Crec que molts dels elogis Els clans Genji i Heike està orientat als seus gràfics i so. Hi ha moltes mostres de veu barrejades allà. Per a un llançament de 1986, sí, sembla força bé. No puc explicar per què juga tan malament. Castlevania també va sortir l'any 1986 i s'havia adonat de les plataformes.
Té un estil visual únic, li donaré això. Beu molt de la història i el folklore japonès. Hauríeu d'estar molt familiaritzat amb aquestes dues coses per entendre la meitat de les referències que es troben barrejades aquí. Tot i així, és bastant triple i de malson. Sobretot quan apareix un alt Minamoto no Yoritomo al fons i et copeja amb la seva poderosa cullera.
També hi ha diverses rutes que podeu fer fins a Kamakura, cosa que fa que canviï les regles per continuar més enllà del punt mitjà del joc. Encara xuclarà els quarts dels nens, i hi ha una quantitat decent de valor de reproducció que prové d'aconseguir secrets, així que per què anar fins al punt de fer-ho impossiblement difícil. Només fa Els clans Genji i Heike sentir-se encara més bofetada.

Merda indispensable
Es va publicar per primera vegada aquí com una inclusió inusual a Museu Namco Vol. 4 a PS1. Va ser bastant perplex per als crítics contemporanis de l'època. Tanmateix, avui en dia, podeu obtenir-lo a les plataformes PlayStation i Switch com a part del fantàstic de Hamster Sèrie Arcade Archives . També hi va haver una seqüela publicada a PC-Engine/Turbografx-16 anomenada Samurai-fantasma . Només incloïa el mode gran i n'hauré d'informar-ne quan finalment agafi un PC-Engine. No estic pagant els centenars de dòlars per una còpia TG16.
Com he dit al principi, Els clans Genji i Heike va tenir una bona acollida quan va sortir al Japó. Crec que això té a veure amb el paladar dels jugadors d'arcade japonesos de l'època que no es va traduir a Occident, ja que ens vam recuperar del gran accident de videojocs de 1983. Tot i això, jugant-hi avui com a nord-americà. Uf. És tan dolent.
Però també és el tipus de bo i dolent. És un patiment absolutament encantador de suportar. És aquest dolorós embolic de mala execució i xoc cultural. M'encanta.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!