ressenya dread templer
Més tard es converteixen en el Doom Il·luminats
El gènere de trets d'inspiració retro està realment en marxa. Després de la reactivació dels grans pressupostos Doom el 2016 i l'indie hot flash de Capvespre el 2018, ara hi ha un munt de jocs independents que competeixen pel reconeixement en el gènere. És una mica aclaparador, per ser sincer. És un gènere preferit, però sembla difícil separar el blat de la palla. El meu enfocament actual és només abocar la llet per sobre de tots i cavar.
java vs. c ++
Templari temor està al bol. Després d'haver entrat a l'accés anticipat l'agost de 2021, per fi ha arribat el moment d'aconseguir la seva 1.0 i ser expulsat de la porta. No estava molt segur de què el faria destacar en el seu període de prova inicial, i ara n'estic encara menys segur.
Templari temor ( PC )
Desenvolupador: T19 Games
Editorial: Fulqrum Publishing
Publicat: 26 de gener de 2023
MSRP: 19,99 $
Templari temor és la història del protagonista homònim, que guanya poders impies per lluitar contra els exèrcits dels impíos. O alguna cosa. D'una manera típica d'inspiració retro, no hi ha una narració molt freqüent. Probablement això sigui bo, ja que les escenes narrades entre els episodis són millor ignorades.
El joc és bastant semblant a Tremolor , encara que el moviment i la física em recorden més Turok: Caçador de dinosaures . És ràpid i contundent, amb un arsenal d'armes més gran que el típic tirador accelerat pre-3D. Tampoc et llança hordes d'enemics de tal manera Doom 2 fa, sinó que et dóna dolents més durs per mastegar. Això és una mica decebedor i realment em recorda els inconvenients que comportava passar als polígons.
Un lloc que Templari temor es distingeix de la seva inspiració és en el seu sistema d'actualització. Podeu desbloquejar espais per a les actualitzacions que trobeu a cadascuna de les vostres categories d'armes, que us permeten ampliar el dany, la velocitat de tir i la munició, així com alguns altres retocs. Obteniu aquestes millores trobant secrets i netejant àrees laterals. El sistema d'actualització és de salsa, igual que la varietat que ofereixen les zones laterals. Els secrets, però, són una mica esbojarrats.
Recompensat per la gepa de la paret
Per ser just, no estic segur que les àrees secretes estiguessin molt ben gestionades per la majoria dels jocs FPS de l'època. Molts d'ells es van reduir a enredar les parets i tractar d'encallar-se en espais petits. Templari temor no és diferent. Segur, algunes de les parets mira sospitós, però és fàcil convèncer-se d'això tots les parets semblen sospitoses. Així que us acabeu triturant-vos contra el fons de pantalla, amb l'esperança que una part es desprengui.
Almenys, Templari temor et premia per tot el teu cop de paret. Les millores que recolliu són una mica més interessants que la munició i la salut que normalment us trobareu Doom o Duke Nukem 3D . Tanmateix, això també fa que sigui més molest, ja que amb només prémer un botó, podeu veure quants encara queden en un nivell. Això és esbojarrat perquè et fa sentir que no pots sortir d'un nivell fins que no hagis llepat tota la pintura de les parets i hagis recollit totes les petites coses. Es torna onerós i, finalment, només hauràs de comprometre't i aprendre a viure sense ells. Et menjarà, però.
Doble canó: Comprovar
Hi ha cinc episodis i 25 nivells Templari temor , i els nivells són força llargs. Al llarg dels episodis, hi ha una quantitat decent de varietat, tant pel que fa a visuals com a reptes. La majoria introdueixen noves amenaces, però, malauradament, algunes d'elles semblen ser majoritàriament intercanvis de paleta.
el millor programari per millorar el rendiment de l'ordinador
Tot i que alguns dels teus enemics estan completament morts, carregant-te directament d'una manera habitual a l'època, n'hi ha d'altres que estan dissenyats de manera molt més interessant. El meu preferit era un monstre que dispara un núvol de fum quan l'enfrontes. Aleshores s'amaga en aquest núvol, movent-se de manera una mica impredictible, deixant-lo orientar-lo a partir de breus visió. O simplement disparar salvatgement al núvol; això també pot funcionar.
Potser hi ha massa pocs enemics per Templaris temibles un temps d'execució llarg, però la manera com s'afegeixen més al llarg ajuda a alleujar-ho. També hi ha una mica de caps repartits per a bona mesura. Aquests són en gran part només una qüestió d'ametrallament de cercles mentre esquiven tants atacs com puguis, però tenen una grandesa apreciable.
Núvols premonitoris
Els nivells en si són lleugerament desiguals, però almenys tenen una varietat que fa que alguns siguin més memorables que altres. Tots solen tenir lloc en llocs de fantasia retorçats, que personalment crec que era una debilitat dels primers shooters en 3D. Els dimonis són dolents, sí, però només passen l'estona als passadissos ombrívols. Són molt més genials quan passen per una sala d'arcades en una sala de cinema. Però aleshores, no ho és tothom?
També hi ha la banda sonora, que comença com un heavy metal decent i després es converteix en... música de fons. No sóc el gran fan del heavy metal, però funciona des del punt de vista estètic als videojocs. Tanmateix, tot i que va destacar al principi, les pistes posteriors no ratllen la mateixa picor. Estan lluny de ser desagradables, però no se senten tan integrants de l'experiència.
com crear una llista a Java
Lluny de ser desagradable
Templari temor En general, es podria descriure completament com 'lluny de ser desagradable'. Des del principi fins al final, és una experiència raonablement ben dissenyada i mai no arriba a ser massa complicada. Simplement mai troba una identitat única. No hi ha cap ganxo real que el faci destacar o que et faci tornar.
El competent no és definitivament el pitjor descriptor que pot aconseguir un joc, però estaria més feliç si Templari temor havia trobat la manera de distingir-se realment. Quan em trobo amb aquesta picor de tirador retro, no em veig tornant a aquest. Es necessita més que un bon tir per fer que una experiència sigui memorable, però no hi ha gaire més Templari temor que això.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc comprada pel revisor.)
6
Bé
Una mica per sobre de la mitjana o simplement inofensiu. Els fans del gènere haurien de gaudir-ne una mica, però uns quants es quedaran sense complir.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid