review mayan death robots
Potser són robots de mort amables ...
Vaig gaudir molt del meu temps Robots de morts maies a PAX East aquest any. El meu amic i jo vam jugar uns quants partits i vam sortir anticipant el seu alliberament eventual. Ara que es va estrenar, em va entusiasmar entrar i veure el producte final.
Com algú que acull regularment nits de jocs multiplayer locals, espero participar Robots de morts maies cap a la rotació, encara que sigui només per a un partit o dos. Si no esteu a la meva posició, bé, potser no és per a vosaltres.
Robots de morts maies (PC)
Desenvolupador: Sileni Studios
Editorial: SOEDESCO Publishing
Estrenada: 20 de novembre de 2015
MSRP: 14,99 dòlars
Robots de morts maies pica dos robots gegants l’un contra l’altre com a esport de televisió per a altres robots, suposo, per mirar. Cada temporada d’aquest programa de televisió tria un nou planeta, i el mateix passa que aquesta temporada es troba a la Terra cap als anys 1500. La premissa és fluixa i realment només serveix per donar a conèixer al jugador d’una missió a l’altra, però és sens dubte bonica.
Robots de morts maies és un partit d'1v1 que juga similar al clàssic Cucs jocs. Els jugadors trien un dels vuit robots únics i són introduïts en un camp de batalla. L’objectiu de cada joc és destruir el nucli de l’oponent, que és una petita caixa que hi ha al darrere. En el camí, però, hi ha força terreny i un robot enemic. Cada robot té dos tipus d’atacs, la capacitat de saltar i la capacitat de crear un nou terreny.
Aquesta última part és interessant; cada jugador pot crear un terreny en forma de tetris bloqueja a qualsevol lloc dins d’un determinat radi del seu robot, sempre que no floti a l’aire mig. Això permet una jugada defensiva interessant en un partit que altrament seria completament ofensiu. Hi ha un límit a la quantitat de blocs i utilitzar-lo consecutivament produeix cada cop menys blocs.
convertidor de youtube a mp3 amb editor d’etiquetes
Els torns es produeixen simultàniament i públicament. Hi ha un període de temps curt per triar una acció, i un altre període de temps per apuntar aquesta acció, i les accions dels dos jugadors es produeixen alhora. Tanmateix, saber què farà un oponent no vol dir que es pugui aturar. Si un jugador veu al seu oponent disparar directament al nucli, aquest xutarà voluntat anar-se'n. El fet de disparar el terra sota d'ells o el propi robot no afectarà res, ja que els dos trets es disparen alhora.
Uns minúsculs pixanes pixats es desplacen al costat de cada jugador i veneraven des del cel el robot gegant. Matar els maies de l’enemic proporcionarà un bonus a la mida d’explosió del jugador, però poques vegades val la pena disparar concretament als maies; sol ser un avantatge addicional de disparar a una altra cosa. Els maies també ataquen el robot enemic si es troben a prop. Això és legítimament útil, ja que estan fent malbé constantment mentre el timer de tornada marca, i impedeix que l’oponent salti just al costat del nucli i li faci volar.
De tant en tant, una roda d’elements girarà i atorgarà als dos jugadors articles seleccionats aleatòriament. Aquests elements usen una sola vegada, però ofereixen certa varietat al joc que pot començar a sentir-se tediós després de llargues sessions de joc. El joc incentiva el jugador a utilitzar l'element ràpidament, ja que es perd a la mort. Si un jugador està mort quan la roda gira, no rep l'article.
El joc principal és fantàstic. Jugar contra un altre ésser humà pot provocar intensos partits de retrocés. Multijugador és compatible amb dos jugadors localment (no en línia), ja sigui amb jocs de joc o amb el teclat. És una bonica característica que tots dos jugadors poden utilitzar el teclat, ja que no tothom té controladors per a la seva PC. Una estranya omissió és la falta total de suport del ratolí, fins i tot en els menús. En un joc centrat en apunts precisos, hauria estat una bona cosa poder utilitzar el ratolí.
com trobar la clau de seguretat de xarxa per a un punt d'accés mòbil
Potser l’aspecte més lamentable és que els jugadors es veuen obligats a desbloquejar els robots jugables i els elements més interessants. Dels deu robots disponibles, sis s’han desbloquejat des del primer moment i la resta s’adquireix a través de la campanya. Si bé entenc la necessitat de donar-li al jugador una sensació de progressió, els que comprin el joc i només volen jugar amb un amic quedaran decebuts. Per sort, la campanya es pot jugar amb un amic.
Tots els robots se senten diferents els uns dels altres, malgrat que els dos atacs són l'única diferència. Alguns d'ells tenen propietats especials, com que els seus atacs es facin més potents, més temps estan a l'aire o el fet de poder disparar per determinats terrenys. Si bé se senten únics, tots els robots juguen de manera semblant: poseu-vos en una posició de la qual els vostres atacs se’n beneficiïn i disparen. Cada partit té el potencial de ser un retrocés intens o una consigna completa; tot depèn dels jugadors (o AI) implicats.
La campanya s'ha configurat com una sèrie de més de 30 'episodis'. No hi ha cap tutorial, però els jugadors probablement recolliran la mecànica ràpidament. De tant en tant, aquests episodis modificaran la jugabilitat estàndard mitjançant l’afegir riscos d’etapa. Aquests perills solen ser increïblement molestos o completament inútils. Només rarament afecten la jugabilitat d'una manera única i interessant.
També hi ha un cap de fase puntual, que elimina els nuclis del mapa i demana als dos jugadors que destrueixin el monstre. Això és fantàstic, si esteu jugant amb un altre humà. La col·laboració amb l'AI és realment horrible. Ja veieu, el cap ha de ser 'convocat' mitjançant certes accions al mapa, però l'AI no dóna una merda. L’AI es preocupa més de destruir el nucli del jugador, fent que sigui un dolor enorme fins i tot aconseguir que el cap aparegui la majoria de les vegades. Si el partit finalitza abans de la convocatòria del cap, el jugador ha de reiniciar el nivell.
Els caps tenen cadascun els seus propis mecànics, que tenen un gran èxit. Alguns caps, com els modificadors de mapes, són més molestos del que valen. A més, després de derrotar a un cap, els nuclis tornen i el partit continua com el normal. És un estrany swing cooperatiu-a-competitiu que només se sent a l’atzar.
A banda dels nivells de cap, no hi ha manera de perdre un nivell mentre es reprodueix la campanya. Per descomptat, l'AI pot guanyar, però no importa, el jugador passa a la següent fase. Això té sentit si dos humans estan jugant els uns als altres, ja que un sempre guanyarà, però no quan toca en solitari. No hi ha cap al·licient que guanyi un sol jugador ... en absolut. No hi ha rànquings, estrelles ni puntuacions per fer-ho millor, no hi ha taules de classificació ni res. Un jugador en solitari podria passar per cada nivell i perdre, sempre que convoqui el cap en els nivells de cap, i progressi durant tota la campanya i desbloquejar-ho tot.
També hi ha un mode Versus que és tan senzill com vénen. Els jugadors només poden competir als mapes modificats passant per la campanya i seleccionant aquell episodi específic per reproduir-lo, però hauria estat fantàstic poder triar aquests modificadors d’una llista en mode Versus, barrejant potencialment i combinant-ne alguns per crear-ne alguns. situacions de zany. Malauradament, no existeix res del tipus. Versus és tan de vainilla com és.
Malgrat el gaudi del joc mecànicament, no puc recomanar-lo Robots de morts maies a qualsevol persona que busqui una experiència que mereix un sol jugador. Tanmateix, per a aquells que desitgin un altre divertit joc multijugador local, proporciona algun joc estratègic únic. És probable que no mantingui els jugadors engrescats durant hores, però serveix com a excel·lent complement a qualsevol biblioteca de multijugadors local.