impressions killer instinct
quants amfitrions utilitzables hi ha disponibles amb una adreça IP de classe c amb la màscara de subxarxa per defecte?
Torna l’antiga cara de la franquícia
La primera temporada de Double Helix Instint assassí S’ha acabat, i aquí per tancar-ho tot és Fulgore, que fa vuit personatges totals a la barreja. Si bé només dos combatents més han vingut després del llançament, marquen una gran diferència pel que fa al meta-joc i ajuden a canviar les coses considerablement.
La columna vertebral va ser una bona incorporació per segur, però Fulgore va augmentar considerablement les apostes.
Killer Instinct: fulgoris (Xbox One)
Desenvolupador: Double Helix Games
Editor: Microsoft Studios
Data de llançament: 31 de gener de 2014
MSRP: 4,99 dòlars (passatge de temporada de 20 dòlars, edició Ultra 40 USD)
Tot i que és una mica lent, queda fora de la porta que Fulgore és una massa massiva. El seu tall de fulla de signatura ha tornat (ara és un comandament de tirada cap avall en lloc d'un moviment de càrrega), com és el seu làser per a ulls, projectil, shoryuken (llesca de plasma) i teletransport. És molt com a Jago en el sentit que és un esquema de 'Shotokan' molt fàcil de recollir, però difícil de dominar, sobretot en el cas d'aquest robot. El teletransport de Fulgore és especialment recurs perquè cada comanda (lleugera, mitjana, pesada) el traslladarà a la mateixa ubicació cada vegada, és a dir, no és relativa al rival, de manera que no hi ha confusió en el moment.
El seu mesurador d’ombres realitza una acció de càrrega mitjançant una habilitat que s’ha d’utilitzar manualment (punt de baixada). Fulgore potencia el seu nucli com si fos Super Saiyan. Pot ser extremadament difícil desactivar-se contra un oponent agressiu, però no és massa difícil aparèixer a algú amb un acabador, deixar-lo anar i augmentar, encara que sigui només per uns segons. Gairebé tots els seus atacs es poden modificar a manera d'ombra, fins i tot el seu teletransport (que afegeix danys). Hi ha 10 blocs en total i triguen quatre a retirar un modificador d'ombra. Un metre complet amb prou feines augmenta una mica la velocitat de Fulgore, de manera que hi ha un interessant sistema de recompensa del risc amb el qual els jugadors poden experimentar.
Quan Fulgore es diferencia totalment de la resta del repartiment és el seu únic moviment de Devastation Beam, que requereix un màxim ombra i un mode d'instint actiu per eliminar. És molt difícil aterrar (i és fàcil que el teu oponent es miri), i si intentes barrejar-lo en una combinació es reduirà considerablement. Totes les coses consideren que és un càstig autònom i una gran opció que ni tan sols necessita.
Ajuda a que el seu model de personatge estigui ben fet, i fa molta quantitat de detalls fins al coet que augmenta a les cames i als braços quan s'utilitza qualsevol moviment. El nou aspecte també es manté fidel al seu model clàssic, alhora que marca la seva pròpia marca a la franquícia - kudos a Double Helix per eliminar-ho. Com a bonus addicional, l'actualització del títol de Fulgore afegeix una altra àrea en la rotació.
És massa aviat per veure com és equilibrat Fulgore en el gran esquema de coses (els meus senyals d’avís precoç em diuen que un pegat està en marxa en un futur pròxim, tot i això, Spinal sembla ser una gran contracoberta), però és benvingut a més del repartiment. No només és absolutament essencial per a Instint assassí és un dels combatents més reconeixibles, però és un personatge digne que haureu de recollir de seguida si sou un jugador actiu.
Ara que Double Helix queda fora de la imatge, espero que Iron Galaxy pugui oferir-se amb una possible temporada 2 (Combo i Cinder, si us plau).