resident evil was difficult game remaster hd
Capcom parla de reptes per remodelar un clàssic
Amb l'augment de les re-llançaments d'alta definició, molts seguidors han realitzat una llista de desitjos de títols que esperen que aconsegueixin el tractament HD. Ja siguin clàssics dels anys 90 o 2000, estem veient que diversos jocs troben nova vida en el mercat actual. Malauradament, no tots els títols poden fer aquesta transició cap a les consoles modernes, ja sigui per motius tècnics o de disseny.
Per sort, Resident Evil és una excepció. Durant una sessió especial sobre el joc, vaig experimentar com era tornar la mansió en alta definició i fins i tot vaig arribar a parlar amb els membres del personal de Capcom per conèixer els reptes amb què s’enfrontaven. Remasteritzat .
De ben segur que tenien el seu treball retallat.
Resident Evil Remasteritzat (PS3, PS4 (vista prèvia), Xbox 360, Xbox One, PC)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Data de llançament: principis del 2015
Resident Evil Remasteritzat és un llançament d’alta definició del remake de Capcom del 2002 del joc original del 1996. Ambientat en una mansió aparentment abandonada al bosc, la unitat policial d’elit S.T.A.R.S. ha d’investigar i destapar els misteris que hi ha darrere d’una sèrie d’assassins aterradors. Prenent el control de Chris Redfield o de Jill Valentine, els jugadors experimentaran els esdeveniments des de les seves perspectives úniques i descobriran una major conspiració que els embolicarà durant els propers anys.
Més d'una dècada després del llançament, els fans encara mantenen el remake com una de les millors entrades de la sèrie. Combina visuals millorats amb un joc molt refinat, RE Els devots anhelaven més títols en aquesta línia. Però des del llançament de Resident Evil 4 el 2005 i, juntament amb la influència de les pel·lícules d’acció en directe molt populars, la sèrie s’ha orientat cap a més escenaris de joc i acció d’aventura.
com obrir els fitxers .jar de Windows 10
Mentre Revelacions i la seva propera seqüela són sens dubte una combinació dels aspectes d’acció i supervivència de la sèrie, encara hi ha el desig de l’experiència horror de supervivència pura que va sorgir Resident Evil . I aquest desig sens dubte es veurà satisfet aquí.
El més parlat sobre aspecte de Reestructurat és la visualització actualitzada i amb una bona raó. Tenint en compte les circumstàncies úniques d'aquesta reelaboració en alta definició, molts seguidors estan preocupats perquè això pugui acabar com un altre remaster remodelat.
Els televisors de definició estàndard i la relació d'aspecte 4: 3 eren habituals el 2002, però aquests no són els únics problemes que va enfrontar Capcom per al remake. Resident Evil imatges combinades de fons 2D i FMV en joc (il·luminació, espelmes i altres visuals animats en 2D) juntament amb personatges i objectes 3D. Com que els antecedents 2D estaven en pedra i òbviament no es podien tornar a treballar, això va fer que una proposta difícil de crear una remasterització en alta definició amb una proporció de 16: 9.
original
En parlar amb el productor Yoshiaki Hirabayashi, va descriure a llarg termini els reptes que havia de fer front l'equip per mantenir l'estil original durant la transició cap a HD.
“El major repte per a nosaltres en plantejar la resolució eren els antecedents i els efectes en ells. Originalment, aquestes s'havien creat a partir d'imatges fixes, de manera que hi havia molta feina feta a mà pels actius que teníem per tal de pujar la barra de qualitat ', va dir.
'Si les dades originals haguessin estat prou grans, aquest hauria estat un procés relativament fàcil, però els actius amb els quals estem treballant es van crear durant un joc fa més d'una dècada, per la qual cosa no teníem molta font d'alta resolució. material per treballar. Havíem de trobar una manera d’agafar el que teníem a mà i treballar dur per fer resolució i altres ajustaments poc a poc ”.
Per tal de treballar aquestes limitacions, els desenvolupadors van utilitzar tècniques d’edició i manipulació per treure el màxim partit als gràfics, tot i conservant l’aspecte del joc original. Els canvis més evidents són l’ús de tècniques de retallat i pan & scan. Les primeres seccions mostren la part desitjada de la imatge que serveix de focus visual, mentre que les segones donen la il·lusió d’una càmera en moviment per mantenir l’acció i aspectes importants de la imatge en focus.
Remasteritzat
Al principi, vaig semblar que la imatge HD era una mica cridanera. No perquè sigui purista, sinó que estava tan acostumat a l'original que es notava on es feien canvis. L’aspecte estàtic de l’original és molt un element de l’atmosfera del joc, de manera que veure el desplaçament d’enfocament al voltant i algunes zones de fons retallades va ser a l’instant aparent.
Dit això, vaig trobar que l'estètica d'alta definició era notable. Les captures de pantalla no fan justícia visual; en moviment veus una sèrie de millores visuals que funcionen alhora, i això ajuda a transmetre una nova vida al joc. Per descomptat, hi ha alguns llocs notables en què el fons es veu lleugerament estirat, però encara he trobat que presenten un nivell de detall més gran. A més d’això, vaig sentir que els nous retocs als detalls atmosfèrics animats ajudaven a que els entorns es sentissin més terrorífics i esgarrifosos, cosa que era un altre repte per als desenvolupadors.
'Pel que fa als efectes, es van refer tots des de zero', va dir Hirabayashi. “Tot i així, teníem a la mà el dissenyador original per mirar personalment totes aquestes coses i assegurar-nos que s’ajustessin a la seva visió. Hem utilitzat múltiples tècniques en funció de les necessitats d’una escena determinada. El nostre objectiu era preservar el sentiment i l’atmosfera d’una determinada escena al mateix temps que augmentem la resolució. Cada escena, cada tall, va ser jutjat pel seu propi mèrit, ja que vam determinar la millor manera de manejar-los un a la vegada. Va ser un procés dur. Definitivament hi ha una mena de sabor o sensibilitat en fons creats com a peces 2D que poden ser molt difícils de replicar en polígons.
A més, també s'han actualitzat els models de caràcters 3D. El treball de textura de tots els models es millora significativament, donant-li un detall i un detall molt necessaris. Però, al considerar que els canvis gràfics podrien molestar els puristes, Capcom ha inclòs una opció per tornar als vídeos originals i la resolució 4: 3 en qualsevol moment dins del menú d'opcions.
No es conformava amb només oferir visuals actualitzats, l’equip va mirar d’afegir retocs de joc i altre contingut al remaster. A més de vestits nous, concretament la Resident Evil 5 Vestits de BSAA per a Jill i Chris, Remasteritzat compta amb un nou tipus de control anomenat mode 'modern'. Si està activat, els jugadors poden utilitzar la barra analògica per a un funcionament automàtic i un moviment de 360 graus sense haver de fer front als tradicionals i tan feixucs controls de tanc.
Ara quan vaig sentir informació sobre els controls, sentia que un nou mètode de moviment minaria bona part del terror donant als jugadors massa llibertat, sobretot quan es consideri que la IA enemiga i el moviment es va dissenyar al voltant dels jugadors mitjançant controls en forma de tanc. Però Hirabayashi era conscient de la diferència que comportaria i va fer que l'equip darrere del remaster tornés a controlar els controls mantenint un equilibri.
'Hem dedicat molt de temps a ajustar tot, des de les velocitats de moviment dels personatges fins a la disposició dels botons per reproduir-nos tan a prop com poguéssim el ritme i la dificultat del sistema de control original', va dir Hirabayashi.
'Crec que les persones que han jugat a la iteració original d'aquest títol preferiran molt més els controls originals, ja que així es va dissenyar el joc inicialment. Dit això, sabem que també hi ha una part del públic que experimentarà el joc per primera vegada. Per a aquells no iniciats en aquesta sèrie que estiguin més acostumats als jocs i controls 3D moderns, imagino que podrien tenir una dificultat per embolicar el cap al sistema original. Amb la implementació de tots dos, podem aconseguir nous jugadors sense fer canvis immensos a la dificultat general ”.
Com un dels aspectes definitoris del clàssic RE era ... un tipus de control inusual, sens dubte era sacríleg utilitzar un mètode de moviment més fàcil. Per bé o per mal, això també va cimentar la seva reputació com a joc castigat que exigia precisió. Dit això, després de passar un temps, em vaig agradar molt als nous controls. Vaig apreciar no haver de prémer el botó de carrera per avançar amb pressa i també m’agradava poder arrodonir les cantonades més ràpidament. Però em vaig trobar que he de reajustar el meu moviment quan sortia d'una altra pantalla, que era un problema habitual per al clàssic RE .
Tot i que si no sou un fan dels controls o voleu anar a una cursa antiga, aleshores sou totalment lliure de seleccionar el tipus de control clàssic. El que em va fer apreciar més la configuració moderna va ser com utilitzar les dues opcions alhora. El mode modern també té els clàssics controls del tanc al d-pad i, en alguns casos, preferia utilitzar els del nou tipus. Mentre que utilitzava controls moderns per a travessers bàsics per tota la mansió, em vaig enganxar principalment amb el teclat d per combatre, ja que el retrocés no estava disponible per a la manera moderna, i l'objectiu no era tan precís.
Després de passar una hora aproximadament amb el joc, em vaig sentir com a casa amb el remaster HD, que imagino que ha de ser el millor compliment que li doneu. Mentre vaig entrar en aquesta sèrie amb RE4 , Vaig acabar jugant als jocs clàssics per veure com s’apilen i vaig trobar una nova estima per la sèrie. Amb el llançament de Reestructurat , sens dubte, genera una discussió per als fans sobre quin estil de joc és més fidel a la sèrie. Si bé aquest debat pot valer la pena, Hirabayashi se sent amb tots dos tipus Resident Evil les experiències poden conviure.
'Pel que fa a RE sèrie en sí, tenim ventiladors a banda i banda de la tanca. Cada usuari té el seu gust específic i les coses que busca als jocs. No crec que puguem reduir-ho fins a trobar la resposta 'correcta', ja que hi ha realment una gran quantitat de 'preguntes' que intentem respondre ', va dir el productor.
“Per a mi personalment, la part important d’aquesta sèrie és l’aspecte horror de supervivència. Si un joc tendeix més cap a l'estil més antic, se centra en l'acció, o fins i tot trenca el terreny i fa alguna cosa completament nou, la part important és que es mantingui aquest element central de l'horror de supervivència. En poques paraules, per a mi és menys important l’estil específic d’un joc determinat. L’important és que l’etos de terror de supervivència ”.
M'agrada molt la direcció que pren la franquícia. No solen veure que els editors aguanten tant el passat com el present alhora, i amb dos llançaments propers que mostren els millors aspectes del passat de la sèrie, tinc moltes ganes de veure en què consisteix el futur. Resident Evil . Amb el remaster que es llançarà a principis de l'any vinent, és un bon moment per als nous jugadors per aprofundir. Però per a aquells que volen una excusa per tornar a entrar en l’horror de supervivència, Resident Evil Remasteritzat rellançarà aquell sentiment de temor familiar.