ps4 port report zero time dilemma
No tardis, compra una versió millor avui!
Hi va haver un moment en què la Escape zero la sèrie semblava tota morta. Després d'un estel·lar però tranquil debut a la Nintendo DS, la sèrie va tenir un veritable èxit en 3DS i Vita Última recompensa de la virtut . Aquest joc, igual que el seu predecessor, es venia bé a Occident, però probablement es bombardejava al Japó. Fa molt de temps que els aficionats com jo no sabien si mai hauríem vist continuar la història.
Avui, és gairebé impossible escapar de la sèrie. Les dues primeres entrades es poden reproduir completament en quatre plataformes diferents, i ahir, les del 2016 Dilema de temps zero es va unir a ells quan es va llançar per a PlayStation 4.
sas programació de preguntes i respostes d’entrevistes
Si us interessa conèixer els meus pensaments Dilema de temps zero en conjunt, consulteu la crítica que vaig fer l'any passat. Estic al costat de totes les paraules escrites, només vull que fossin escrites d’una manera una mica més eloqüent. ZTD a PlayStation 4 encara hi ha una història sorprenent, grans segments d’escapament i totes les voltes, girs i revelacions que han convertit aquesta sèrie en una cosa obligada per a mi.
fusionar sort c ++ recursiu
També té els mateixos problemes. L’enquadrament i la direcció general de les escenes retallades segueixen sent força pobres. Si Kotaro Uchikoshi anés per una aventura surrealista, voldria dir que va superar àmpliament el seu objectiu. Els moviments de personatges són encara antinaturals i robòtics, com si fossin arrencats directament d'un canal de notícies taiwanès, tot i que amb la imatge bufada per a la meva televisió de 55 anys, la dura presentació és més pronunciada i còmica.
Més enllà de l’animació de personatges, el joc és força preciós. Tot i que no he tingut l'oportunitat de jugar a la versió de PC, no tinc cap reserva en què es diu l'edició amb el millor aspecte del joc que he experimentat. També és, sorprenentment, la pitjor versió quan es tracta dels controls.
Dilema de temps zero , com la resta de jocs de la sèrie, es basa en els controls tàctils. Les sales d’escapament no són res més que aventures condensades i elaborades punxegudes que floreixen quan els usuaris són capaços d’assenyalar i fer clic, ja sigui amb un ratolí, un estil o un dit. L'ús del controlador DualShock està bé en la majoria dels casos, però en altres pot ser inútil. Preneu, per exemple, la funció de notes. Al 3DS i Vita, és força senzill anotar lletres i números importants per al segment d’escapament. Aquí, Spike Chunsoft espera que ho escrigui tot amb un polgar, que sigui poc intens i lent si intento ser el més precís possible. No hi ha cap opció per a una entrada de teclat o una funció d’instantània que suposaria una gràcia estalviadora per a l’eina, així que em deixo fer un bloc de notes cada cop que hi hagi una gran quantitat d’informació que he de fer un seguiment. Vaig fer servir un bloc de notes quan vaig revisar això sobre Vita, però era en conjunt amb la funció de notes al joc.
La versió PS4 és molt un port directe de les edicions anteriors del joc, sense opcions bàsicament importants per ajudar-lo a adaptar-lo a la consola. R2 obre el menú de controls per a qualsevol situació en la que estigui, i això és útil, però hi ha algunes instruccions de control que resten de les versions originals que no funcionen aquí. Per exemple, al menú d’elements, se’m diu que arrossegueu els objectes que vull combinar al centre. Així va funcionar en les versions Vita i 3DS, però aquí només en ressalto les dues que vull amb la premsa de botó correcta.
Portar allò que fonamentalment és una experiència controlada al tacte que es basa en un controlador estàndard és sempre una tasca complicada per a clavar perfectament. Dilema de temps zero és, certament, reproduïble a la PlayStation 4, però dels quatre formats disponibles és el que menys recomano recomanar. Tot i així, si és l’única opció i gaudeix de jocs de trencaclosques de novel·la visual, no hi ha cap raó per la qual no l’hauríeu de recollir, perquè els controls siguin maleïts. Escape zero les sèries mereixen tanta atenció com puguin obtenir. A més, qui sap: si aquesta versió es ven prou bé, potser l’inevitable Escape Zero 4 Estarà a la mida d’un controlador de consola.
preguntes d’entrevistes dirigides per equips basades en escenaris
(Aquest informe de port PS4 es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editor.)