preview fractured soul 3ds
programes d'anime gratuïts per veure en línia
Ànima fracturada ha tingut un camí difícil cap a la publicació. Per primera vegada dissenyat per a l’original Nintendo DS, l’editor NV3 Games mai va treure el joc al mercat, però continua posseint els drets sobre ell. A continuació, el desenvolupador Endgame Studios va remuntar Ànima fracturada amb un aspecte nou, basat en polígons i connectat amb l’editorial Ignition ... que també va abandonar l’oferta abans de llançar mai el joc, deixant Endgame una vegada més per esbrinar cap a on anava.
On Ànima fracturada es va a l'eShop, en aquest moment. Només estic contenta que surti del tot.
Fractured Soul 3DS (Nintendo 3DS)
Desenvolupador: Endgame Studios
Editor: Endgame Studios
Estrenes: estiu 2012
Una plataforma en 2D al seu nucli, Ànima fracturada utilitza les dues pantalles del 3DS per representar dues versions diferents d’un escenari, funcionant en paral·lel, cap de les quals es pot recórrer en la seva totalitat ja que estan plenes de puntes sense sortida i forats més amplis del que es pot saltar. El jugador ha de passar d’anada i tornada d’un a l’altre per avançar des de l’extrem esquerre de l’etapa cap a la dreta, enfrontant-se amb enemics robòtics i intentant que no caigui pel fons del nivell.
La gravetat és el teu enemic la major part del temps, tot i que les coses es veuen força complicades en combat. El mecànic de dues pantalles permet una col·locació diabòlica d’enemics que permeten poc en termes de temps de reacció i els jugadors probablement aprendran ràpidament a combinar les seves habilitats de salt i transferència de pantalla per evitar matar-los.
preguntes i respostes d’entrevistes de proves automatitzades
Ànima fracturada consta d’una sèrie de mons, cadascun d’ells aplicant un efecte diferent a la pantalla superior. Les etapes basades en l'aigua donen flotabilitat al cost de la maniobrabilitat, tant com tots esperem, mentre que un món de foc limita el temps que el jugador pot dedicar a la pantalla superior al reduir lentament la salut. El més intel·ligent de tots és un món que inverteix la gravetat, provocant tot un seguit de salts complicats i satisfets de plataformes.
Havia suposat que jugar a una plataforma que em requeria prestar atenció als esdeveniments de les dues pantalles simultàniament seria bastant difícil. Per a la meva sorpresa, això no va passar Ànima fracturada . Molt ràpidament, em vaig adonar que el jugador generalment no ha de fer un seguiment de la pantalla que actualment no ocupen, ja que el disseny de nivell és tal que el jugador pugui reconèixer immediatament quan haurà de canviar la seva posició .
És una de les millors experiències de plataformes que he tingut durant l’últim any, amb controls de resposta, disseny de nivell desafiant i un concepte intel·ligent. És un joc que mereix ser jugat i, amb sort, finalment ho aconseguirem aquest estiu quan Endgame Studios el porti a eShop.
c ++ en comparació amb Java