review metal gear survive
Un conte de dos jocs
He estat jugant Metal Gear Survive Aquesta setmana passada, i quan em treus els pecats (mortals) de les operacions sempre en línia i de les microtransaccions, que no és una petita cosa, estic en conflicte. Veig per a què anava l’equip, simplement arriba i intenta fer avançar massa mecànics a una canonada esclatada a sobre d’un intent de dir-li un clandestí Engranatges metàl·lics història.
Agraeixo la complexitat; Realment ho faig. Però, quan gran part d'ella és inútil o inútil, se suma.
Metal Gear Survive (PC, PS4 (revisat), Xbox One )
Desenvolupador: Konami
Editor: Konami
Llançat: 20 de febrer de 2018
MSRP: 39,99 dòlars
Metal Gear Survive té tanta feina i no puc entendre per què l'equip va sentir la necessitat de treballar en tot allò que feien. Tens metres per sobre de metres per sobre de metres, i la majoria no importen a la fam. Si vals un bol de pols, necessites oxigen, que es pot tornar a omplir de cop amb la moneda principal del joc. Això és fàcil. Si necessiteu aigua, només podeu utilitzar una de les moltes fonts brutes del H20 disperses pel joc (o l’estany just a prop de la vostra base) i netejar-lo amb una actualització de la foguera no massa temps després de l’inici de la història.
Però el menjar, sobretot a principis del joc, és molt més difícil. Normalment obtindreu 'missions secundàries' per a fonts d'aliments al vostre mapa i acabaran sent uns cérvols o ovelles escassos, cosa que és suficient per carregar-vos durant 15 minuts més o menys. Molt freqüentment em trobaria buscant fora del desert, amb ganes de fer pressió si no fos que caigués el mesurador de la fam. Si no m’adquirís tornant a la base, patiria una mort lenta, esborrant tot el progrés des de la meva última estalvia.
Estic acostumat a jocs i jocs de supervivència, però sovint es dissenyen pensant, no s'omplen d'elements de supervivència. És Sobreviure també un joc d’aventura amb trossos d’exploració? Absolutament. Algunes de les seves zones són molt complexes i val la pena revisar-les, però bona part del mapa principal que trobeu per arribar a aquestes ubicacions és tan estèric i sense vida que en realitat no facilita cap dels seus conceptes ni empenta el jugador de cap manera significativa. . Si hagués optat per ser un joc de supervivència hardcore imperdonable, m’hauria agradat molt més, però, com és que la fam i la set metres eren un error i s’haurien pogut consolidar.
Un altre maldecap: per què cal treballar tot? Utilitzar una arma amb munició és una tasca, ja que haureu d’elaborar manualment munició per reomplir-la. Aconseguir els materials no és tan dolent, sobretot a la meitat o al final de la partida, però és tediós haver d’agafar cada pot i cassola quan només intenteu gaudir d’una història o d’un tiroteig. Els desenvolupadors podrien haver-se utilitzat tants trucs per aconseguir aquest objectiu, com tornar a omplir automàticament el clip quan visites la base o deixar que els enemics deixin caure munició ocasionalment (cosa que no trencaria el tema en les ja molt arcade missions de cooperació). I les granges? Pel que resulta, barreja Engranatges metàl·lics i El marcià i esperar una quantitat desmesurada de temps perquè es recol·lecti una granja de patates no és molt divertit!
Quan no esteu lluitant contra el veritable enemic (menús), la progressió pot ser realment agradable. La sensació d’obtenir cada desbloqueig important durant la campanya és una pressa, fins i tot quan es tracta dels sistemes anteriorment fangosos com el tanc d’aire. Desbloquejar una cosa tan senzilla com una nova habilitat de classe és tot un èxit i, tot i que els caps són pocs i molt distants, lluitar-ho amb ells i les habituals hordes de enemics és tot un esclat. El bonic FOX Engine és la crema batuda a la part superior.
Per si teníeu curiositat, el flux del joc és principalment mitjançant la realització de missions d’història en solitari mitjançant dos mapes de caixa de sorra, obtenint actualitzacions al llarg del camí. Si voleu, podeu esperar en línia per a la cooperació, que normalment implica protegir una màquina minera i defensar els enemics de manera horda. He jugat bastant en línia des del llançament, tot i que cada partit sol trigar molt a encendre-se. No estic segur de si es tracta de la porció d’elaboració de partits o la base de jugadors, però seure a tres jugadors de quatre durant deu minuts, després que algú marxi i comenci tot el procés és habitual. Ambdós modes estan completament entrellaçats, un concepte que a mi m’agrada en teoria, però condueix ràpidament a que els jugadors intentin blitzir una infinitat d’articles inicials per a la seva pròpia base.
El component en línia era més que reproduïble, però l’adherència de Konami a sempre en línia m’acabaria de vegades. Al principi, només era una preocupació podria passar i aleshores es va convertir en una realitat, ja que vaig perdre el progrés, cosa que és bastant increïble per a un joc que és principalment d’un sol jugador i només es connecta a una infraestructura en línia. Les monedes de moneda premium en el joc tampoc no són completament requerides, ja que els bons de moneda de 'registre diari' són reduïts i les sol·licituds són astronòmiques. Bomberman Switch va ser l’últim gran joc de Konami i que no tenia microtransaccions i tones de contingut gratuït. Què va passar?
Tot aquest tema m’ha fet adonar que potser aquest tipus de minijocs premium haurien de ser relegats a bonificacions en els llançaments principals amb campanyes reals. Capcom va intentar fer el mateix Resident Evil Els mercenaris i es van estavellar i cremar amb la seva versió 3DS autònoma. Metal Gear Survive hauria d’haver estat un joc lliure per jugar igual que el de Grasshopper Deixa-ho morir o real Engranatges metàl·lics alliberament. No aconsegueix cap objectiu.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)