here are fallout 76 changes bethesda didnt tell us about
El signe no sempre és bo
com obrir fitxers .jar
Els primers passos importants de Bethesda cap a la resolució Fallout 76 va arribar ahir. El pedaç del 4 de desembre va augmentar la capacitat de resistència, va reequilibrar algunes armes i va provocar tota mena d'errors. Aquí teniu els detalls complets de tots els canvis anunciats.
El problema és que, evidentment, hi va haver un munt d’altres alteracions de les quals Bethesda no ens va parlar mai. La comunitat es va adonar ràpidament que aquesta actualització tenia tota mena de modificacions que afectaven l'equilibri que van ser implementades de manera furtiva - gairebé totes orientades a fer Fallout 76 encara més, un joc molt pesat. Aquests són els principals que Fallout 76 es calcula subreddit, agregat per l'usuari _Robbie:
Canvis confirmats:
Els tallers que produeixen nuclis de fusió han reduït les seves taxes a un nucli per hora des de 10 nuclis per hora.
Els tallers que produeixen munició han reduït de 400 a 200 els seus límits de producció.
Els extractors ara produeixen mineral en lloc de ferralla (es necessita diversos minerals per igualar una ferralla, per tant, és important), a excepció del plom.
Els nuclis de fusió escorrent més ràpidament, encara que la diferència percentual real no està encara determinada, ja que no es troba a les notes de pegat.
modelització de dades preguntes i respostes d’entrevistes pdf
S'han eliminat diverses explotacions. Explotació de la granada, explotació de la cerca i explotació.
S'han eliminat alguns servidors que expliquen 'explotacions', el que significa que ja no podeu saltar servidors per obtenir elements que ja heu aconseguit / un altre jugador ha inclòs en el que esteu activant. Possiblement es pugui produir un canvi indocumentat d’un pegat anterior.
S'han alterat dràsticament les freres enemigues. Solien engendrar quan algú entrava a la zona, fins i tot si hi havia altres jugadors. Sembla que els enemics ara generen, i només si cap altre jugador es troba immediatament a prop del punt de generació. Per a mi, això és bo per a algunes circumstàncies, però molt problemàtic per a l'agricultura de zones d'alt nivell per a XP. Això ha reduït significativament l'eficàcia de les zones nocturnes com a mitjà per augmentar el nivell.
Un error de càrrega de càrrega que calcula de manera inadequada augmenta de l’engranatge, donant lloc a un límit de gravamen inferior fins que no aparegueu equips que augmenten la vostra capacitat, tanqueu la sessió i reequipeu-vos. Això passa per una cuirassa de potència i per a coses com una cuirassa de butxaca.
Canvis sospitosos:
El flux (un element valuós del joc tardà) saquejat de les zones nocturnes decau molt més ràpidament. L'exemple que es dóna al fil és la diferència entre una desintegració d'una hora i, sota el nou pegat, de 5-10 minuts.
Es reduïen els índexs de generació enemiga llegendària, i també es redueix la possibilitat que aquests fessin caure llegendaris.
implementació de l'algorisme de dijkstra a Java
Taxa de caiguda del pla en esdeveniments reduïts.
Reduccions del pla i mod caigudes.
Els personatges que estan per sobre del nivell 50, causant menys danys tant en PVP com en PVE, possiblement per evitar dol?
Els súper mutants i ghouls han aconseguit o no un augment de la salut.
Els enemics s'agrupen en un radi determinat i es guareixen automàticament si surten (o possiblement el jugador) d'aquest radi.
Stealth sembla no haver estat analitzat, però sembla que no és intencionat a causa d'un altre error que afecti el sigil d'una manera estranya.
S'han reduït els danys de la femella al nivell superior. OP d'un dels fils provats a més de 50 anys i es va detectar un dany reduït.
Gairebé cada canvi aquí fa jugar Fallout 76 una experiència menys eficient. Potser algunes d’elles són necessàries, especialment les que esborren d’explotacions egregis. Però Bethesda ha promès fer una feina millor comunicant-se amb la comunitat sobre què passa amb els inferns Fallout 76 . A la sortida de la porta, obtenim notes incompletament incompletes amb ajustaments ocults que afecten greument tots els racons del joc. La guerra no és l'única cosa que no canvia mai.