castlevania legacy of darkness es una disculpa que val la pena

Premi al joc més que val la pena
L'última vegada a l'Institut Destructoid de Crítiques Kusoge, vaig mirar Castlevania per a la N64 . Hem establert que el Castlevania La sèrie mai ha estat molt bona pel que fa als seus títols en 3D, però probablement els jocs N64 són els que més valen la pena.
El segon títol a la N64, Castlevania: Legacy of Darkness , és fàcilment el que val la pena. Això és sobretot perquè és essencialment una disculpa Castlevania 64. Estimar-lo o odiar-lo, és difícil negar-ho Castlevania 64 tenia els signes d'un desenvolupament precipitat. Això no va ser res massa important: la majoria dels seus problemes flagrants avui no són atípics per al període de temps en què es va publicar, però es redueix a una manca de poliment. Més notablement, però menys notable, Konami va tallar dos personatges dels quatre previstos.
El llegat de la foscor torna a implementar un d'aquests personatges, afegeix un de nou i, a continuació, porta un raspall de poliment a les missions de les missions principals de la iteració anterior. El resultat és un títol potser més proper al visió original del desenvolupador . Tanmateix, segueix sent el mateix joc en els seus ossos, amb gran part del seu contingut extret directament Castlevania 64. Si has jugat a aquest, serà difícil vendre't El llegat de la foscor , i encara més difícil si, comprensiblement, no gaudiu d'aquest joc.
combinació recursiva sort c ++
Per a mi, però, aquest és l'àpex actual del 3D Castlevania munt de puré de patates.

Píxels addicionals
Comencem per on El llegat de la foscor fa: seleccionar la vostra resolució. Els propietaris del paquet d'expansió poden activar el mode 'Alt' especial, només per a VIP. Com la majoria dels modes d'alta resolució N64, això sí que té un impacte en la qualitat visual del joc. Realment no es pot superar l'agressiu desenfocament de l'N64, però introduir alguns píxels addicionals ajuda.
Tanmateix, no ho recomanaria. Vaig jugar tota la cerca del pròleg amb ell activat, i hi va haver moments en què el meu N64 pràcticament va deixar escapar un 'hrrrrng' audible mentre s'esforçava per aixecar el pes de tot el que passava a la pantalla. Quan es juga a l'N64, una mala velocitat de fotogrames és una regla més que una excepció, però d'alta resolució El llegat de la foscor li agrada estar especialment agitat en moments inoportuns. Quan comença a deixar caure fotogrames, sol ser durant moments de plataforma precisa.
Hi va haver un moment en el nivell 'Tower of Execution' del joc on hi havia un obstacle que, amb tota seguretat, hauria d'haver estat fàcil de superar per a mi. Tanmateix, com que es convertiria en una presentació de diapositives sempre que m'acostés, vaig necessitar diversos intents per acabar-lo finalment.
Com a referència, qualsevol captura de pantalla que representi a Cornell o Henry es va fer en mode d'alta resolució, mentre que Reinhardt obté una resolució baixa. Els vaig capturar directament des del meu N64 i els vaig augmentar a través d'un Framemeister.

Lluna Blava Creixent
Quan comences amb El llegat de la foscor , Cornell és el teu únic personatge jugable. Tallat de la versió original, realment no hi ha prou diàleg al joc per fer que Cornell sigui interessant. Tanmateix, és un home llop que, per defecte, el converteix en el la majoria interessant protagonista en a Castlevania títol.
La seva aventura té lloc 8 anys abans que Reinhardt i Carrie portin la lluita a Dràcula Castlevania 64. La seva germana és segrestada, així que s'endinsa al castell de Dràcula per recuperar-la.
És en gran part el mateix castell de Dràcula que vam veure al títol anterior. Moltes de les ubicacions dins són majoritàriament les mateixes que eren. Alguns d'ells són versions reajustades d'ubicacions anteriors, i alguns d'ells són nous. Fins i tot quan Cornell es troba en un lloc de l'aventura de Reinhardt i Carrie, normalment l'aborda d'una manera completament nova. No obstant això, és difícil no obtenir un deja vu intens jugant-lo. És especialment difícil ignorar quan Cornell segueix els mateixos passos de ball en una escena familiar.

Furson
Cornell no és tan diferent dels altres protagonistes. La diferència més gran és la seva habilitat addicional on gasta totes les seves gemmes acumulades per transformar-se en un llop (amb el botó L, estranyament). Més enllà de semblar irresistible, això el fa breument més poderós. Com a nota, no podeu desactivar això a voluntat. Has d'esperar fins que s'hagin esgotat totes les gemmes abans que es desactivi. A més, si ja heu matat a tothom, només podeu fer zoom i admirar la fursona de Cornell.
Quan acabes la recerca de Cornell, desbloqueja Henry, un personatge que Cornell salva dins del joc. La recerca d'Henry té lloc just darrere de la de Reinhardt i Carrie, amb el seu objectiu és salvar 6 nens repartits per les primeres etapes del joc.
quina diferència hi ha entre java i c ++
Això és estrany per alguns motius. El primer és que Henry només té una pistola. Oblida els fuets i la màgia. Només serveixen per moure cavalls i fer aparèixer els conills. Henry sega les coses amb un tir de sis. És una llàstima que no sigui allà per matar a Dràcula, perquè probablement ho tindria fàcil.
El més estrany d'Henry és que ha de visitar nivells després de la primera bifurcació del camí per a altres protagonistes. Al final de la secció Mansion, Cornell, Carrie i Reinhardt salten a un forat i viatgen a diferents nivells. Henry primer salta al forat per un nivell, torna a deformar-se, després torna a saltar per ser portat a un altre, repetint fins que tots els nens es salven. Només puc suposar que el forat condueix a un tobogan que es ramifica de diverses maneres. En cas contrari, és un forat màgic.
Salvar sis nens en set dies és un concepte interessant, però en execució no compleix la promesa.

Caminant llunar
Si aconsegueixes salvar tots els nens abans de la data límit, desbloquejaràs les missions de Reinhardt i Carrie. Aquests són majoritàriament els mateixos que estaven Castlevania 64, amb una mica de revoltat lleu. Els enemics poden moure's, els patrons canvien i alguns nivells reben actualitzacions. El més destacat és que el joc remescla nivells posteriors. No diria necessàriament que són 'millors', però definitivament són diferents.
El joc en si no ha canviat en gran mesura. Realment només són petits retocs, tant visuals com de disseny. Aquesta és la primera vegada que jugo els dos títols de l'N64 esquena amb esquena, i ho pensava anteriorment El llegat de la foscor va tenir més millores en la qualitat de vida. Realment sembla que no és així. Si no eres fan d'aquesta seqüència on has de transportar el nitro màgic sense explotar, tinc una mala notícia per a tu. Va arribar a aquest títol.

Perill poligonal
D'altra banda, jugar a través del joc unes quantes vegades més ha donat lloc a una major apreciació per aquest. Em va confirmar que els seus problemes més importants es deuen principalment a l'era del disseny en què va sortir. En el seu nucli, té molts punts forts. Hi ha una quantitat decent de varietat, ja que sovint canvia entre combat, plataformes i resolució de trencaclosques. La majoria en 3D Castlevanias després d'això no canvieu les coses amb la mateixa freqüència, i les trobo bastant avorrides.
Castlevania: Legacy of Darkness només té molta més vida que molts jocs de la sèrie. Sento que Konami Computer Entertainment Kobe va tenir una mica de mala reputació. Les seves contribucions al Castlevania sèrie (que inclou Cercle de la Lluna per a GBA) i el Ganbare Goemon sèrie tendeixen a tenir mala fama. Koji Igarashi va ser bastant ràpid per expulsar l'N64 Castlevania títols (i Cercle de la Lluna per a això) del cànon de la sèrie després de prendre el timó, per exemple. Malgrat això, Cornell apareix a l'spin-off Judici de Castlevania a Wii, així que qui ho sap més?
Tot i així, he crescut fins a apreciar molt el treball del desenvolupador El llegat de la foscor . Probablement ja ha passat l'hora de comprovar-ne Ganbare Goemon jocs. Pots sentir la passió de l'equip que es remunta als gloriosos dies de Famicom de Konami.
Tot i això, Castlevania: Legacy of Darkness és un joc difícil de recomanar. Això és en gran part perquè l'era dels videojocs en 3D ha envellit poc. Tanmateix, si sou com jo i sou en gran part immune a l'emergència que va venir d'una generació de desenvolupadors que va aprendre a treballar amb un eix completament nou, aleshores sí, crec que hauríeu de fer una ullada. Castlevania: Legacy of Darkness . Millor encara, si sou fan de la consola, aquest és un títol que clava absolutament la sensació i l'estètica. Es renderitza gairebé completament Castlevania 64 obsolet, sent l'experiència més definitiva dels infames títols.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!